NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsAnimation Flash
Total questions: 56
Worksheet time: 35mins
Name
Class
Date
1.
What will this tool do?
a)
Free Transform
b)
Move the Image
c)
Delete the tween
d)
Create a frame
2.
Timeline
a)
Organizes and controls the content over time using layers & frames.
b)
A feature that enables you to view the contents of multiple frames.
c)
A frame used to specify a change in the animation.
d)
A graphic representation of a drawing.
3.
Animation
a)
The drawing area where content is composed.
b)
A feature that enables you to view teh contents of multiple frames onscreen.
c)
A graphic representation of drawings to show movement.
d)
A placeholder object used to contain single images and make up an animation.
4.
Keyframe
a)
Floating windows that contain commands, options, palettes.
b)
The part of Flash that organizes and controls the animation content.
c)
A method of animating an object that requires a path to guide layers.
d)
A frame used to specify a change in the animation.
5.
Stage
a)
The calculation of an object's path from a beginning to end point.
b)
The transparent level used to hold objects.
c)
The drawing area where content is composed and manipulated.
d)
The part of Flash that organizes and controls an animation's content over time.
6.
Motion Tween
a)
The calculation of an object's path
b)
It has a purple background on the timeline.
c)
It has a green background on the timeline.
d)
A method of animating an object requiring a path to guide layers & objects.
7.
Shape Tween
a)
The calculation of an object's path
b)
It has a blue background on the
c)
It has a green background on the timeline.
d)
A method of animating an object requiring a path to guide layers & objects.
8.
Panels
a)
A transparent level on the stage to hold an object and enable separate manipulating.
b)
A feature that enables you to view the contents of multiple frames.
c)
A method of animating an object that requires drawing a path to guide layers & objects.
d)
Floating windows that contains commands, palettes; etc. to use while working.
9.
Layer
a)
A feature that enables you to view the contents of multiple frames.
b)
A method of animating an object that & objects requires drawing a path to guide layers
c)
A transparent level on the stage to hold an object and enable separate manipulating.
d)
Floating windows that contains commands, palettes; etc. to use while working.
10.
Frame
a)
A method of animating an object that & objects requires drawing a path to guide layers.
b)
A feature that enables you to view the contents of multiple frames.
c)
A placeholder object used to contain single images and make up an animation.
d)
A path drawn on a guide layer to control layers & objects.
11.
Tween
a)
It has a green background on the timeline.
b)
It has a blue background on the timeline.
c)
The calculation of an object's path through layers.
d)
The calculation of an object's path from a starting to ending point.
12.
FPS
a)
Frames Paths Scenes
b)
Frames Panels Shapes
c)
Frames Per Second
d)
Fill Path Stroke
13.
What is Adobe flash?
a)
Software
b)
Hardware
c)
Document processing software
d)
RAM
14.
the smallest discrete component of an image or picture on a digital display
a)
element
b)
aspect
c)
pixel
d)
dot per inch (DPI)
15.
The different levels of an animation where you can place objects such as text and images
a)
layers
b)
frames
c)
onion skin
d)
Vectors
16.
A single image / stage of the animation
a)
minute
b)
second
c)
frame
d)
tween
17.
โปรแกรมที่ในการเรียน Animation ข้อใดถูกต้อง
a)
Macromedia Falsh CS3
b)
Adobe Flash CS3
c)
Flash Action Script 3
d)
Adobe Macromedia Flash CS3
18.
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์(Timeline) มีกี่ส่วนอะไรบ้าง
a)
2 ส่วน คือ layer, scene
b)
2 ส่วน คือ layer, Frame
c)
3 ส่วน คือ layer,Frame, scenes
d)
3 ส่วน คือ layer,Frame, Layer mask
19.
ข้อใดถูกต้อง
a)
โปรแกรม adobe Flash สามารถ export เป็น EXE ได้
b)
ไฟล์นามสกุล FLA คือไฟล์ที่ไม่สามารถแก้ไขได้
c)
Symbol สำหรับทำ Animation คือ sysmbol แบบ button
d)
Animation ใน Flash คือ Shape tween เท่านั้น
20.
การวาดภาพใน Flash ภาพที่ได้เป็นภาพแบบใด
a)
Symbol
b)
Vector
c)
Bitmap
d)
Raster
21.
การสร้างภาพที่เป็นภาพนิ่ง ควรใช้ซิมโบล (Symbol) ชนิดใด
a)
Graphic Symbol
b)
Button Symbol
c)
Movie Clip Symbol
d)
Insert Symbol
22.
การสร้าง Animation Flash แฟ้มนามสกุลในรูปแบบที่สามารถนำไปใช้งานหรือแก้ไขได้
a)
.EXE
b)
.FLA
c)
.FLV
d)
.SWF
23.
เครื่องมือ Free Transform Tool ทำหน้าที่อะไร
a)
ย่อ-ขยายขนาดวัถุ
b)
ใช้สร้างและตกแต่งวัตถุ
c)
เลือกพื้นที่ในรูปทรงอิสระ
d)
นำวัสดุที่อยู่ข้างหน้าไปไว้ด้านหลัง
24.
การกำหนด Frame Rate = 24 FPS หมายถึงข้อใด
a)
อัตราความเร็วในการแสดงภาพเคลื่อนไหว 24 เฟรม ต่อ 1 วินาที
b)
ความเร็วในการแสดง 24 วินาที
c)
พื้นที่ในการจัดเก็บ 24 Byte
d)
ความเร็วในการทดสอบโปรแกรม 24 วินาที
25.
ไฟล์ .FLA เป็นไฟล์ประเภทใด
a)
ไฟล์ Export จากโปรแกรม Adobe Flash
b)
ไฟล์งานของโปรแกรม Flash สามารถนำกลับมาแก้ไขได้
c)
ไฟล์นำไปใช้งานไม่สามารถแก้ไขได้
d)
ไฟล์ชนิดเดียวกันกับไฟล์ .SWF
26.
เครื่องมือใดที่ใช้ในการระบายสีให้กับภาพ คล้ายพู่กัน
a)
Text Tool
b)
Brush Tool
c)
Eye Dropper Tool
d)
Fill Tranform Tool
27.
Motion Tween ต่างกับ Shape Tween อย่างไร
a)
ขนาดรูปภาพ
b)
จำนวน Frame
c)
ลักษณะการเคลื่อนไหว
d)
วิธีการสร้าง
28.
การทดสอบชิ้นงานที่สร้างด้วยโปรแกรม Adobe Flash CS3 ต้องใช้คีย์ในข้อใด
a)
Ctrl+Shift
b)
Ctrl+Enter
c)
Ctrl+Esc
d)
Ctrl+Alt
29.
การทดสอบชิ้นงานที่สร้างด้วย Sysmbol Movie Clib สามารถทำได้ด้วยวิธีการในข้อใด
a)
กด Enter เพื่อให้แสดง Animation
b)
กด Ctrl + Enter
c)
กด Ctrl + Shift
d)
บันทึกไฟล์ เป็น EXE
30.
การสร้าง วงกลม หรือวงรี ควรใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Line Tool
b)
Pencil Tool
c)
Rectangle Tool
d)
Oval Tool
31.
ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ Adobe Flash
a)
สร้างงานมิวสิควิดีโอได้
b)
สร้างงานกราฟิกได้ดี
c)
สร้างงานมัลติมีเดีย
d)
สร้างภาพเคลื่อนไหว
32.
Motion Tween หมายถึงข้อใด
a)
การเคลื่อนไหวแบบเส้นตรงวัตถุ
b)
การเคลื่อนไหวแบบตามเวลาวัตถุ
c)
การเคลื่อนไหวแบบย้ายต่ำแหน่งวัตถุ
d)
การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปร่างวัตถุ
33.
Shape Tween หมายถึงข้อใด
a)
การเคลื่อนไหวแบบเส้นตรงวัตถุ
b)
การเคลื่อนไหวแบบตามเวลาวัตถุ
c)
การเคลื่อนไหวแบบย้ายต่ำแหน่งวัตถุ
d)
การเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนแปลงรูปร่างวัตถุ
34.
Stroke Color หมายถึงอะไร
a)
การเติมสีสัน
b)
การใส่สีพื้นให้กับรูป
c)
การเทสีในลักษณะถังสี
d)
สีเส้นรอบรูป หรือ สีเส้นดินสอ
35.
การ Publish ไฟล์เป็น Flash Movie จะได้ไฟล์ชนิดใด
a)
.SWF
b)
.HTML
c)
.EXE
d)
.GIF
36.
การสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของรูปภาพแต่ละภาพคือข้อใด
a)
Shape Tween
b)
Motion Tween
c)
Frame by Frame
d)
Guide
37.
เมื่อต้องการให้วัตถุที่เราสร้างเคลื่อนไหวตามลักษณะเส้นทางที่เรากำหนดได้ จะต้องใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Insert Layer
b)
Motion Guide
c)
Create Motion Tween
d)
Create Shape Tween
38.
เมื่อต้องการวาดเส้นตรงใช้เครื่องมือข้อใดเหมาะสมที่สุด
a)
Ink Bottle
b)
Pen Tool
c)
Line Tool
d)
Selection Tool
39.
ชนิดของ Symbol มีกี่แบบ
a)
1 แบบ
b)
2 แบบ
c)
3 แบบ
d)
4 แบบ
40.
การสร้างงาน Motion Tween เมื่อต้องการกำหนดให้เกิดการหมุนอย่างมีทิศทาง จะต้องกำหนด Properties ในข้อใด
a)
Time
b)
Rotate
c)
Tween
d)
CW,CCW
41.
การสร้างงานใน Symbol Movie Clib เมื่อต้องการจัดให้ชิ้นงานอยู่ตรงกลางต้องใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Library
b)
Align
c)
Symbol
d)
Insert
42.
ประโยชน์ของการสร้างด้วย Symbol ข้อใดถูกต้องที่สุด
a)
เพื่อให้ Animation ออกมาสวยงาม
b)
เพื่อให้ Animation นำไปใช้งานง่าย
c)
เพื่อให้ Animation สร้างได้รวดเร็วและประหยัดพื้นที่
d)
เพื่อให้ Animation ตางกับความต้องการมากที่สุด
43.
การสร้างงาน Animation อย่างง่ายในข้อใดที่จำเป็นจะต้องสร้าง 2 layer เสมอ
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Motion Guide
44.
การสร้างงาน Animation อย่างง่ายในข้อใดที่จำเป็นจะต้องสร้าง 2 layer เสมอ
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Mask
45.
ถ้าการสร้างงาน Animation ที่ต้องใช้ชิ้นงานเดิมๆ ซ้ำๆ เราจะสร้างงานอย่างไรให้ประหยัดทรัพยากรที่สุด
a)
สร้างงาน Layer
b)
สร้างานยด้วย Movie clib
c)
สร้างงานด้วย Symbol
d)
สร้างงาน ด้วย Guide
46.
ถ้าต้องการสร้างการ์ตูนสั้น 1 เรื่องความยาว 5 นาที ซึ่งจำเป็นต้องใช้ภาพตัวละครที่มีความคล้ายกัน และมีการเคลื่อนไวที่เหมือนจริง นักเรียนจะเลือกใช้การสร้าง Animation จากเครื่องมือใดเหมาะสมที่สุด
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Mask Layer
47.
การนำไฟส์ภาพมาใช้ในโปรแกรม Flash และเก็บภาพไว้ในส่วนของ Library ก่อนนำมาใช้งานจริง ใช้คำสั่งใด
a)
เมนู Insert > Image
b)
เมนู File > Image
c)
เมนู File > Import to stage
d)
เมนู File > Import to Library
48.
การเข้าใช้โปรแกรม Adobe Flash CS3 ต้องเลือกที่คำสั่งใด
a)
Action Script 1.0
b)
Action Script 2.0
c)
Action Script 3.0
d)
Action Script 3.5
49.
Stage ทำหน้าที่อะไร
a)
พื้นที่สำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว
b)
กำหนดการเคลื่อนไหวของวัตถุ
c)
หาเครื่องมือที่หายไป
d)
กำหนดคุณสมบัติให้กับวัถตุ
50.
Layer เปรียบได้กับอะไร
a)
แผ่นใส
b)
หนังสือ
c)
ปกหนังสือ
d)
ฟิล์ม
51.
การวาดวงกลมให้กลมทุกกรณี ต้องใช้คีย์ใดร่วมขณะที่ทำการวาดรูป
a)
Enter
b)
Shift
c)
Alt
d)
Ctrl
52.
เมื่อวาดเส้นไกด์จะต้องระมัดระวังเรื่องใดมากที่สุดเพื่อไม่เกิดข้อผิดพลาดในการสร้างงาน
a)
ขนาดของเส้น
b)
สีของเส้น
c)
การตัดกันของเส้น
d)
ลักษณะของเส้น
53.
เมื่อต้องสร้างงงาน Animation ที่สามารถกำหนด การเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ จะเลือกใช้เครื่องมือในข้อใด
a)
Guide Layer
b)
Mask Layer
c)
Insert Frame
d)
Motion Tween
54.
เมื่อต้องการสร้างงาน Animation ที่ทำให้วัตถุย่อขยายได้ การทำภาพเคลื่อนไหวลักษณะใดไม่สามารถสร้างได้
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame By Frame
d)
Mask Layer
55.
ขั้นตอนในการสร้างงาน Animation รถยนต์ หรือจักรยาน หรือ งานที่ต้องใช้ล้อในการเคลื่อนที่ ควรสร้าง Symbol ชนิดใด
a)
Movie Clip
b)
Button
c)
Graphic
d)
Insert Symbol
56.
เมื่อต้องการสร้างงาน Animation ในลักษณะของการระเบิด ควรเลือกใช้การสร้างงานแบบใด
a)
Motion Tween
b)
Shape Tween
c)
Frame by Frame
d)
Mask Layer
Reset
