Font size
WorksheetsPost Test 4in1 Hardiknas 2019
Total questions: 20
Worksheet time: 40mins
Ciri Abad 21:
Informasi tersedia dimana saja, kapan saja
Komputasi lebih cepat memakai mesin
Otomasi menjangkau segala pekerjaan rutin
Komunikasi hanya satu arah saja
Kecakapan berkomunikasi yang perlu dikuasai siswa:
Memahami, mengelola, dan menciptakan komunikasi yang efektif dalam berbagai bentuk dan isi secara lisan, tulisan, dan multimedia (ICT Literacy)
Menggunakan kemampuan untuk mengutarakan ide-idenya, baik itu pada saat berdiskusi, di dalam dan di luar kelas, maupun tertuang pada tulisan.
Komunikasi terbatas hanya pada satu bahasa, tetapi kemungkinan multi-bahasa.
Menggunakan bahasa lisan yang sesuai konten dan konteks pembicaraan dengan lawan bicara atau yang diajak berkomunikasi.
Kemampuan Kolaborasi yang perlu dikembangkan:
Memiliki kemampuan dalam kerjasama berkelompok.
Beradaptasi dalam berbagai peran dan tanggungjawab, bekerja secara produktif dengan komunitasnya saja.
Memiliki empati dan menghormati perspektif berbeda.
Mampu berkompromi dengan anggota yang lain dalam kelompok demi tercapainya tujuan yangbtelah ditetapkan.
Mengapa STEM itu penting?
Peningkatan kemahiran pemahaman saintifik.
Transformasi proses pendidikan
Kunci dalam kemajuan dan inovasi
Sekedar mengikuti regulasi trend dunia
Tujuan Pendidikan STEAM Untuk Siswa:
Kompetensi abad 21
Kesiapan Tenaga Kerja STEM
Minat dan keterlibatan
Membuat koneksi
Tujuan pendidikan STEAM untuk Pendidik:
Meningkatkan konten STEM
Meningkatkan pedagogical content knowledge
Sekedar tau
Sekedar ikut
Hasil pendidikan STEAM yang diharapkan untuk Siswa:
Kompetensi abad 21
Hasil UN yang tinggi
Ketekunan dan kegigihan belajar dalam meningkatkan prestasi
Pekerjaan yang berhubungan dengan STEM
Peserta didik yang melek STEAM, diharapkan :
Mempunyai Pengetahuan, sikap dan keterampilan untuk mengidentifikasi pertanyaan dan masalah dalam kehidupannya, menjelaskan fenomena alam, mendesain serta menarik kesimpulan berdasar bukti mengenai isu terkait STEAM.
Memahami karakteristik fitur-fitur disiplin STEAM sebagai bentuk pengetahuan, penyelidikan serta desain yang di gagas manusia.
Kesadaran bagaimana disiplin-disiplin STEAM membentuk lingkungan material, intelektual dan kultural.
Mau terlibat dalam kajian isu-isu terkait STEAM sebagai warga negara yang konstruktif, peduli serta reflektif dengan menggunakan gagasan STEM
Hakikat Pendidikan STEAM:
belajar untuk masa depan yang lebih baik
mengintegrasikan Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika into a new trans-disciplinary subject subjek baru antar disiplin di sekolah-sekolah
menawarkan kesempatan bagi siswa untuk memahami dunia daripada mempelajari fenomena yang repotong-potong
menawarkan kesempatan bagi siswa untuk memahami dunia daripada mempelajari fenomena yang repotong-potong
The Process of STEAM Project Based Learning:
Reflection : Tujuan dari tahap pertama untuk membawa siswa ke dalam konteks masalah dan memberikan inspirasi kepada siswa agar dapat segera mulai menyelidiki/investigasi.
Research : Tahap kedua dapat mengambil bentuk penelitian siswa, guru membimbing dalam konsep sains, siswa memilih bacaan atau mengumpulkan informasi dari sumber yang relevan
Discovery : Tahap penemuan umumnya menjembatani penelitian dan informasi yang sudah dikenal dengan langkah-langkah proyek. Siswa mulai menemukan proses pembelajaran dan menentukan apa yang masih belum diketahui
Siswa mengamati guru yang sedang menjelaskan
