NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsAnimasi 2D dan 3D II
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Name
Class
Date
1.
Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….
a)
Animasi Tradisional
b)
Animasi Komputer
c)
Stop-motion animation
d)
Wayang
e)
Puppet
2.
Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….
a)
Tahun 40-50 an
b)
Tahun 50-60 an
c)
Tahun 60-70 an
d)
Tahun 70-80 an
e)
Tahun 90an – sekarang
3.
Berikut ini yang BUKAN merupakan jenis dari animasi stop motion adalah….
a)
Tanah Liat (Clay)
b)
Guntingan (Cutout)
c)
Gambar (Graphic)
d)
Aktor Hidup (Pixilation)
e)
Mayat Hidup (Zombie)
4.
Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
a)
Spongebob Squarepants
b)
Shaun The Sheep
c)
Avatar The legend of Ang
d)
Donald Duck
e)
Transformer
5.
Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame dalam animasi stop motion berarti….
a)
Frame adalah satuan terkecil dalam video, dan digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.
b)
Frame adalah bingkai atau figura, sebagai pemanis tampilan dalam foto yang dipajang
c)
Frame adalah kerangka dalam sebuah gambar
d)
Frame adalah badan atau bagian utama yang menjadi fokus dalam gambar
e)
Frame adalah susunan objek-objek yang menyatu dan menjadi gambar
6.
Yang BUKAN merupakan kekurangan dari animasi stop motion adalah….
a)
Proses pengerjaan yang relativ lama
b)
Harus memiliki konsep yang matang
c)
Harus memiliki ketelitian dan ketelatenan
d)
Keterbatasan gerak objek
e)
Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still camera
7.
Pada animasi tradisional, objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis untuk menghemat pembuatan gambar. Istilah untuk gambar latar belakang adalah….
a)
Background
b)
Backstage
c)
Backsound
d)
Backbone
e)
Backpacker
8.
Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah….
a)
Mickey Mouse
b)
Aladin
c)
Toy Story
d)
Cinderlella
e)
Pocahontas
9.
Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap Pra-produksi adalah….
a)
Menyusun konsep
b)
Menyusun skenario
c)
Pembentukan karakter
d)
Menyusun storyboard
e)
Melakukan rendering
10.
Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi adalah….
a)
composite
b)
key motion
c)
editing
d)
rendering
e)
Storyboard
11.
Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a)
Ctrl + Z
b)
Ctrl + J
c)
F8
d)
F9
e)
Ctrl+Enter
12.
Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a)
65 frame
b)
15 famre
c)
1,4 frame
d)
120 frame
e)
60 frame
13.
Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a)
Framing
b)
Tweening
c)
Rendering
d)
Scripting
e)
Coding
14.
Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a)
PHP
b)
Action Script
c)
C
d)
Pascal
e)
basic
15.
Konsep dasar penciptaan animasi komputer secara metode manual berarti….
a)
mengandalkan kemampuan animator secara penuh. Seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.
b)
menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital.
c)
menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan, lalu disimulasikan secara realtime.
d)
Menggunakan sekumpulan objek yang dapat dianimasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola, misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.
e)
Menggunakan kertas gambar yang dalam pembuatan sebelumnya diprogram menjadi frame di komputer, jadi yang semula kumpulan gambar menjadi kumpulan frame.
16.
Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri, misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame merupakan pengertian dari….
a)
Tween
b)
Pixel
c)
Keyframe
d)
Layer
e)
Timeline
17.
Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
a)
Pixel
b)
Frame
c)
Layer
d)
Timeline
e)
Scene
18.
Subselection tool pada flash digunakan untuk….
a)
Mengubah warna objek
b)
Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
c)
Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d)
Mengubah warna stage
e)
Membuka properties pada sebuah objek
19.
Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a)
Mengubah bentuk obyek
b)
Memberi warna
c)
Membuat Garis
d)
Membuat obyek berbentuk persegi
e)
Memasukkan Text
20.
Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan….
a)
Motion tween
b)
Motion path
c)
Motion guide
d)
Motion shape
e)
Motion graphic
21.
Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.…
a)
Play
b)
Insert frame
c)
Insert key frame
d)
Convert to symbol
e)
Paste
22.
Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut….
a)
Timeline
b)
Stage
c)
Panel
d)
Property
e)
Work Area / Lembar Kerja
23.
Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan….
a)
Motion shape
b)
Motion guide
c)
Break apart
d)
Motion tween
e)
Keyframe
24.
Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan….
a)
Stage
b)
Frame
c)
Layer
d)
Timeline
e)
Panel
25.
Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon….
a)
Pen Tool
b)
Lasso Tool
c)
Free Transform tool
d)
Sub Selection tool
e)
Selection tool
26.
Cara menambah frame pada flash adalah ….
a)
Insert > Frame
b)
Delete > Frame
c)
Insert > Timeline Effects > Frame
d)
Insert > Timeline > Frame
e)
Insert > Frame > Frame
27.
Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah….
a)
Stage
b)
Panel
c)
Frame
d)
Tools
e)
Timeline
28.
Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a)
Library
b)
Stage
c)
Menubar
d)
Document Properties
e)
Toolbar
29.
Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah….
a)
File – Import – Import to Stage
b)
File – Import – Ctrl + R
c)
File – Import – Import Video
d)
File – Import – Ctrl + R
e)
File – Import – Import to library
30.
Area tempat kita bekerja dan membuat objek atau animasi disebut….
a)
Options
b)
Timeline
c)
Panel
d)
Stage
e)
Property
31.
Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah ….
a)
File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
b)
File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c)
File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d)
File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e)
File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
32.
Teknik animasi tweening dibedakan menjadi berapa jenis…
a)
6
b)
4
c)
2
d)
1
e)
3
33.
Jenis teknik animasi tweening yang hampir sama dengan motion tween yang digunakan untuk memberikan animasi mengubah posisi objek da ukuran objek adalah…
a)
Shape tween
b)
Classic tween
c)
Motion tween
d)
Masking
e)
Motion guid
34.
Jenis teknik animasi tweening yang digunakan untuk memberikan animasi berupa mengubah posisi objek, mengubah ukuran objek, mengubah visibilitas seperti kecerahan atau kedalaman warna objek adalah…
a)
Shape tween
b)
Classic tween
c)
Motion tween
d)
Masking
e)
Motion guid
35.
Jenis animasi Stop Motion yang menggunakan benda-benda seperti boneka, kaleng, balok, dan lain sebagainny adalah…
a)
Animasi siluet
b)
Animasi objek
c)
Animasi grafis
d)
Animasi clay
e)
Animasi puppet
36.
Jenis animasi Stop Motion yang menggunakan tokoh boneka atau wayang sebagai objek animasinya adalah…
a)
Animasi siluet
b)
Animasi objek
c)
Animasi grafis
d)
Animasi clay
e)
Animasi puppet
37.
Jenis animasi Stop Motion yang menggunakan actor hidup adalah…
a)
Animasi siluet
b)
Animasi cut out
c)
Animasi pixilation
d)
Animasi clay
e)
Animasi puppet
38.
Pada dasarnya terdapat empat fase gerakan berjalan, kecuali…
a)
Contact
b)
Recoil point
c)
Passing
d)
Recoil
e)
High point
39.
Tool yang dapat digunakan untuk mengaitkan atau menggerakan selayaknya sendi pada tulang adalah…
a)
Shape tool
b)
Armature tool
c)
Bone tool
d)
Lasso tool
e)
Bind tool
40.
Suatu ide atau gagasan peralihan/perpindahan kedudukan elemen-elemen karakter puppeteer dari posisi awal dan kedudukan awal hingga akhir disebut…
a)
Konsep animasi
b)
Rangkaian gerak animasi
c)
Konsep gerakan
d)
Animasi puppeteer
e)
Stickman
Reset
