wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Simulasi Literasi Level 1 Kepri

Total questions: 30

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Tagline Rumah Belajar adalah ....

a)

Belajar di mana saja

b)

Belajar kapan saja

c)

Belajar dengan siapa saja

d)

Belajar untuk semua

e)

Belajar di mana saja kapan saja dengan siapa saja

2.

Fitur utama Rumah Belajar sebanyak ....

a)

2

b)

3

c)

4

d)

6

e)

8

3.

Gambar di atas merupakan fitur ....

a)

Peta Budaya

b)

Wahana Jelajah Angkasa

c)

Laboratorium Maya

d)

Kelas Maya

e)

Sumber Belajar

4.

Fitur yang memungkinkan terjadinya pembelajaran virtual antara siswa dan guru adalah ....

a)

Sumber Belajar

b)

Kelas Maya

c)

Laboratorium Maya

d)

Wahana Jelajah Angkasa

e)

Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan

5.

Untuk dapat menguji hasil dan membangun koneksi antara informasi dan argumen seorang peserta didik harus memiliki kecakapan abad 21 yaitu ....

a)

Kreatifitas

b)

Berfikir Kritis

c)

Komunikasi

d)

Kolaborasi

e)

Kepercayaan diri

6.

Peserta didik yang memiliki keterampilan berkolaborasi ditandai dengan ....

a)

Kemampuan bekerjasama dalam kelompok

b)

Kemampuan menentukan keputusan secara efektif

c)

Kemampuan menemukan solusi dari suatu permasalahan

d)

Kemampuan mengemukakan ide-ide kreatif

e)

Kemampuan menggunakan kegagalan sebagai pembelajaran

7.

Fitur Rumah Belajar yang mendukung keterampilan abad 21 peserta didik dalam hal berfikir kritis, kecuali ....

a)

Sumber Belajar

b)

Bank Soal

c)

Laboratorium Maya

d)

Buku Sekolah Elektronik

e)

Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan

8.

Pembelajaran abad 21 merupakan pembelajaran yang mengintegrasikan ....

a)

kemampuan komunikasi, kecakapan pengetahuan, keterampilan dan sikap serta penguasaan terhadap teknologi

b)

kemampuan berfikir kritis, kecakapan pengetahuan, keterampilan dan sikap serta penguasaan terhadap teknologi

c)

kemampuan kolaborasi, kecakapan pengetahuan, keterampilan dan sikap serta penguasaan terhadap teknologi

d)

kemampuan berkreatifitas, kecakapan pengetahuan, keterampilan dan sikap serta penguasaan terhadap teknologi

e)

kemampuan literasi, kecakapan pengetahuan, keterampilan dan sikap serta penguasaan terhadap teknologi

9.

Peran guru dalam pengintegrasian TIK dalam pembelajaran kecuali ....

a)

fasilitator

b)

kolaborator

c)

mentor

d)

moderator

e)

pelatih

10.

Komputer terdiri dari tiga komponen utama yaitu ....

a)

Monitor, PC, Keyboard

b)

Listrik, Kabel, Arus Listrik

c)

Hardware, Software, Brainware

d)

Malware, Adware, Trojan

e)

Hardisk, Flashdisk, CD Room

11.

Mouse, monitor dan keyboard merupakan contoh ....

a)

Softaware

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Malware

e)

Adare

12.

Perangkat keras komputer yang fungsinya memproses data adalah ....

a)

Keyboard

b)

RAM

c)

Monitor

d)

Modem

e)

Webcam

13.

Yang termasuk perangkat lunak pengolah kata adalah ....

a)

Microsoft Excel

b)

Microsoft Word

c)

Microsoft Edge

d)

Microsoft Store

e)

Microsoft Power Point

14.

Contoh perangkat input, proses dan output berturut-turtu adalah ....

a)

Keyboard, Printer, Hardisk

b)

Ram, Scanner, Mouse

c)

Monitor, Processor, Joystick

d)

Webcam, Motherboard, Speaker

e)

Modem, Kartu Grafis, Microfon

15.

Browser yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation adalah ....

a)

Google Chrome

b)

Mozila Firefox

c)

Internet Explore

d)

Opera Mini

e)

Safari

16.

Domain pemerintah memiliki ekstensi ....

a)

go.id

b)

or.id

c)

ac.id

d)

co.id

e)

sch.id

17.

Proses pencarian data dengan menggunakan mesin pencari seperti Google dan Bing disebut ....

a)

Browsing

b)

Searching

c)

Hunting

d)

Phising

e)

Asking

18.

Fasilitas dari Google Drive yang dapat digunakan untuk membuat kuis atau evaluasi online adalah ....

a)

Google Docs

b)

Google Sheets

c)

Google Slides

d)

Google Forms

e)

Google Sites

19.

Postest PembaTIK Level 1 berkisar antara tanggal ....

a)

22 - 26 April 2019

b)

23 - 27 April 2019

c)

24 - 28 April 2019

d)

25 - 29 April 2019

e)

26 - 30 April 2019

20.

Alamat laman Rumah Belajar

a)

belajar.kemendikbud.go.id

b)

belajar.kemdikbud.go.id

c)

rumahbelajar.kemdikbud.go.id

d)

rumahbelajar.kemendikbud.go.id

21.

Salah stu fitur yang menyediakan bahan belajar multimedia interaktif yaitu

a)

Sumber Belajar

b)

Laboratorium Maya

c)

Peta Budaya

d)

Kelas Maya

22.

Berikut ini yang bukan merupakan materi yang dipelajari pada Pembelajaran Berbasis TIK (PembaTIK) Level 1 - Literasi TIK

a)

Internet sebagai sumber belajar

b)

Pemanfaatan Jejaring sosial untuk Pembelajaran

c)

Pembelajaran Abad 21

d)

Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran Terintegrasi TIK

23.

Pada menu Fitur Pendukung Rumah Belajar Kemdikbud terdapat tiga kelompok konten, yaitu ....

a)

Karya guru, karya komunitas, karya umum

b)

Karya guru, karya siswa, karya orang tua

c)

Karya guru, karya komunitas, karya siswa

d)

Karya guru, karya komunitas, karya bahasa dan sastra

24.

Portal Rumah Belajar memiliki fitur tambahan yang merupakan link ke laman lain. Fitur tambahan tersebut adalah ….

a)

TV Edukasi, Suara Edukasi, dan Klub Pompi

b)

PKB, Karya Komunitas, dan Suara Edukasi

c)

Karya Guru, Suara Edukasi, dan Klub Pompi

d)

TV Edukasi, Klub Pompi, dan BSE

25.

Berikut ini merupakan inovasi pembelajaran untuk memudahkan peserta didik mengembangkan keterampilan abad 21, kecuali....

a)

Critical Thinking

b)

Creativity

c)

Conectifity

d)

Collaboration

26.

Salah satu peran guru dalam membangun keterampilan abad 21 melalui pengintegrasian TIK dalam proses pembelajaran adalah

a)

Pengajar dan pendidik

b)

Pendidik dan kolaborator

c)

Pendidik dan mentor

d)

Fasilitator dan kolaborator

27.

Segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media disebut….

a)

Teknologi Informasi

b)

Teknologi Komunikasi

c)

Teknologi Industri

d)

Teknologi Digital

28.

Metode yang digunakan dalam pembelajaran dengan memanfaatkan TIK untuk membangun keterampilan masyarakat abad 21 dimana memiliki karakteristik siswa diberikan suatu permasalahan terstruktur untuk dipecahkan yaitu

a)

Resources-based learning

b)

Case/problem-based learning

c)

Simulation-based learning

d)

Colaborative-based learning

29.

Mengembangkan kreativitas, rasa ingin tahu, kemampuan merumuskan pertanyaan untuk membentuk pikiran kritis yang perlu untuk hidup cerdas dan belajar sepanjang hayat merupakan salah satu tujuan dari pendekatan saintifik pada aktivitas?

a)

A. Mengamati

b)

Menanya

c)

Mencoba

d)

A. Mengasosiasi

30.

Konten fitur Sumber Belajar Rumah Belajar merupakan jenis media ...

a)

Multimedia

b)

Multimedia Interaktif

c)

Animasi

d)

Video