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Robotica - Semana 4

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Cuales son los valores que se interpretan de los vectores?

a)

Rapidez, Direccion, Distancia

b)

Fuerza, Velocidad y Desplazamiento

c)

Aceleracion, Rigidez, Ubicacion

d)

Gravedad, Magnitud, Movimiento

2.

Son caracteristicas de un Vector EXCEPTO

a)

Magnitud

b)

Direccion

c)

Angulo

d)

Sentido

3.

¿Cual es la aplicacion de los vectores en la Robotica?

a)

Domotica y Velocidad

b)

Movimiento y Desplazamiento

c)

Fuerza y Velocidad

d)

Dinamica y Cinematica

4.

¿Que es lo que estudia la Dinamica?

a)

Movimiento

b)

Fuerza

c)

Aceleracion

d)

Distancia

5.

¿Que es lo que estudia la Cinematica?

a)

Movimiento

b)

Fuerza

c)

Gravedad

d)

Ubicacion

6.

Son metodos para calcular la Cinematica Directa EXCEPTO

a)

Metodos Geometricos

b)

Cuaternios

c)

Matriz de Transformacion

d)

Matrices Lineares

7.

Este metodo consta en determinar la ubicacion del extremo final del robot al medir angulos y longitudes de cada articulacion del robot.

a)

Metodo Geometrico

b)

Cuaternios

c)

Matriz de Transformacion

d)

Matrices Vectoriales

8.

Este metodo consta en determinar la ubicacion del extremo final del robot a partir de Magnitudes Vectoriales y Escalares

a)

Metodo Geometrico

b)

Cuaternios

c)

Matriz de Transformacion

d)

Matrices Vectoriales

9.

Este metodo consta en determinar la ubicacion del extremo final del robot a partir del calculo matricial de ubicacion para cada articulacion del robot

a)

Metodo Geometrico

b)

Cuaternios

c)

Matriz de Transformacion

d)

Matrices Vectoriales

10.

¿Cuales transformaciones evalua el metodo para Tansformacion de Matrices Denavit - Hartenberg?

a)

Rotacion en Y y Z, Traslacion en Y y Z

b)

Rotacion en X y Z, Traslacion en X y Z

c)

Rotacion en X y Y, Traslacion en X y Y

d)

Rotacion en X y Y, Traslacion en X y Z

11.

¿Cual transformacion de Denavit - Hartenberg es representada con el numero griego tita ϴ?

a)

Rotacion en Z

b)

Rotacion en X

c)

Traslacion en Z

d)

Traslacion en X

12.

Cuando hablamos de una Articulacion Rotativa, ¿Cual es el eje principal de referencia para la rotacion?

a)

Eje X

b)

Eje Y

c)

Eje Z

13.

Cuando hablamos de una Articulacion Prismatica, ¿Cual es el eje principal de referencia?

a)

Eje X

b)

Eje Y

c)

Eje Z

14.

¿Para que sirve el calculo de la cinemática inversa?

a)

Conocer la posición del Origen 0

b)

Para mover el robot basandonos en los grados de las articulaciones

c)

Para conocer los grados de las articulaciones con base a un punto de referencia del efector final

d)

Para conocer la ubicacoin del Efector final dados los angulos de las articulacoines

15.

Son parte de los 4 pasos generales para hacer un calculo por D-H EXCEPTO:

a)

Asignacion de Sistemas de Referencias

b)

Evaluar transformaciones

c)

Obtencion de Matrices

d)

Identificacion de Parametros D-H

16.

Son razones por las cuales, el calculo de la cinematica Inversa se considera complejo:

a)

Ecuaciones Lineales y Evaluacion de Derivadas

b)

Existen Múltiples Soluciones o Es posible que no Exista Solución

c)

Manejo de Matrices con Integrales

d)

Alta relacion de puntos de origen con matrices

17.

¿Cual es la solucion que se tomaria en cuenta al calcular la cinematica inversa?

a)

Solucion que minimice los movimientos desde la posicion actual

b)

La que inicie moviendo la primera articulacion

c)

Mover los enlaces de mayor peso

d)

La que no considero obstaculos

18.

Son metodos para hacer el calculo de cinematica Inversa, EXCEPTO:

a)

Desacoplo

b)

Algebraicos

c)

Geometricos

d)

Integrales Derivativos

19.

¿Que metodo deberia de seguir cuando tengo un robot de 2 GDL / DOF?

a)

Metodo Geometrico

b)

Metodo de Desacople

c)

Metodo Algebraico

20.

¿Que metodo deberia de seguir cuando tengo un robot de 4 GDL / DOF?

a)

Metodo Geometrico

b)

Metodo de Desacople

c)

Metodo Algebraico

21.

¿Que metodo deberia de seguir cuando tengo un robot de 6 GDL / DOF?

a)

Metodo Geometrico

b)

Metodo de Desacople

c)

Metodo Algebraico

22.

¿En que caso podemos determinar que hay un calculo infinito de soluciones para el calculo de cinematica inversa?

a)

Numero de GDL = Numero de GDL Requeridos

b)

Numero de GDL > Numero de GDL Requeridos

c)

Numero de GDL < Numero de GDL Requeridos