wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Szachy

Total questions: 21

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

centrum to pola

a)

e4 e5 d4 d5

b)

e4 e6 d4 d5

c)

f4 g4 f5 g5

d)

a1 h1 a8 h8

2.

jakie jest pierwsze posunięcie czarnych w obronie sycylijskiej

a)

c5

b)

d5

c)

e5

d)

e4

3.

który obraz ilustruje obronę caro can

a)
b)
c)
d)
4.

ile ruchów na pustej szachownicy zajmie przejście skoczkowi z h8 na f6

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

5.

w jakim kraju najprawdopodobniej powstały szachy

a)

na Podlasiu

b)

w Chinach

c)

w Persji

d)

w Indiach

6.

jaki musi być minimalny czas partii aby móc zdobyć IV kategarię

a)

15min

b)

30min

c)

45min

d)

1h

7.

zaznacz wszystkie figury szachowe

a)

wieża

b)

hetman

c)

pion

d)

król

8.

jak w zapisie zapiszesz że skoczek poszedł na f1

a)

Sf1

b)

sf1

c)

Kf1

d)

kf1

9.

ile posunięć ma najszybsza partia na świecie (bez poddawania się)

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

10.

co ma większą wartość w końcówce

a)

skoczek

b)

goniec

c)

mają taką samą wartość

11.

ile figur masz na początek gry

a)

32

b)

16

c)

8

d)

4

12.

który obrazek najlepiej obrazuje sytuację remisową

a)
b)
c)
d)
13.

pionożrestwo to

a)

zbijanie pionów mimo że dostajemy mata

b)

jedzenie figur

c)

przemiana piona

d)

zbicie podstawionego piona

14.

co to jest roszada

a)

jedno wielkie oszustwo

b)

przesunięcie króla o dwa pola w kierunku wieży, ustawienie wieży na polu, które minął król.

c)

zamiana miejscami króla i wieży

d)

przejście wieżą o 2 pola i przeskoczenie jej królem

15.

gdzie powinien pójść gracz grający białymi

a)

Sf6

b)

Sd6

c)

He2

d)

Sg5

16.

gracz grający czarnymi powinien pójść na

a)

e7

b)

Wg1+

c)

Wf1+

d)

czarne powinny się poddać

17.

Na którym obrazku białe mogą dać mata w 1 ruchu

a)
b)
c)
d)
18.

ile posunięć zajmie (minimalnie) przejście skoczkowi z a1 na h8

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

19.

wymieniając wieże za gońca zyskujemy

a)

figurę

b)

ilość

c)

jakość

d)

poziom

20.

pat jest gdy

a)

jeden gracz nie może się niczym ruszyć i nie jest szachowany

b)

na szachownicy zostaną 2 króle

c)

komuś spadnie czas mimo że przeciwnik ma tylko króla

d)

wysyłamy list

21.

w której fazie gry skoczek jest silniejszy od gońca

a)

w debiucie

b)

w grze środkowej

c)

w końcówce

d)

zawsze