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WorksheetsGlosario Programación
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los significados se llama:
Léxico
Sintáxis
Semántica
Código
El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los símbolos o vocabulario se llama:
Léxico
Sintáxis
Semántica
Código
El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los las reglas se llama:
Léxico
Sintáxis
Semántica
Código
Posee la misma dirección
Módulos
Notación
Cadena de caracteres
Paralelo
Porción de un programa
Módulos
Notación
Cadena de caracteres
Paralelo
Secuencia ordenada de elementos que conforman un texto o palabras
Módulos
Notación
Cadena de caracteres
Paralelo
Representación de ciertos conceptos o expresiones
Módulos
Notación
Cadena de caracteres
Paralelo
El lenguaje de máquina o también conocido como lenguaje de bajo nivel es:
Código interpretado por circuito (binario).
Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina
Código comprensible para el ser humano
Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información
El lenguaje de alto nivel es:
Código interpretado por circuito (binario).
Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina
Código comprensible para el ser humano
Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información
Un compilador es:
Código interpretado por circuito (binario).
Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina
Código comprensible para el ser humano
Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información
La interfaz gráfica se refiere a:
Código interpretado por circuito (binario).
Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina
Código comprensible para el ser humano
Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información
El término relevar se refiere a:
Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente
Cambiar de lugar con otra persona o cosa
Guardar en el interior
Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado
El término ensamblar se refiere a:
Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente
Cambiar de lugar con otra persona o cosa
Guardar en el interior
Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado
El término procesar se refiere a:
Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente
Cambiar de lugar con otra persona o cosa
Guardar en el interior
Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado
El término almacenar se refiere a:
Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente
Cambiar de lugar con otra persona o cosa
Guardar en el interior
Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado
Un lenguaje de programación es aquel que:
Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden
Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0
Código que arma algo grande, pero ha sido dividido
Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo
Código con el que se crean los programas
Una base de datos es aquella que:
Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden
Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0
Código que arma algo grande, pero ha sido dividido
Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo
Código con el que se crean los programas
El término comando se refiere a:
Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden
Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0
Código que arma algo grande, pero ha sido dividido
Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo
Código con el que se crean los programas
Código binario es:
Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden
Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0
Código que arma algo grande, pero ha sido dividido
Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo
Código con el que se crean los programas
Programación estructurada se refiere a:
Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden
Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0
Código que arma algo grande, pero ha sido dividido
Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo
Código con el que se crean los programas
