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Herramientas Digitales apoyo evaluación EXTRAORDINARIA

Total questions: 51

Worksheet time: 1hrs 2mins

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1.

La unidad mínima de información, es conocida como:

a)

Bit

b)

Byte

c)

Megabyte

d)

Gigabyte

2.

Es la ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

a)

Informática

b)

Robótica

c)

Computación

d)

Ofimática

3.

Es un conjunto de herramientas de informática que se utilizan para optimizar, mejorar y automatizar los procedimientos que se realizan en una oficina.

a)

Ofimática

b)

Robótica

c)

Informática

d)

Computación

4.

Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

a)

Robótica

b)

Ofimática

c)

Informática

d)

Computación

5.

Es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.

a)

Ofimática

b)

Robótica

c)

Informática

d)

Computación

6.

Es la clasificación de los tipos de archivo.

a)

Especiales-Usuario

b)

Aplicación-Sistema

c)

Base-Multiusuario

d)

Monousuario-Sistema

7.

De acuerdo al tema Proceso de la información, indica la relación correcta: "Recibe datos de entrada por parte del usuario u otro medio".

a)

Con el apoyo de un dispositivo de entrada, convirtiendo las señales externas en código especial (binario) que se procesarán por la PC.

b)

Presentando los resultados en formato. pantalla, papel, señales, etc.

c)

a base de cálculos (aritméticos, lógicos y de control).

8.

De acuerdo al tema Proceso de la información, indica la relación correcta: "Procesa datos".

a)

A base de cálculos (aritméticos, lógicos y de control).

b)

Presentando los resultados en formato. pantalla, papel, señales, etc.

c)

Con el apoyo de un dispositivo de entrada, convirtiendo las señales externas en código especial (binario) que se procesarán por la PC.

9.

De acuerdo al tema Proceso de la información, indica la relación correcta: " Genera salidas de información.".

a)

A base de cálculos (aritméticos, lógicos y de control).

b)

Presentando los resultados en formato. pantalla, papel, señales, etc.

c)

Con el apoyo de un dispositivo de entrada, convirtiendo las señales externas en código especial (binario) que se procesarán por la PC.

10.

Relaciona las columnas siguientes y elige la respuesta correcta.

1. iOS

2. Android

3. Windows

4. Linux


a. Sistema operativo desarrollado por la empresa de software Microsoft Corporation, el cual se encuentra dotado de una interfaz gráfica de usuario basada en el prototipo de ventanas

b. Sistema operativo libre. Se le llama así al núcleo o kernel del sistema, El ingeniero finlandés Linus Torvalds es el creador y el responsable del desarrollo del núcleo

c. Sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No permite la instalación de iOS en hardware de terceros.

d. Sistema operativo que se emplea en dispositivos móviles, por lo general con pantalla táctil.

a)

1c, 2d, 3a, 4b

b)

1b,2c,3a, 4d

c)

1d, 2c, 3a, 4b

d)

1a, 2b,3c,4d

11.

Partiendo del tema Tecnologías emergentes, relaciona las columnas siguientes y elige la respuesta correcta.


1. Smartphone

2. Dron

3. Internet de las cosas

4. Realidad aumentada


a. Es un sistema de dispositivos de computación interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales, objetos, animales o personas que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red, sin requerir de interacciones humano a humano o humano a computadora.

b. conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo.

c. Es un celular con un robusto sistema operativo, aplicaciones y conexión a internet.

d. Vehículo capaz de volar y de ser comandado a distancia, sin que se requiera de la participación de un piloto.

a)

1b,2c,3a, 4d

b)

1d, 2c, 3a, 4b

c)

1a, 2b,3c,4d

d)

1c, 2d, 3a, 4b

12.

Referente a las unidades de almacenamiento de información, indica que combinación de columnas muestra el equivalente a un terabyte


1. 1024 a. kilobyte

2. 10024 b. gigabyte

c. megabyte

a)

1c

b)

1b

c)

2b

d)

1a

13.

Cuando hablamos de un _________________________ nos referimos a las operaciones que se realizan con los datos para la obtención de información.

a)

Proceso

b)

Tarea

c)

Multitarea

d)

Multiproceso

14.

1024 MB equivalen a _______________ en almacenamiento de información.

a)

1 Terabyte

b)

1 Byte

c)

1 Bit

d)

1 Gigabyte

15.

Coloca la palabra faltante en cada espacio del siguiente texto, para completar correctamente la idea.


"En la actualidad podemos acceder a la ___________________, por medio de una _______________________, a la cual podemos compartirle señal a través de un _________________.


computadora

Internet

a)

Internet, computadora, celular

b)

celular, Internet, computadora

c)

computadora, celular, Internet

d)

Internet, celular, computadora

16.

El conjunto de datos procesados y organizados recibe el nombre de _______________ , ya que cuenta con sentido propio y significado específico.

a)

Archivo

b)

Documento

c)

Fichero

d)

Información

17.

La Máquina electrónica conocida como ____________________ , es capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos

a)

Computadora

b)

Memoria RAM

c)

Memoria ROM

d)

Periférico

18.

El sistema operativo __________________ fue originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No permite su instalación en hardware de terceros.

a)

ios

b)

Windows

c)

Android

d)

Linux

19.

Las redes con __________________, también son conocidas como GPRS, EDGE; Son a las que se conecta tu teléfono cuando estás en lugares más alejados tales como zonas rurales o de montaña.

a)

Tecnología 2G

b)

Tecnología 3G

c)

Tecnología 4G

d)

Tecnología 5G

20.

Las redes con _____________________ , también son conocidas como HSPA, UMTS; ofrece una mayor velocidad de navegación; además, tu teléfono o tablet pueden funcionar al mismo tiempo los servicios de voz y datos.

a)

Tecnología 2G

b)

Tecnología 3G

c)

Tecnología 4G

d)

Tecnología 5G

21.

Las redes con ____________________, también son conocidas como (LTE), representan la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Con ellas la red de datos mejora en calidad y velocidad, permitiendo velocidades de hasta 75 Mbps de bajada (descarga) y 25 Mbps de subida.

a)

Tecnología 2G

b)

Tecnología 3G

c)

Tecnología 4G

d)

Tecnología 5G

22.

Las redes con __________________ , ayudaran para que tu teléfono tenga una conexión más rápida será unas 10 veces más veloz que su antecesora, según anticipan los expertos de la industria.La capacidad adicional hará que el servicio sea más confiable, permitiendo que más dispositivos se conecten a la red simultáneamente.

a)

Tecnología 2G

b)

Tecnología 3G

c)

Tecnología 4G

d)

Tecnología 5G

23.

Es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación.

a)

Diagrama de flujo

b)

Pensamientocomputacional

c)

Pseudocódigo

d)

Procesamiento computacional

24.

Se define como el proceso por el cual un individuo, a través de habilidades propias de la computación y del pensamiento crítico, del pensamiento lateral y otros más, logra hacerle frente a problemas de distinta índole.

a)

Diagrama de flujo

b)

Pensamientocomputacional

c)

Pseudocódigo

d)

Procesamiento computacional

25.

Es comúnmente utilizado por los programadores para omitir secciones de código o para dar una explicación del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus códigos, esto quiere decir que el pseudocódigo no es programable sino facilita la programación.

a)

Diagrama de flujo

b)

Pensamientocomputacional

c)

Pseudocódigo

d)

Procesamiento computacional

26.

Es una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados.

a)

Diagrama de flujo

b)

Pensamientocomputacional

c)

Pseudocódigo

d)

Procesamiento computacional

27.

¿Cuál de las siguientes No es una forma de registro para proteger la propiedad intelectual online

a)

Mediante licencias Creative Commons

b)

Por medio de un escrito ante un bufete de abogados

c)

Ante un registro oficial pagando la tasa correspondiente

d)

A través de Safe Creative, gratis y online

28.

Es aplicar estrategias (pensamientos y mecánicas) de juegos en contextos no jugables, ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos".

a)

Gamificación

b)

Red Social

c)

Branding

d)

Identidadvirtual

29.

Es una estructura integrada por personas, organizaciones o entidades que se encuentran conectadas entre sí por una o varios tipos de relaciones como ser: relaciones de amistad, parentesco, económicas, relaciones sexuales, intereses comunes, experimentación de las mismas creencias, entre otras.

a)

Gamificación

b)

Red Social

c)

Branding

d)

Identidadvirtual

30.

Hace referencia al proceso de hacer y construir una marca mediante la administración estratégica del conjunto total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o símbolo (logotipo) que identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de la marca.

a)

Gamificación

b)

Red Social

c)

Branding

d)

Identidadvirtual

31.

Es aquella creada por un usuario humano que actúa como una interfaz entre la persona física y otro usuario

a)

Gamificación

b)

Red Social

c)

Branding

d)

Identidadvirtual

32.

Se refiere a la forma en que obtienes ingresos por la actividad que desarrollas en Internet, puede ser por utilizar las redes sociales, por escribir un blog (no importa el tema) o porque simplemente estás en Internet.

a)

Gamificación

b)

Red Social

c)

Branding

d)

Monetización

33.

Se considera a _______________________ como una herramienta de motor de búsqueda ingeniosa propiedad de Microsoft. Muestra resultados precisos basados ​​en la consulta de búsqueda del usuario. Se establece un par de servicios de búsqueda. Las claves entre ellas incluyen resultados web, de imágenes, videos y mapas

a)

Bing

b)

Altavista

c)

Google

d)

ASK

34.

Espacio Web conocido como _________________________, es generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto

a)

Wiki

b)

Blog

c)

Sitio Web

d)

Foro de discusión

35.

Conocemos que una ________________________ es una colección de objetos digitales más o menos organizada, que sirve a una comunidad de usuarios definida, que tiene los derechos de autor presente y gestionado y que dispone de mecanismos de preservación y conservación

a)

Biblioteca Digital

b)

Nube

c)

red de redes

d)

Web Semantica

36.

Sabemos que una ____________________ está dotada de mayor significado en la que cualquier usuario en Internet, podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más rápida y sencilla gracias a una información mejor definida.

a)

Web semántica

b)

Cloud

c)

red de redes

d)

Wikipedia

37.
a)

1g, 2f,3e, 4d, 5c, 6b, 7a

b)

1g, 2f,3e, 4d, 5a, 6b, 7c

c)

1a, 2b,3c, 4d, 5e, 6f, 7g

d)

1b, 2a,3d, 4c, 5e, 6g, 7f

38.

Realiza la siguiente relación de conceptos, eligiendo la opción que represente la combinación correcta.


1. Proceso

2. Salida

3. Entrada


a. Se indican todos los elementos (Variables, constantes y sus características) que se van a utilizar para resolver el problema.

b. Serie de pasos para resolver el problema.

c. El resultado solución del problema.

a)

2b,1a,3c

b)

1c,2a,3b

c)

1b,2c,3a

d)

3a,1c,2b

39.

Es el nombre que se le asigna a los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos), y que nos permiten el acceso a su contenido.

a)

Identificador

b)

Variable

c)

Constante

d)

Dato

40.

Son conocidos como un símbolo que permite manipular los valores de variables y/o constantes.

a)

Las Expresiones

b)

Los Operadores

c)

Las salidas

d)

Los datos

41.

Realiza la siguiente relación de conceptos, eligiendo la opción que represente la combinación correcta.

a)

3a, 1c, 2b, 4d

b)

2b, 1a, 3c, 4d

c)

1c, 2a, 3b, 4d

d)

1b, 2c, 3a, 4d

42.

Scratch es un software código abierto y freeware que:

a)

Significa que puede ser modificado y compartido por todos los usuarios

b)

Sirve para realizar bases de datos y hojas de cálculo

c)

Debemos pagar por tenerlo legal en nuestro ordenador

d)

No podemos modificar su núcleo de creación

43.

es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

a)

Estructuras de control Secuencial

b)

Estructuras de control Alternativa Simple

c)

Estructuras de control Alternativa Doble

d)

Estructuras de control Alternativa Múltiple

44.

evalúa una expresión lógica y ejecuta una acción (es) si es cierta y no hace nada si es falsa.

a)

Estructuras de control Secuencial

b)

Estructuras de control Alternativa Simple

c)

Estructuras de control Alternativa Doble

d)

Estructuras de control Alternativa Múltiple

45.

lleva a cabo la evaluación de una expresión lógica y ejecuta una acción (es) si la expresión es cierta y otra acción (es) si es falsa.

a)

Estructuras de control Secuencial

b)

Estructuras de control Alternativa Simple

c)

Estructuras de control Alternativa Doble

d)

Estructuras de control Alternativa Múltiple

46.

Evalúa una expresión que puede tomar n valores (enteros, caracteres y lógicos pero nunca reales) y ejecuta una acción o grupo de acciones diferentes en función del valor tomado por la expresión selectora.

a)

Estructuras de control Secuencial

b)

Estructuras de control Alternativa Simple

c)

Estructuras de control Alternativa Doble

d)

Estructuras de control Alternativa Múltiple

47.

Son aquellas en las que una sentencia o grupos de sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle (loop).

a)

Estructuras de control Repetitiva

b)

Ciclo For (Para)

c)

Ciclo While (Mientras)

d)

Ciclo Do While / Repeat Until (Hacer hasta/Repetir hasta)

48.

Permite repetir la ejecución de una acción un número determinado de veces.

a)

Estructuras de control Repetitiva

b)

Ciclo For (Para)

c)

Ciclo While (Mientras)

d)

Ciclo Do While / Repeat Until (Hacer hasta/Repetir hasta)

49.

Repite una acción mientras una expresión lógica sea cierta; esta estructura puede ejecutarse 0 ó más veces.

a)

Estructuras de control Repetitiva

b)

Ciclo For (Para)

c)

Ciclo While (Mientras)

d)

Ciclo Do While / Repeat Until (Hacer hasta/Repetir hasta)

50.

Repite una acción hasta que una expresión lógica sea cierta; esta estructura siempre se ejecuta 1 vez al menos.

a)

Estructuras de control Repetitiva

b)

Ciclo For (Para)

c)

Ciclo While (Mientras)

d)

Ciclo Do While / Repeat Until (Hacer hasta/Repetir hasta)

51.

Relaciona de manera correcta las siguientes columnas (Números y letras) y elige la opción que indique la respuesta correcta.


1. App inventor

2. Scratch

3. Mindstorms Lego EV3


a. Es la solución de robótica educativa que motiva a los estudiantes a diseñar, construir y programar robots, otorgando un mejor entendimiento de cómo funciona la tecnología en problemas de la vida real.


b. Es un entorno de desarrollo de software creado por Google para la elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo de Android. El lenguaje es gratuito y se puede acceder fácilmente de la web.


c. Es un lenguaje de programación visual creado por el MIT y orientado a facilitar su aprendizaje de forma intuitiva mediante bloques.

a)

1a, 2b, 3c

b)

1b, 2c, 3a

c)

1c, 2a, 3b

d)

1c, 2b, 3a