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Mi quizizz

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Qué se necesita para el manejo de una aplicación móvil?

a)

-Desarrollo back end

b)

-Manejo de servidores

c)

Desarrollo front-end

d)

Todas las anteriores

2.

Es el primer paso para diseñar una aplicación móvil

a)

Pruebas al desarrollo

b)

Programación de sus funcionalidades

c)

Obtener los requerimientos de los clientes

d)

Diseño de su base de datos

3.

Es una de las funciones de front-end

a)

Vender publicidad

b)

Traducir el código a la interfaz que visualiza el

usuario en su móvil

c)

Trabajar con los lenguajes de programación HMTL y Java Script

d)

Ninguna de las anteriores

4.

¿Como se relaciona el front-end con back-end?

a)

Back-end usa la interfaz traducida por front-end

se comunican entre si, usando lenguajes de programación

como Java-script, CSS y HTM

b)

Los dos tienen las mismas funciones

c)

Front-end usa la interfaz traducida por Back-end

se comunican entre si, usando lenguajes de programación

como Java-script, CSS y HTM

d)

Uno completa el trabajo de el otro, encargándose uno de ellos en códigos de programación y el otro en la interfaz para el usuario

5.

¿Cuál es la función de back-end?

a)

Implementa las funcionalidades que la aplicación debe

tener por ejemplo que usuario de sus datos personales

para crear algún tipo de cuenta

b)

Traducir el código a la interfaz que visualiza el

c)

Agrega imágenes, audio o video, crea menu de navegación

y agrega capa de colores

6.

Estar varias horas en un ordenador afecta la salud física del usuario

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

La postura física del usuario no puede ser afectada al trabajar en frente de un ordenador

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

¿Qué es el aseguramiento de usabilidad?

a)

Usar el dispositivo y saber como se usa

b)

Asegurar que el dispositivo funcione

c)

Que usuario entienda y utilice las funcionalidades del dispositivo

d)

Ninguna de las anteriores

9.

En el desarrollo de la usabilidad se usan herramientas de programación

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

El tiempo que tarda un usuario en usar una interfaz, la rapidez con que aprende los procedimientos particulares, la asistencia d de usuario en caso de problemas son factores de...

a)

Usabilidad

b)

Facilidad

c)

Comprensión del usuario

11.

Una de las maneras mas correctas para que el usuario entienda la aplicación es..

a)

Preguntar a otra persona

b)

ordenar la información en menus

c)

El diseño grafico debe apoyar el contenido de el sitio

d)

No sé

12.

Cual son los tipos de aplicaciones móviles que existen?

a)

hibridas

b)

Hibridas y nativas

c)

Hibridas, nativas y wep apps

d)

Android y apple

13.

Son algunos ejemplos de aplicaciones wep app

a)

wix, mega, gmail

b)

juegos, reproductores de música, editor de fotos

c)

Las aplicaciones de la tienda de PlayStore y appstore

14.

Una de las maneras de distinguir una wep app es que estas necesitan de un navegador para poder usarse

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

Son el tipo de aplicaciones que se instalan en el móvil una vez descargadas, echas especialmente para móviles y generalmente ocupan requisitos de el mismo como sus sensores, cámara, acceder a contactos, etc.

a)

Hibridas

b)

Nativas

c)

wep apps

d)

Ninguna

16.

Son el tipo de aplicaciones móviles que pueden usarse en modo offline

a)

Nativas

b)

Hibridas

c)

Wep apps

d)

Todas

17.

Es un modelo que sigue fron-end

a)

Modelo de diseñador

b)

Modelo de usuario

c)

Modelo de programador

d)

Todas las anteriores

18.

Son los principios para el desarrollo de interfaces

a)

Aplicación

b)

Valores por defecto

c)

Interfaz

d)

Usuario

19.

¿Como se logra un buen diseño de interfaz de usuario?

a)

Ni idea, te la debo

b)

Anticipación, modularidad y diseño

c)

Con colores, diseños llamativos y programación

20.

Brinda facilidad al usuario para entender el ambiente, web o aplicación

a)

Diseño de interfaz

b)

La programación

21.

¿Qué son los derechos de autor?

a)

Es el reconocimiento del desarrollador como dueño de su creación

b)
c)

Lo que el autor tiene como libertad

22.

La propiedad intelectual son los materiales protegidos por los derechos de autor mediante...

a)
b)

Sus derechos

c)

licencias

23.

Da poder legal al autor de reclamar una compensación por la explotación no autorizada de su obra.

a)
b)

Derechos de autor

c)

Licencias

d)
24.

Es un tipo de propiedad intelectual

a)
b)
c)
25.

Conjunto de normas y principios que afirman los derechos morales

a)
b)

Derechos de autor

c)

Licencias

d)