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Desarrollo de aplicaciones III

Total questions: 19

Worksheet time: 19mins

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1.

Rama de conocimiento que estudia un conjunto o sistema de símbolos

a)

Algoritmo

b)

Problema

c)

Diagrama

d)

Simbología

2.

Estructura de programación que contiene datos. Puede contener números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único

a)

algoritmo

b)

problema

c)

variable

d)

simbologia

3.

conjunto de procedimientos mediante el cual se consigue un efecto; suele expresarse a través de letras, cifras y símbolos

a)

Algoritmo

b)

problemas

c)

diagramas

d)

variable

4.

Representación gráfica, mediante la utilización de signos convencionales del proceso que sigue la información en un diagramadeterminado. Se utiliza a menudo en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadore

a)

algoritmo

b)

problema

c)

diagrama

d)

variable

5.

Variedad de métodos utilizados para almacenar datos y programas en memorias, hacer un seguimiento de ellos y recuperar el espacio de memoria cuando ya no se necesita

a)

algoritmo

b)

problema

c)

diagrama

d)

simbologia

6.

Es un...

a)

mapa geografico

b)

mapa mental

c)

mapa conceptual

d)

mapa de ideas

7.

Es un...

a)

mapa conceptual

b)

mapa mental

c)

mapa organizativo

d)

mapa de ideas

8.

Muestran de forma explícita los componentes de cualquier sistema

a)

Diagrama de flujo

b)

Diagrama de datos

c)

Diagrama EPS

d)

Diagrama de acceso

9.

¿Cual es el nombre de la herramienta que puede diseñar los gráficos de la imagen?

a)

Diagrama EPS

b)

Objetos

c)

Gráficos en Excel

d)

SmartArt

10.

Programa para diseño y edición de mapas mentales

a)

Cmaptools

b)

Power Point

c)

Word

d)

Free Mind

11.

Las APPS son aplicaciones destinadas a:

a)

Crear redes sociales

b)

Tener programas en todo lugar

c)

Mejorar la capacidad del dispositivo

d)

Utilizar internet a bajo costo

12.

Las APPS solo se pueden obtener desde Internet

a)

SI

b)

No

c)

Las APPS solo se descargan

d)

Se puede descargar sin internet

13.

Marca los aparatos electrónicos que pueden usar APPS

a)

Teléfonos

b)

Televisores

c)

Horno Microondas

d)

Tebletas

14.

Una de las etapas en la creación de APPS es:

a)

Publicarla en Internet

b)

Diseñar, inventar, crear bocetos

c)

Conectarla a una red

d)

Escoger bien los colores

15.

La Aplicación en la nube que permite crear APPS desde Android 2 hasta el actual es:

a)

Good Barber

b)

Swiftic

c)

App inventor

d)

Mobincube

16.

LAs APPS que permiten utilizar los recursos Hardware del aparato tecnológico son:

a)

APPS WEB

b)

APPS ANDROID

c)

FISIC APPS

d)

APPS NATIVAS

17.

Porque una APP debe ser PROGRAMADA

a)

Porque se ve mejor en el diseño

b)

Porque mejora el uso del Hardware

c)

Porque le da acción y función al aparato tecnológico

d)

Porque sin el no existiría efectos en los móviles

18.

APP INVENTOR es una aplicación que pertenece Android y es gratis pero es prioritario:

a)

Tener un teléfono celular para probarlo

b)

Tener el diseño terminado

c)

Tener una cuenta de Gmail

d)

Tener actitud al trabajar

19.

El programa APP Inventor utiliza para su programación:

a)

Lenguaje escrito

b)

Lenguaje prediseñado

c)

Lenguaje de Objetos

d)

Lenguaje de bloques