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Pedagogía y Tecnología

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

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1.

Es una técnica didáctica en la que un grupo pequeño de alumnos se reúne con un tutor para analizar y proponer una solución al planteamiento de una situación problemática real o potencialmente real relacionada con su entorno físico y social.

a)

Aprendizaje basado en Proyectos

b)

Aprendizaje basado en Problemas

c)

Aprendizaje en Línea

d)

Aprendizaje Justo a Tiempo

2.

Es una técnica didáctica en la que la exposición de contenido se hace por medio de videos que pueden ser consultados en línea de manera libre, mientras el tiempo de aula se dedica a la discusión, resolución de problemas y actividades prácticas bajo la supervisión y asesoría del profesor.

a)

Aprendizaje Colaborativo

b)

Aprendizaje Flexible

c)

Aprendizaje Vivencial

d)

Conectivismo

3.

Se centra en el aprendizaje del alumno y se orienta al desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes que deben ser demostradas de forma tangible y están basadas en estándares de desempeño.

a)

Entorno de Aprendizaje Autoorganizado

b)

Mastery Learning

c)

Mayéutica

d)

Educación basada en Competencias

4.

Implica el diseño de un entorno educativo real o virtual que supone la definición de tareas y actividades usando los principios de los juegos.

a)

Espacio Makers

b)

Mentoría

c)

Gamificación

d)

Conectivismo

5.

Técnica didáctica que se orienta en el diseño y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa por un grupo de alumnos

a)

Aprendizaje basado en Proyectos

b)

Aprendizaje-Servicio

c)

Cátedra Presencial

d)

Aprendizaje Vivencial

6.

Uso de tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al estudiante sobreponer una capa de información a la realidad, proporcionando así experiencias de aprendizaje más ricas e inmersivas.

a)

Internet de las Cosas

b)

Insignias (badges) y Microcréditos

c)

Realidad Aumentada

d)

Impresión 3D en la Educación

7.

Uso de tecnologías móviles como computadoras portátiles, tabletas, reproductores MP3 y smartphones para el apoyo en el proceso de enseñanza aprendizaje

a)

Cursos Abiertos Masivos en Línea

b)

Aprendizaje Ubicuo

c)

Aprendizaje Móvil

d)

Aprendizaje Adaptativo

8.

Es un curso en línea que hace uso de la estrategia didáctica de conectivismo que tiene la potencialidad de tener miles de participantes en un solo espacio virtual.

a)

Big Data y Analíticas de Aprendizaje

b)

Cómputo Afectivo

c)

Impresión 3D en la Educación

d)

Cursos Abiertos Masivos en Línea

9.

Aplicaciones Web que emulan la operativa de un laboratorio real para practicar en un entorno seguro.

a)

Realidad Aumentada

b)

e-Books

c)

Laboratorios Remotos y Virtuales

d)

Aprendizaje en Redes Sociales y Entornos Colaborativos

10.

Es una aplicación de inteligencia artificial capaz de interactuar con los seres humanos en su propio lenguaje.

a)

Asistente Virtual

b)

Cursos Abiertos Masivos en Línea

c)

Aprendizaje Móvil

d)

Aprendizaje con Tecnologías Vestibles