wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

[Создание игр] Вводный 2 семестр

Total questions: 26

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

В какой программе ты создаешь игры?

a)

Unreal Engine

b)

Unity 3D

c)

В деревне у бабушки

d)

CryEngine

2.

Что такое игровой движок?

a)

Совокупность средств и методов работы с игровым проектом для быстрого выполнения однотипных задач

b)

Сцепление, цилиндры

c)

Совокупность средств и методов работы с игровым проектом для быстрого выполнения задач графического движка

d)

Совокупность средств и методов работы с игровым проектом для быстрого выполнения игровых задач

3.

Какие версии Unity существуют

a)

Personal Edition

b)

Professional Edition

c)

Good Morning edition

d)

Shut up and take my money edition

4.

Какие режимы игр поддерживает Unity

a)

2D

b)

3D

c)

4D

5.

Как называется объект принимающий непосредственное участие в игре и взаимодействует с миром

a)

FullObject

b)

IntegerObject

c)

GameObject

d)

LiteObject

6.

Какие координаты существуют в игровом пространстве Unity?

a)

xyz

b)

xyt

c)

zyz

d)

xvb

7.

В какую папку проекта следует закидывать все используемые объекты (музыка, картинки, текстуры)

a)

Objects

b)

Resources

c)

Trash

d)

All

8.

В каких программах можно сделать модели для игры?

a)

Blender 3D

b)

SketchUp

c)

Maya

d)

3d max

9.

Растровое изображение, накладываемое на поверхность трехмерной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа

a)

Покраска

b)

Слой

c)

Текстура

d)

Шорох

10.

Что такое Normal Map?

a)

Техника симуляции неровностей на плоской поверхности без больших вычислительных затрат и изменения геометрии.

b)

Техника симуляции неровностей с помощью выдавливания полигонов

c)

Техника , при которой полигоны "режутся" и тем самым задается рельеф

d)

Выравнивание карты

11.

Что такое коллайдер?

a)

Триггер

b)

Поле для задания текстур

c)

Невидимые границы объекта , через которые не может пройти персонаж

d)

Границы объекта, которые предают ему упругость

12.

Какие существуют источники света?

a)

Directional Light

b)

Point Light

c)

Spot Light

d)

Area Light

e)

All Light

13.

Что такое Directional Light?

a)

Рассеянный по области свет

b)

Свет, направленный в одном направлении

c)

Божий свет

d)

Солнце

14.

Spot Light это?

a)

Не могу смотреть на это убери!

b)

Свет во все стороны

c)

Солнце

d)

Сфокусированный луч

15.

Контейнер, хранящий в себе все модели и добавляется в игру

a)

Prefab

b)

Model

c)

PreModel

d)

Mold

16.

Как называется ландшафт?

a)

Landshaft

b)

Terrain

c)

World

d)

Grain

17.

Что отвечает за небо?

a)

SkyWorld

b)

SkyBox

c)

Box

d)

Sky

18.

Что используется для создания эффектов дыма, огня, брызг воды, падающей листвы.

a)

Эффекты

b)

Система частиц

c)

Система эффектов

d)

Коллайдеры

19.

Какие методы программирования включает Unity?

a)

UScript

b)

Python

c)

C#

d)

Алгоритмический язык

20.

Что такое граф в Uscript?

a)

Дерево логики скрипта

b)

Главный парень

c)

Связка скриптов

d)

Часть игрового движка

21.

Какие операции из перечисленных существуют в Uscript

a)

Операция сложения

b)

Операция вычитания

c)

Операция умножения

d)

Операция деления

22.

Какую ноду использовать если нужно сделать выход из игры?

a)

Quit

b)

Exit

c)

Vihod

d)

Leave level

23.

Какой элемент хранит в себе интерфейс?

a)

Canvas

b)

Interface

c)

Face

d)

Gamerules

24.

Какая нода используется для загрузки уровня?

a)

Load mesh

b)

Level up

c)

Load grapgh

d)

Load level

25.

Что используется для редактирования 2D объектов?

a)

Sprite Editor

b)

2D Editor

c)

2D Picturing

d)

Blender

26.

Какую связку нод использовать для считывания клавиатуры?

a)

Input Events Filter + Global update

b)

Input Events Filter + Input Event

c)

Keyboard Event + Global update

d)

Keyboard read + Input Event