Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AI NHANH HƠN

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Việt Nam có số lượng người dùng Facebook đứng thứ bao nhiêu trên thế giới?

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

2.

Số người sử dụng Facebook theo thống kê của WeAreSocial tại Việt Nam là?

a)

8.5 triệu

b)

10 triệu

c)

9.5 triệu

d)

20 triệu

3.

Số người mắc bệnh do nguyên nhân nghiện mạng xã hội và nghiện game chiếm bao nhiêu phần trăm?

a)

12-16%

b)

11-15%

c)

12-14%

d)

12-15%

4.

Sử dụng MẠNG XÃ HỘI QUÁ NHIỀU có ảnh hưởng gì đến sức khỏe của bản thân?

a)

Tốn quá nhiều thời gian; lừa đảo, bảo mật

b)

Xung đột tôn giáo, vùng miền

c)

Nguy cơ tiếp xúc với các thông tin không lành mạnh

d)

Có nguy cơ rối loạn tâm thần

5.

Hội chứng sợ bị bỏ rơi FOMO (Fear of Missing Out) có ảnh hưởng gì?

a)

Có cảm xúc sợ hãi về việc bản thân sẽ bỏ lỡ một thứ gì đó

b)

Hành động thiếu lý trí, quyết định sai lầm

c)

Người mắc FOMO luôn bị ảo giác

d)

Cả 3 phương án trên

6.

Các dấu hiệu NGHIỆN MẠNG XÃ HỘI?

a)

Dành nhiều thời gian hơn cho các trang mạng xã hội

b)

Sử dụng mạng xã hội mọi nơi, tại trường học hoặc cơ quan

c)

Nghĩ về mạng xã hội ngay cả khi không trực tuyến

d)

Cả 3 phương án trên

7.

Đối tượng NGHIỆN MẠNG XÃ HỘI thường thấy ở Việt Nam là?

a)

Độ tuổi cấp 1

b)

Độ tuổi cấp 2

c)

Độ tuổi cấp 2 và nhiều nhất ở cấp 3

d)

Độ tuổi cấp 3 và nhiều nhất ở Đại học

8.

Theo thống kê năm 2015, số lượng người truy cập Facebook ở Việt Nam là?

a)

10 triệu người

b)

20 triệu người

c)

30 triệu người

d)

40 triệu người

9.

Cảm giác của bạn sau mỗi lần tham gia mạng xã hội với thời gian dài?

a)

Thoải mái, sảng khoái

b)

Bình thường

c)

Mệt mỏi, căng thẳng

d)

Đau nhức đầu

10.

Khoảng thời gian người dùng truy cập Mạng xã hội nhiều nhất theo bảng thống kê là?

a)

16:00 - 22:00

b)

17:00 - 22:00

c)

24:00

d)

18:00 - 22:00

11.

Mạng xã hội mà người dùng Việt Nam sử dụng nhiều nhất theo bảng thống kê trong vòng 3 tháng là?

a)
b)
c)
d)
e)
12.

Con đường đưa trẻ em đến với game và mạng xã hội hiện nay?

a)

Báo chí

b)

Truyện tranh, các loại tiểu thuyết

c)

Sách, tài liệu trong thư viện

d)

Điện thoại thông minh, máy tính và các thiết bị có kết nối mạng

13.

"Bạo lực học đường" - Ai tiếp tay cho học sinh?

a)

Mạng xã hội và các trò chơi bạo lực

b)

Qua trò chuyện

c)

Trên báo chí và sách vở

d)

Do ảnh hưởng bởi tâm lí

14.

Giả sử bạn nghiện mạng xã hội và nó đang tác động tiêu cực tới sức khỏe, tâm lí, bạn sẽ?

a)

Thực sự hoang mang, mất bình tĩnh nhưng không làm gì cả

b)

Bỏ qua và không làm gì cả

c)

Tìm đến sự giúp đỡ của người khác

d)

Chia sẻ với cha mẹ, bạn bè, thầy cô yêu cầu tư vấn

15.

'Nomophobia' là hội chứng:

a)

Hội chứng sợ không được sử dụng mạng xã hội

b)

Hội chứng lo sợ khi không có điện thoại di động

c)

Hội chứng "cảm giác mắc bệnh"

d)

Hội chứng rối loạn do nghiện Internet

16.

Thời gian sử dụng mạng xã hội trung bình của người Việt Nam là:

a)

1.5 tiếng

b)

4.5 tiếng

c)

2.5 tiếng

d)

3.5 tiếng

17.

Tác động của game online đối với giới trẻ?

a)

Ảnh hưởng đến sức khỏe

b)

Học hành sa sút

c)

Mất dần khả năng giao tiếp

d)

Gia tăng tệ nạn xã hội

18.

Số lượng thanh thiếu niên Việt Nam chơi game online:

a)

73%

b)

70%

c)

74%

d)

72%

19.

Tỉ lệ người chơi game tập trung chủ yếu vào độ tuổi:

a)

10-15 tuổi

(26%)

b)

21-25 tuổi

(22%)

c)

16-20 tuổi

(42,1%)

d)

Còn đang đi học

(71,7%)

20.

Tác động của Internet đến con người?

a)

Gây lên chứng bệnh thần kinh gọi là NGHIỆN INTERNET

b)

Sẽ gây hại đến sức khỏe, gây ra nhiều bệnh tật...

c)

Bên cạnh những thông tin bổ ích là nơi chứa rất nhiều thông tin gây hại cho học sinh

d)

Bị mạng xã hội điều khiển