Worksheetsppl1
Total questions: 50
Worksheet time: 17mins
Elemen utama UML (secara berurutan) adalah…
Benda, relation, dan objek
Usecase, objek, dan benda
Benda, hubungan, dan diagram
Diagram, bagan, dan objek
Hubungan, objek, dan diagram
Terdapat 4 hubungan / relationship yang ada pada UML, kecuali...
Dependency
Association
Generalizations
Realizations
Aggregation
Perhatikan pernyataan berikut!
(1) Menyusun reqirement sebuah system
(2) Mengkomunikasikan rancangan dengan klien
(3) Merancang test case untuk semua feature yang ada pada system
(4) Membuat diagram secara online
(5) Membuat diagram manual
Dari pernyataan di atas, manakah yang termasuk ke dalam fungsi use case diagram …
(2), (3), dan (4)
(3), (4), dan (5)
(1), (2), dan (3)
(1), (3), dan (5)
(1), (2), dan (5)
Elemen dalam use case diagram yang mempresentasikan peran pemakai usecase ketika berinteraksi dengan usecase tersebut adalah…
User
Class
Actor
Entity
Relation
Usecase dinotasikan dengan gambar…
Horizontal elips
Bujur sangkar
Lingkaran
Persegi
Vertical elips
Penamaan usecase biasanya menggunakan kata …
Benda
Kerja
Sifat
Perintah
Petunjuk
Penamaan aktor biasanya menggunakan kata…
Benda
Kerja
Sifat
Perintah
Petunjuk
Jenis relasi yang bisa timbul pada usecase diagram adalah sebagi berikut, kecuali…
Association antara actor dan usecase
Association antara usecase
Generalization antara actor dan usecase
Generalization / inheritance antara usecase
Generalization / inheritance antara actor
Yang tidak termasuk ke dalam beberapa relasi yang terdapat pada usecase diagram adalah…
Actor
Association
Generalization
Dependency
Include / extend
Abstraksi dan interaksi antara system dan aktor disebut…
Actor
Usecase
Association
Generalization
Dependency
Association merupakan abstraksi penghubung antara aktor dengan…
Aktor
Diagram
Relasi
Association
Usecase
Symbol di bawah ini adalah symbol… pada activity diagram
Join
Fork
Start
End
Decision
Symbol di bawah ini adalah symbol… pada activity diagram
Join
Fork
Start
End
Decision
Percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu disebut dengan…
Decision
Status akhir
Join
Action flow
Aktivitas
Swimlanes berfungsi untuk memecah activity diagram menjadi…
Garis
Table
Baris dan kolom
Aktivitas
Alur
Di bawah ini merupakan symbol dari penggabungan / join adalah…
Berikut yang bukan termasuk macam dari UML yaitu…
Usecase
Security
Activity
Diagram
Deployment
Berikut merupakan bagian dari usecase, kecuali…
Usecase
Actor
Relationship
System boundary book
Objek
Di bawah ini pernyataan yang tidak benar mengenai aktor adalah…
Aktor bisa saja menyediakan fungsi ke system
Tidak boleh ada komunikasi langsung antar aktor
Aktor adalah eksternal terhadap system
Aktor biasanya menggunakan kata benda
Aktor bisa menyediakan informasi ke system
Pada activity diagram, percabangan aktivitas menggunakan symbol…
End point
Decision
Fork
Swimlane
Join
Seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi disebut ...
Perangkat Lunak
Aplikasi
Desain
Analisa
Faktor-faktor yang melatar belakangi munculnya rekayasa perangkat lunak kecuali….
Ketidakmampuan organisasi memprediksi waktu, usaha dan biaya untuk
Kemajuan pesat perangkat keras
Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan perangkat lunak
Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak
Program yang digunakan untuk membantu operasional bisnis adalah
Perangkat Lunak Teknik
Perangkat Lunak yang Dilekatkan
Perangkat Lunak Real Time
Perangkat Lunak Bisnis
Program pada komputer personal seperti pengolah kata (Microsoft Word), spreadsheet (Microsoft Excel), multimedia, dan lain-lain adalah
Perangkat Lunak Komputer Personal
Perangkat lunak kecerdasan buatan
Perangkat lunak tidak pernah using
Perangkat Lunak Bisnis
Berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan adalah
Software construction
Software testing
Software configuration
Software engineering
Sekumpulan aktifitas yang saling terkait (koheren) untuk menspesifikasikan, design, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak adalah
Software construction
Software testing
Software configuration
Software Process
Mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan adalah
Software construction
Software testing
Software maintenance
Software configuration
Memonitor, mengontrol dan menganalisis kejadian dunia nyata pada saat terjadinya
Perangkat Lunak System
Perangkat Lunak Real Time
Perangkat Lunak Bisnis
Perangkat Lunak Teknik
Problem Perangkat Lunak kecuali
Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang)
Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi
Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai
Menghasilkan perangkat lunak yang berkinerja tinggi
Mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode Rekayasa perangkat lunak adalah
Software engineering tools and methods
Software engineering process
Software quality
Software engineering management
Suatu proses dimana kebutuhan pemakai diterjemahkan menjadi produk perangkat lunak adalah
Proses Pengembangan Perangkat Lunak
Siklus Pengembangan Perangkat Lunak
Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak
Prototyping Model
Perangkat lunak yang memadukan wujud pengulangan dari model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika darilinear sequential model adalah
Spiral Model
RAD (Rapid Application Development) Model
Fourth Generation Techniques (4GT)
Prototyping Model
Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka adalah
Pembuatan kode(Coding)
Perancangan ( Design)
Pengujian (Testing)
Pemeliharaan (Maintenance)
Informasi apa yang mengendalikan proses bisnis, Kemana informasi itu pergi dan Siapa yang memprosesnya adalah
Pemodelan data (Data Modelling)
Pemodelan bisnis(business modeling)
Pemodelan proses (Process Modelling)
Pembuatan aplikasi ( Application generation)
Perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen program yang telah ada atau menciftakan komponen yang bias dipakai lagi
Pembuatan aplikasi (Application generation)
Pemodelan proses (Process Modelling)
Pemodelan data (Data Modelling)
Pemodelan bisnis(business modeling)
Pengumpulan kebutuhan dengan fokus pada perangkat lunak adalah
Perancangan ( Design)
Pembuatan kode (Coding)
Pengujian (Testing)
Analisis kebutuhan perangkat lunak (Software Requirements Analysis)
Proses menterjemakah perancangan desain ke bentuk yang dapat di mengerti oleh mesin dengan mengunakan bahasa program adalah
Desain
Pengkodean
Pengujian
Pemeliharaan
Sebagian bagian dari fase business disaring kedalam serangkai objek data yang di butuhkan untuk menopang bisnis adalah
Proses modeling
Data modeling
Application generation
Testing dan turnover
Di transformasikan untuk mencapai aliran informasi yang perlu bagi implementasi sebuah fungsi bisnis adalah
Pembuatan aplikasi (Application generation)
Pemodelan proses (Process Modelling)
Pemodelan data (Data Modelling)
Pemodelan bisnis(business modeling)
Tiap pengembang perangkat lunak menentukan beberapa karakteristik perangkat lunak pada level tinggi adalah
Spiral Model
RAD (Rapid Application Development) Model
Fourth Generation Techniques (4GT)
Prototyping Model
Membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan adalah
Pengumpulan kebutuhan
Membangun prototyping
Evaluasi protoptyping
Mengkodekan system
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak adalah
Pengumpulan kebutuhan
Membangun prototyping
Evaluasi protoptyping
Mengkodekan system
Apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan atau belum. Jika sudah sesuai, maka langkah selanjutnya akan diambil adalah
Pengumpulan kebutuhan
Membangun prototyping
Evaluasi protoptyping
Mengkodekan system
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan adalah
Menggunakan system
Evaluasi Sistem
Menguji system
Mengkodekan system
Digunakan untuk menguji kelayakan dari teknologi yang akan digunakan untuk system informasi yang akan disusun
Feasibility prototyping
Requirement prototyping
Desain Prototyping
Implementation prototyping
Class diagram dalam notasi UML digambarkan dengan…
Segitiga
Jajaran genjang
Lingkaran
Kotak
Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok adalah
Konsep dasar rekayasa perangkat lunak
Proses dan metode perangkat lunak
Evaluasi perkembangan sofwere
Karakteristik dan atribut perangkat lunak
Setiap fase membutukan informasi masukan, proses dan difinisi dengan baik adalah
Model biaya
Model fase
Model prototype
Model seccersive
Sekumpulan program yang dibangun untuk melayani program lain adalah
Perangkat Lunak System
Perangkat Lunak Bisnis
Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Perangkat Lunak yang Dilekatkan
Aktivitas pengujian fungsionalitas satuan terkecil dari sebuah perangkat lunak Adalah
Unit Test (UT)
Integration Test (IT)
User Acceptance Test (UAT)
Strategi perangkat lunak
