wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tema 5 ntt Gamificación y juego

Total questions: 48

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

El juego…

a)

Es un tiempo perdido

b)

Es una actividad de ocio

c)

Constituye una forma de adaptación a la realidad

d)

No sirve realmente para formar al alumnado

2.

Qué tipos de juego existen?

a)

Juego motor, simbólico y de reglas

b)

Juego motor, simbólico y psicológico

c)

Juego motor y psicológico

d)

Juego motor, simbólico, psicológico y de reglas

3.

Cuáles son algunas ventajas del juego?

a)

Ayuda a preparar la vida social

b)

Se posibilita la creatividad, la solidaridad…

c)

Fomentan la agudeza visual, auditiva…

d)

Todas son correctas

4.

Qué tipo de juego sería jugar a ‘papás y mamás’?

a)

Juego motor

b)

Juego simbólico

c)

Juego de reglas

d)

b y c son correctas

5.

El juego debe de estar delimitado?

a)

b)

No

c)

Sólo en el tiempo

d)

Sólo en el espacio

6.

El juego y el aprendizaje…

a)

No están directamente relacionados

b)

Dependiendo del tema están relacionados

c)

Deberían estar relacionados

d)

Están relacionados

7.

En la gamificación existen:

a)

Puntos, niveles, retos y premios

b)

Puntos, puntos extra, niveles, clasificación, insignias, retos y premios

c)

Puntos, niveles, clasificación, insignias, retos y premios

d)

Puntos, niveles, clasificación, retos y premios

8.

¿Cuál NO es un tipo de juego según Anguita?

a)

Juegos de reglas

b)

Juego tecnológico

c)

Juego motor

d)

Juego simbólico

9.

¿Qué es necesario para gamificar?

a)

Definir un objetivo

b)

Proponer un reto

c)

Todas son correctas

d)

Crear recompensas y motivar

10.

¿Cuáles son algunas ventajas de los juegos?

a)

Ayuda a preparar para la vida social del niño

b)

Se posibilita la creatividad, la solidaridad, etc.

c)

Fomentan agudeza visual, táctil, auditiva…

d)

Todas son correctas

11.

¿Qué caracteriza los Serious Games?

a)

Que son diseñados para personas adultas

b)

Que se utilizan solo para trabajos “serios” en institutos o colegios

c)

Que son diseñados para trabajar contenidos concretos

d)

A y C son correctas

12.

¿Cuándo está presente el juego en nuestras vidas?

a)

Cuando somos pequeños

b)

En la adolescencia

c)

A partir de los 3 años

d)

Desde que se nace hasta que se muere

13.

¿Cómo es el juego según Anguita?

a)

Obligatorio y limitado

b)

Delimitado y reglamentado

c)

Es un tiempo perdido

d)

Necesario y obligatorio

14.

¿Que minimiza el juego?

a)

La frustración

b)

El compañerismo

c)

La venganza

d)

El rol

15.

¿Cómo deben ser las normas de un juego?

a)

Complejas y delimitadas

b)

Lúdicas y concretas

c)

Concretas y sencillas

d)

Concretas y delimitadas

16.

¿Cómo suelen estar determinadas las clasificaciones?

a)

Por el número de puntos y/o insignias

b)

Por los niveles

c)

Por los premios obtenidos

d)

Todas son correctas

17.

El juego está presente en la vida del individuo desde que….

a)

Nace hasta los 12 años.

b)

Desde los 12 años hasta que muere.

c)

Desde que nace hasta que muere

d)

En toda la etapa de educación infantil y primaria.

18.

Según Hervas Anguita, el juego está delimitado dentro de un...

a)

Tiempo y espacio.

b)

Lugar y espacio

c)

Tiempo y momento.

d)

Dentro de un unico dia de la semana.

19.

El juego ….

a)

Es un tiempo perdido.

b)

Es una actividad que se debería reforzar, fomentar o enseñar.

c)

Constituye una forma de adaptación a la realidad, que tiene raíces biológicas y psicológicas.

d)

La respuesta B y C son correctas.

20.

¿Cuáles son algunas clasificaciones de tipos de juegos?

a)

Todas son correctas.

b)

Juego motor.

c)

Juego simbólico

d)

Juego de reglas.

21.

¿Cuáles son algunas ventajas de los juegos?

a)

Ayuda a preparar para la vida social del niño .

b)

Fomentan agudeza visual, táctil, auditiva…

c)

Es un tiempo libre de clase.

d)

A y B son correctas.

22.

Para gamificar tenemos que pensar en una idea y…

a)

Definir un objetivo y proponer un reto.

b)

Transforma el aprendizaje en juego c

c)

Establece las normas del juego y crear recompensas y motivaciones.

d)

Todas son correctas

23.

¿Para gamificar, necesitamos incluir algunos de estos aspectos?

a)

Si, incluir puntos, niveles, clasificación, retos, insignias y premios

b)

No,solo necesitamos un juego y listo

c)

Si, incluir puntos, retos y premios.

d)

Si, incluir retos e insignias solo.

24.

¿ Qué caracteriza al juego?

a)

Reglamentado

b)

Delimitado

c)

No obligado

d)

Todas son correctas

25.

¿ Qué elementos debemos de añadir para gamificar una situación?

a)

Premios

b)

Castigos

c)

Ejercicio físico

d)

Todas las áreas del currículo

26.

¿Qué aplicación permite gamificar el comportamiento en aula?

a)

Twitter

b)

Facebook

c)

ClassDojo

d)

Instagram

27.

Uno de los pasos que debemos seguir para emplear la gamificación en el aula es:

a)

Pensar una idea

b)

Crear recompensas

c)

Todas son correctas

d)

Transformación del aprendizaje

28.

¿Qué es gamificar?

a)

Estructura lúdica cuyo objetivo es el entrenamiento

b)

Juegos diseñados para trabajar contenidos concretos

c)

A y B son correctas

d)

Aplica los elementos de juego para crear una estructura inmersiva y empoderadora

29.

¿Qué busca el juego?

a)

Poner a prueba los conocimientos adquiridos

b)

Aumentar la competitividad y cooperación

c)

Adaptarse al entorno vital

d)

A y C son correctas (Correcta)

30.

¿ Qué tipos de juego hay?

a)

De reglas, motor y simbólico

b)

Motor y simbólico

c)

Simbólico

d)

De reglas y simbólico

31.

¿Cualquier conducta puede verse beneficiada por el juego?

a)

b)

No

c)

Sí, dependiendo de la personalidad del alumno/a

d)

Depende del tipo de juego

32.

La relación entre clasificación y puntos es:

a)

Los puntos impiden la clasificación objetiva

b)

Los puntos son una clasificación subjetiva

c)

Los puntos determinan la clasificación del alumnado

d)

a) A y C son correctas

33.

El juego y el aprendizaje están necesariamente relacionados.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

¿Qué clasificación de tipos de juego existe?

a)

Simbólico

b)

Reglas

c)

Activo

d)

A y B son correctos

35.

Juegos diseñados para trabajar contenidos concretos:

a)

Juegos

b)

Gamificación

c)

Serious games

36.

……… piensa en qué conocimientos quieres que tus alumnos adquieran o practiquen.

a)

Definir un objetivo

b)

Propón un reto

c)

Crea recompensas y motiva

d)

Establece las normas del juego

37.

Para gamificar necesitamos incluir…

a)

Puntos, clasificación, retos, premios, …

b)

Puntos, retos, premios, objetivos,...

c)

Puntos, premios, objetivos, clasificación,...

d)

Puntos, clasificación, objetivos, retos,...

38.

… : si decimos que no se trata de una mera imitación, sino del concepto de cada rol social definido por sus acciones más características y, con frecuencia, exageradas, hablamos de..

a)

Juego de motor

b)

Juego simbólico

c)

Juego de reglas

d)

Ninguna es correcta

39.

El juego…

a)

Está delimitado dentro de un tiempo y espacio

b)

Las normas pueden ser sometidas a cambios que el resto debe aceptar

c)

No es un tiempo perdido

d)

Todas son correctas

40.

¿Cuales son las distintas clasificaciones en las que se pueden incluir los juegos?

a)

Juegos motores, juegos simbólicos y juegos de reglas...

b)

Juegos de reglas, juegos relajantes...

c)

Juegos motores, juegos de altura...

d)

Juegos de psicomotricidad, juegos de contar...

41.

¿Cuales son las ventajas que presentan los juegos en el aula?

a)

Ayuda a preparar la vida social del niño

b)

Se posibilita la creatividad, fomenta la agudeza visual táctil y auditiva y prepara al niño para la vida

c)

Todas son correctas

d)

Desconcentra y fomenta separación de los niños.

42.

El juego y el aprendizaje están necesariamente relacionados.

a)

b)

No

c)

Sólo si el juego es educativo

d)

Sí, pero no siempre

43.

Entre las ventajas que tiene la gamificación se encuentran…

a)

Esfuerzo, atención, puntuación, desconcentración.

b)

Interés, puntuación, atención, creación.

c)

Esfuerzo, Interés, atención, retención.

d)

Puntuación, atención, retención, concentración.

44.

Para gamificar necesitamos incluir entre otras…

a)

Puntos

b)

Niveles

c)

Clasificación

d)

Todas son correctas

45.

¿Qué es necesario para gamificar?

a)

Definir un objetivo

b)

Proponer un reto

c)

Establecer normas

d)

Todas son correctas

46.

El juego…

a)

Está delimitado en el tiempo solamente

b)

Está delimitado en el espacio solamente

c)

Está delimitado tanto en el tiempo como en el espacio

d)

No está delimitado ni en espacio ni tiempo

47.

¿Qué son los “serious games”?

a)

Juegos diseñados para trabajar contenidos concretos

b)

Juegos diseñados para que trabajen personas mayores de 50 años

c)

Juegos diseñados para trabajar contenidos relacionados únicamente con la política

d)

B y C son ciertas

48.

¿ De qué forma se relacionan los juegos y la gamificación?

a)

La gamificación aplica elementos del juego para crear una estructura inmersiva

b)

La gamificación aplica elementos del juego para crear dependencia en el sujeto

c)

La gamificación aplica elementos del juego para crear una estructura empoderadora

d)

A y C son correctas