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Piloto Curso de diseño

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

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1.

Durante la etapa de ideación, podemos usar alguna de estas técnicas

a)

Analogías

b)

SCAMPER

c)

Brainstorming

d)

Juego de palabras

2.

El objetivo más importante del prototipo es:

a)

Divertirse.

b)

Lograr validar nuestra idea antes de fabricarlo.

c)

Armar modelos lo más rápido posible.

d)

Tener un modelo lo más parecido en materiales y forma al producto final.

3.

El diseño consiste en ...

a)

definir las características del producto que se va a fabricar, como su estética, partes funcionales, medidas y materiales.

b)

el proceso de crear productos que ya existen para ser vendidos por una empresa.

c)

la última fase de la cadena de producción o realización del objeto.

4.

A la hora de diseñar un producto ...

a)

este puede tener cualquier característica o forma, los límites los pone la imaginación.

b)

hay ciertos condicionantes, como la ergonomía, que restringen su aspecto final.

5.

La ergonomía, resistencia y facilidad de montaje y desmontaje ...

a)

son condicionantes con los que el diseñador debe contar.

b)

son características de los programas CAD (computer-aided design).

c)

son características del proyecto técnico.

6.

Design Thinking es tener un pensamiento de diseño para analizar algo

a)

PROBLEMA

b)

SOLUCIÓN

c)

PROCESO

d)

CAMBIO

7.

La imagen que representa empatizar es

a)
b)
c)
d)
8.

En el modo de pensamiento diseño, debemos que ser curiosos y cuestionarnos todo con un gran deseo de

a)

resaltar las innovaciones

b)

producir ideas

c)

mejorar y de aprender

d)

generar productos

9.

Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces de generar soluciones consecuentes con sus realidades, el texto corresponde a la fase de

a)

empatizar

b)

idear

c)

prototipar

d)

testear

10.

La imagen hace relación a la fase de

a)

idear

b)

prototipar

c)

testear

d)

definir

11.

La etapa que tiene como objetivo la generación de cuantas más opciones mejor es

a)

prototipar

b)

definir

c)

testear

d)

idear

12.

Relaciona

a)

control - imaginación

b)

tradicional - innovador

c)

aburrido - divertido

d)

lento - rápido