wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiến thức PowerPoint và Scratch

Total questions: 52

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Để chèn một hình ảnh vào bài trình chiếu PowerPoint, em cần thực hiện thao tác nào sau đây?

a)

Nhấp đúp vào slide

b)

Chọn Insert > Picture

c)

Chọn Design > Picture

d)

Nhấp chuột phải và chọn Paste

2.

Theo em trong PowerPoint, phím tắt nào dùng để bắt đầu trình chiếu từ slide đầu tiên?

a)

Ctrl + Shift + S

b)

F5

c)

Shift + F5

d)

Ctrl + P

3.

Để tạo hiệu ứng chuyển trang cho các slide trong PowerPoint em cần thao tác

a)

Chọn Transition > chọn hiệu ứng phù hợp

b)

Chọn Animations > Add Animation

c)

Chọn Design > Add Animation

d)

Nhấp chuột phải vào đối tượng và chọn Animation

4.

Để thêm trang chiếu mới em thực hiện lệnh nào sau đây ?

a)

File/New Slide

b)

Home/New Slide

c)

Design/New Slide

d)

View/New Slide

5.

Để lưu bài trình chiếu em thực hiện?

a)

Nháy chuột vào nút lênh Save

b)

Nháy chuột vào nút lệnh Open

c)

Nháy chuột vào nút lệnh Insert

d)

Nháy chuột vào nút lệnh New

6.

Khu vực sân khấu

a)

Hiển thị hoạt động của nhân vật

b)

Chứa các lệnh có sẵn

c)

Nơi ghép các lệnh thành chương trình

d)

Chứa các nhân vật của chương trình

7.

Kích hoạt phần mềm bằng cách:

a)

Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền

b)

Nháy chuột vào biểu tượng trên màn hình nền

c)

Nháy phải chuột vào biểu tượng trên màn hình nền

d)

Di chuyển chuột vào biểu tượng trên màn hình nền

8.

Trong phần mềm Scratch, nháy chuột vào biểu tượng giúp em:

a)

Chọn ngôn ngữ

b)

Mở tập tin có sẵn trên máy tính

c)

Lưu tập tin vào máy tính

d)

Thoát khỏi phần mềm.

9.

Đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch

a)

b)

c)

d)

10.

Thoát khỏi phần mềm Scratch, em chọn , sau đó chọn:

a)

Leave

b)

Stay

c)

d)

Exit

11.

Mở một tệp có sẵn trên máy tính em chọn:

a)

b)

c)

d)

12.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm của Microsoft

d)

Môt trang web

13.

Nhân vật mặc định khi mở vào scratch là:

a)

b)

c)

d)

14.

Trong phần mềm Scatch, chạy chương trình bằng cách bấm vào:

a)

b)

c)

d)

15.

Trong phần mềm Scatch, dừng lại chương trình khi đang chạy bằng cách bấm vào:

a)

b)

c)

d)

16.

Trong phần mềm Scratch có bao nhiêu nhóm lệnh:

a)

8

b)

9

c)

10

d)

11

17.

Trong phần mềm Scratch, Dựa vào đâu để nhận biết được mỗi nhóm lệnh và các lệnh trong nhóm đó:

a)

Cùng màu

b)

Cùng hình dạng

c)

Cùng kích thước

d)

Cùng tên

18.

Trong phần mềm Scratch, tên của mỗi lệnh cho biết:

a)

Ý nghĩa chung của các lệnh trong nhóm

b)

Cách gọi chung cho các lệnh trong nhóm

c)

Không có ý nghĩa gì

d)

Cả 3 phương án đều sai

19.

Trong phần mềm Scratch, lệnh nằm trong nhóm lệnh nào:

a)

Chuyển động

b)

Hiện thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

20.

Trong phần mềm Scratch, ý nghĩa của lệnh nằm trong nhóm lệnh sự kiện:

a)

Khi sự kiện nháy vào lá cờ xanh xảy ra thì nhân vật thực hiện các lệnh sau này.

b)

Khi sự kiện nháy vào lá cờ xanh xảy ra thì nhân vật thực hiện các lệnh trước đó.

c)

Khi sự kiện nháy vào lá cờ xanh xảy ra thì nhân vật dừng lại.

d)

Khi sự kiện nháy vào lá cờ xanh xảy ra thì nhân vật không thực hiện gì cả.

21.

Trong phần mềm Scratch, muốn thay đổi giá trị tham số em thực hiện:

a)

Nháy chuột vào ô tham số, để thay đổi giá trị

b)

Không thay đổi được giá trị của tham số

c)

Nháy chuột phải vào ô tham số, để thay đổi giá trị

d)

Cả 3 phương án đều sai.

22.

Trong phần mềm Scatch, có mấy dạng tham số, là những dạng tham số nào?

a)

2 dạng: tham số dạng số, tham số dạng danh sách

b)

3 dạng: tham số dạng số, tham số dạng danh sách, tham số dạng chữ

c)

2 dạng: tham số dạng danh sách, tham số dạng chữ

d)

4 dạng: tham số dạng số, tham số dạng danh sách, tham số dạng chữ, tham số dạng hình ảnh.

23.

Trong phần mềm Scatch, có nghĩa là:

a)

Nhân vật quay phải 90 độ

b)

Nhân vật quay trái 90 độ

c)

Nhân vật di chuyển 90 bước

d)

Nhân vật thay đổi một lượng 90

24.

Em muốn di chuyển nhân vật bằng phím mũi tên sang trái trên phần mềm Scratch em sử dụng lệnh nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

25.

Em hãy cho biết khối lệnh dưới đây điều khiển nhân vật như thế nào?

a)

Điều khiển nhân vật bằng phím mũi tên sang trái theo hướng ngang mỗi lần di chuyển 50 bước

b)

Điều khiển nhân vật bằng phím mũi tên sang trái theo hướng dọc mỗi lần di chuyển 50 bước

c)

Điều khiển nhân vật bằng phím mũi tên sang trái theo hướng lên trên mỗi lần di chuyển 50 bước

d)

Điều khiển nhân vật bằng phím mũi tên sang trái theo hướng ngang mỗi lần di chuyển 100 bước

26.

Em hãy cho biết việc lưu và mở 1 tệp (file) scratch có giống với lưu hoặc mở tệp Powepoint hay Word không?

a)

Tương tự nhau

b)

khác nhau hoàn toàn

27.

Em hãy cho biết điểm khác nhau giữa 2 khối lệnh dưới đây

a)

Phím di chuyển nhân vật và hướng đi

b)

Phím di chuyển nhân vật và khoảng cách bước đi

c)

Không có gì khác nhau

d)

Hướng đi và bước đi

28.

Em hãy cho biết nút lệnh lá cờ trong Scratch có tác dụng gì?

a)

Chạy chương trình

b)

Đổi câu lệnh

c)

Dừng chương trình

d)

Đổi

29.

Câu 32: Khi thao tác lập trình cho nhân vật trong Scratch em thực hiện như thế nào?

a)

Kéo thả các lệnh có sẵn vào vùng lập trình

b)

Tự viết các lệnh tùy ý vào vùng lập trình

c)

Nháy chuột vào lệnh trong nhóm lệnh

d)

Cả 3 cách đều được

30.

Em muốn di chuyển nhân vật bằng phím cách (phím trắng)trên phần mềm Scratch em sử dụng lệnh nào dưới đây?

a)

b)

c)

d)

31.

Câu 34: Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

32.

Câu 35: "Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện." Đúng hay Sai?

a)

Đúng

b)

Sai

33.

Đâu là các thao tác em cần thực hiện để thay đổi phông nền sân khấu?

a)

Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu

b)

Chọn phông nền sân khấu

c)

Cả A và B đúng

d)

Cả A và B sai

34.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

35.

Em có thể thêm....phông nền vào chương trình Scratch

a)

nhiều ảnh

b)

chỉ 1 ảnh

c)

chỉ 2 ảnh

d)

không thêm được ảnh

36.

Lệnh cho phép em thay đổi phông nền theo tên đúng hay sai

a)

đúng

b)

sai

37.

Cho hình vẽ sau và cho biết đó là vùng gì

a)

vùng phông nền

b)

vùng sân khấu

c)

vùng phông nền ban đầu

38.

Vùng phông nền chứa các ảnh phông nền của chương trình

a)

Đúng

b)

Sai

39.

Em có thể sử dụng để

a)

bớt nhân vật

b)

thêm phông nền

c)

thêm nhân vật

40.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

41.

Bấm vào đâu để xóa nhân vật

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

42.

Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

a)

Nhân vật

b)

Sân khấu

c)

Một số lệnh để tạo chương trình

d)

Tất cả các đáp án trên đều đúng

43.

Khi em thêm, xóa các nhân vật ở vùng nhân vật thì trên vùng sân khấu nhân vật đó có được thêm, xóa theo không

a)

b)

không

44.

Vùng nhân vật

a)

chứa các nhân vật của chương trình

b)

chứa các lệnh có sẵn

c)

nơi ghép các lệnh thành chương trình

d)

hiện thị hoạt động của nhân vật

45.

Để mở cửa sổ phần mở rộng em nháy chuột vào

a)

b)

c)

d)

46.

Đâu là nhóm lệnh bút vẽ?

a)

b)

c)

d)

47.

Để nhân vật đặt bút xuống vẽ, em chọn khối lệnh nào sau?

a)

b)

c)

d)

48.

Để nhân bản một (hay nhiều) khối lệnh, em thực hiện:

a)

Nháy chuột trái vào khối lệnh và chọn nhân bản

b)

Nháy chuột phải vào khối lệnh và chọn nhân bản

c)

Nháy chuột trái vào khối lệnh và chọn xoá nhân vật

d)

Nháy chuột phải vào khối lệnh và chọn xoá nhân vật

49.

Lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Nhóm lệnh hiển thị

b)

Nhóm lệnh điều khiển

c)

Nhóm lệnh chuyển động

d)

Cả A và B

50.

Lệnh dùng để làm gì?

a)

Ẩn nhân vật khỏi sân khấu

b)

Hiển thị nhân vật trên sân khấu

c)

Dừng chương trình vẽ lại

d)

Nhân bản khối lệnh

51.

Lệnh dùng để làm gì?

a)

Hiển thị nhân vật trên sân khấu

b)

Ẩn nhân vật khỏi sân khấu

c)

Làm xuất hiện nhân vật trên sân khấu

d)

Cả A và C

52.

Lệnh nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Điều khiển

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Cả A và B