wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 30

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.
Do czego służy Scratch?
a)
nauki programowania
b)
otwierania systemu Windows
c)
monitorowania komputera
d)
przyśpieszania internetu
2.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
3.
Bloczek NASTĘPNY KOSTIUM należy do bloków
a)
wygląd
b)
ruch
c)
pisak
d)
kontrola
4.
Czy do duszka PIES można przypisać dźwięk miauczenia?
a)
TAK
b)
NIE
5.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu
6.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
7.
W Scratch można używać:
a)
dowolnych duszków i tylko 1 sceny
b)
dowolnych duszków i dowolnych scen
c)
dowolnych scen i tylko 10 duszków
d)
tylko 5 scen i 50 duszków
8.

1. Co to jest język programowania?

a)

uniwersalny język, którym posługują się programiści, zwany Esperanto

b)

język programowania, który służy do tworzenia programów komputerowych

c)

językiem są zera i jedynki np. 00001111010110

9.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

inną nazwą języka programowania Logo

c)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

10.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

11.

Czy można tworzyć w języku Scratch interaktywne opowiadania

a)

tak

b)

nie

12.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

13.

Aby nasz duszek poruszając się rysował, należy wybrać klocek:

a)

zmień rozmiar pisaka o 1

b)

zmień kolor pisaka o 10

c)

przyłóż pisak

14.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
15.
Aby zmniejszyć duszka, klikniesz w ikonę numer:
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
16.

Bloczek Zagraj dźwięk znajduje się w kategorii Pisak.

a)

Prawda

b)

Fałsz

17.
Polecenia w Scratchu to:
a)
Czujniki
b)
Kostium
c)
Skrypt
d)
Bloczki
18.
Chcąc zmienić kolor duszka klikniesz na:
a)
Wygląd
b)
Kostiumy
c)
Dźwięki
d)
Zdarzenia
19.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

20.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt
21.

Który z obrazków przedstawia ruch duszka po trójkącie?

a)
b)
c)
d)
22.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

23.

Co dany duszek zrobi?

a)

Pójdzie 10 kroków w prawo

b)

Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie

c)

Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie

24.

Jaka figura powstanie gdy napiszesz skrypt widoczny na ilustracji?

a)

Koło

b)

Trójkąt

c)

Kwadrat

d)

Ośmiokąt

25.
Okienko, w którym widzimy efekty naszej pracy to:
a)
Widok
b)
Obszar roboczy
c)
Pole
d)
Scena
26.
Chcąc zmienić tło na scenie i wybrać z biblioteki, należy kliknąć w obrazek numer:
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
27.

Jeśli chcemy aby nasz duszek zmienił kostium 10 razy to wybierzemy bloczki:

a)
b)
c)
d)
28.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

29.
Miejsce, na którym stoi kotek w programie Scratch to
a)
plaża
b)
scena
c)
trawa
d)
krajobraz
30.
Bloczki, które widzisz na ekranie, znajdują się w kategorii
a)
Ruch
b)
Dźwięk
c)
Wyrażenia
d)
Pisak