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Glosario Programación

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los significados se llama:

a)

Léxico

b)

Sintáxis

c)

Semántica

d)

Código

2.

El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los símbolos o vocabulario se llama:

a)

Léxico

b)

Sintáxis

c)

Semántica

d)

Código

3.

El componente de los lenguajes de programación que se encarga de los las reglas se llama:

a)

Léxico

b)

Sintáxis

c)

Semántica

d)

Código

4.

Posee la misma dirección

a)

Módulos

b)

Notación

c)

Cadena de caracteres

d)

Paralelo

5.

Porción de un programa

a)

Módulos

b)

Notación

c)

Cadena de caracteres

d)

Paralelo

6.

Secuencia ordenada de elementos que conforman un texto o palabras

a)

Módulos

b)

Notación

c)

Cadena de caracteres

d)

Paralelo

7.

Representación de ciertos conceptos o expresiones

a)

Módulos

b)

Notación

c)

Cadena de caracteres

d)

Paralelo

8.

El lenguaje de máquina o también conocido como lenguaje de bajo nivel es:

a)

Código interpretado por circuito (binario).

b)

Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina

c)

Código comprensible para el ser humano

d)

Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información

9.

El lenguaje de alto nivel es:

a)

Código interpretado por circuito (binario).

b)

Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina

c)

Código comprensible para el ser humano

d)

Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información

10.

Un compilador es:

a)

Código interpretado por circuito (binario).

b)

Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina

c)

Código comprensible para el ser humano

d)

Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información

11.

La interfaz gráfica se refiere a:

a)

Código interpretado por circuito (binario).

b)

Traduce instrucciones de lenguaje de programación a lenguaje de máquina

c)

Código comprensible para el ser humano

d)

Conjunto de imágenes y objetos gráficos que representan información

12.

El término relevar se refiere a:

a)

Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente

b)

Cambiar de lugar con otra persona o cosa

c)

Guardar en el interior

d)

Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado

13.

El término ensamblar se refiere a:

a)

Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente

b)

Cambiar de lugar con otra persona o cosa

c)

Guardar en el interior

d)

Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado

14.

El término procesar se refiere a:

a)

Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente

b)

Cambiar de lugar con otra persona o cosa

c)

Guardar en el interior

d)

Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado

15.

El término almacenar se refiere a:

a)

Construir, unir elementos, ajustándolos perfectamente

b)

Cambiar de lugar con otra persona o cosa

c)

Guardar en el interior

d)

Secuencia de pasos lógicos para lograr resultado

16.

Un lenguaje de programación es aquel que:

a)

Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden

b)

Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0

c)

Código que arma algo grande, pero ha sido dividido

d)

Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo

e)

Código con el que se crean los programas

17.

Una base de datos es aquella que:

a)

Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden

b)

Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0

c)

Código que arma algo grande, pero ha sido dividido

d)

Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo

e)

Código con el que se crean los programas

18.

El término comando se refiere a:

a)

Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden

b)

Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0

c)

Código que arma algo grande, pero ha sido dividido

d)

Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo

e)

Código con el que se crean los programas

19.

Código binario es:

a)

Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden

b)

Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0

c)

Código que arma algo grande, pero ha sido dividido

d)

Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo

e)

Código con el que se crean los programas

20.

Programación estructurada se refiere a:

a)

Guarda Información que pertenece a un mismo contexto, almacenados en orden

b)

Sistema de codificación que utiliza los números 1 y 0

c)

Código que arma algo grande, pero ha sido dividido

d)

Orden o instrucción que el usuario proporciona a un sistema de cómputo

e)

Código con el que se crean los programas