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Pongo a prueba mi capacidad

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

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1.

Lenguaje de Programación que se trabaja con bloques

a)

FMSLOGO

b)

KODU GAME LAB

c)

SCRATCH

d)

GIMP

2.

ICONO DE KODU GAME LAB

a)
b)
c)
d)
3.

Como se le llama al lenguaje que se utiliza para comunicarnos con las maquinas

a)

Scratch

b)

Lenguaje de Programación

c)

Programación

d)

Lenguaje binario

4.

El conjunto de lineas de textos, que son las instrucciones u ordenes que debe seguir la computadora para ejecutar un programa

a)

Linea de Tiempo

b)

Código Fuente

c)

Código Binario

d)

Instrucciones

5.

Para que sirve el botón rojo que se encuentra en la parte superior derecha del escenario

a)

Para iniciar la programación

b)

Para detener la programación

c)

Para adornar el escenario

d)

Para escoger color

6.

Como se llama este personaje de Kodu Game Lab:

a)

Roberto

b)

Rover

c)

Robert

d)

Robot

7.

Las dos coordenadas del mouse dentro del escenario de Scratch son:

a)

Polar y Milímetros

b)

Cartesianas y Polar

c)

Cartesianas y Vectores

d)

Arriba y abajo

8.

Cual es la coordenada que sitúa a los objetos en forma vertical (arriba y abajo) y horizontal (derecha e izquierda)

a)

Polar

b)

Cartesianas

c)

Plano cartesiano

d)

Vertical y horizontal

9.

Que actividad realizamos en Scrtach para trabajar coordenadas:

a)

Dibujo de un Perro

b)

El trazo de la palabra coordenadas

c)

Dibujo de un Gato

d)

Dibujo de una Casa

10.

En la anterior programación de Scratch, podemos observar que se utiliza una condición para que el objeto cumpla una función, la condición utilizada es:

a)

Simple

b)

Dobles

c)

Compuesta

d)

Triple

11.

Aplicación de presentaciones en línea y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas.

a)

Calameo

b)

Toondoo

c)

Prezi

d)

Powtoon

12.

Herramientas que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas, Convirtiendo nuestros archivos en Word, Pdf, PowerPoint entr otros, en libros o revistas digitales.

a)

Calameo y Prezi

b)

Powtoon

c)

Calameo e Issu

d)

Issu y Powtoom

13.

ES UN Lenguaje de programación visual, creado por Microsoft (Windows) específicamente para la creación de videojuegos.

a)

SCRATCH

b)

GIMP

c)

KODU GAME LAB

d)

PREZI

14.

Programa libre, apropiado para tareas como retoque fotográfico, composición, animación y edición de imagen.

a)
b)
c)
d)
15.

La anterior imagen pertenece a una herramienta de Kodu Game lab, esta herramienta se lama:

a)

Bloques

b)

Nodos

c)

Ruta

d)

Trazo

16.

En la caja de herramientas de Gimp, es donde se encuentra las opciones para abrir imágenes.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Las imágenes que puede ser manipulada por un equipo informático (celular, tablet, computador, etc) se llaman:

a)

Imagen

b)

Bit

c)

Imagen Digital

d)

Imagen Vectorial

18.

Existen dos tipos de imagen digital, estos dos tipos son:

a)

Mapa de Bit y Gimp

b)

Vectorial y JPG

c)

Gimp y Gif

d)

Mapa de bit (bitmap) y Vectorial

19.

Las imágenes formadas por pixeles se llaman:

a)

Vectoriales

b)

Gif

c)

Mapa de Bit (BitMap)

d)

JPG

20.

Formato de imagen que se utiliza para crear animaciones en Gimp

a)

JPG

b)

EXE

c)

GIF

d)

GIMP

21.

Programa de edición de vídeos casero que proporciona Windows

a)

PowerPoint

b)

Scratch

c)

Movie Maker

d)

Gimp