wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Computer_Project_M6

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

ลักษณะใด ไม่ใช่ โครงงานคอมพิวเตอร์

a)

การสร้างซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่ไม่สามารถจับต้องได้

b)

การใช้คอมพิวเตอร์จัดพิมพ์เอกสาร

c)

การซ่อมแซมอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

d)

การใช้คอมพิวเตอร์สร้างเกม

2.

ข้อใดจัดว่าเป็นประโยชน์ในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาสังคม

a)

ช่วยส่งเสริมความรับผิดชอบและการแบ่งเวลาให้ถูกต้อง

b)

ช่วยพัฒนาบุคลากรในสังคมให้มีความคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับงานอาชีพด้านคอมพิวเตอร์

c)

ช่วยทบทวนความรู้ ทักษะ และประสบการณ์ทางด้านความรู้ต่างๆ

d)

ช่วยสร้างความมั่งคงและชื่อเสียงให้กับประเทศชาติ

3.

ข้อใดคือวัตถุประสงค์ในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

a)

เพื่อสร้างความเพลิดเพลิน

b)

เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานด้านต่าง ๆ

c)

เพื่อนำชิ้นงานหรือผลลัพธ์ที่ได้จากโครงงานไปใช้งานได้จริง

d)

เพื่อสร้างความมั่นใจให้แก่ผู้ใช้ชิ้นงานหรือผลลัพธ์ที่ได้จากโครงงาน

4.

โครงงานเครื่องตรวจจับและกำจัดสารเคมีอันตราย

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

5.

โครงงานเว็บไซต์ทางการศึกษาวิชาวิทยาศาสตร์

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

6.

โครงงานเครื่องคัดขนาดสับปะรด

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

7.

โครงงานเกมออนไลน์เพื่อการคำนวณ

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

8.

โครงงานซอฟต์แวร์คำนวณปริมาณวัตถุดิบในโรงงานประกอบอาหารสำเร็จรูป

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

9.

มีจุดประสงค์เพื่อสร้างความเพลิดเพลินและความสนุกสนาน

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

10.

มีจุดประสงค์เพื่อใช้คอมพิวเตอร์ปฏิบัติงานด้านต่างๆ ก่อนมนุษย์

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

11.

จุดประสงค์เพื่อนำชื้นงานหรือผลลัพธ์ที่ได้จากโครงงานไปใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

12.

มีจุดประสงค์เพื่อสร้างซอฟต์แวร์เฉพาะทาง

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

13.

มีจุดประสงค์เพื่อเสริมสร้างประสิทธิภาพทางด้านการเรียนรู้ของผู้เรียน

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

14.

เมื่อผลของการทำโครงงานนั้นมีประสิทธิภาพจึงนำไปใช้งานจริงกับมนุษย์

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน

15.

ข้อใดคือปัจจัยแรกในการเลือกทำโครงงาน

a)

ความต้องการของสังคม

b)

ความถนัดของผู้ทำโครงงาน

c)

ความยาก-ง่ายของการทำโครงงาน

d)

ความต้องการของที่ปรึกษาโครงงาน

16.

โครงงานลักษณะใดต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์มากที่สุด

a)

เป็นโครงงานที่ผู้ใช้เกิดความประทับใจ

b)

เป็นโครงงานที่ไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวังไว้

c)

เป็นโครงงานที่มีผู้อื่นทำไว้แล้วนำมาปรับปรุงเพิ่มเติม

d)

เป็นโครงงานที่ไม่มีผู้อื่นทำไว้และมีความแปลกใหม่

17.

โครงงานประเภทใดที่ผู้ทำโครงงานควรหลีกเลี่ยงมากที่สุด

a)

โครงงานที่เป็นอันตราย

b)

โครงงานที่มีต้นทุนสูง

c)

โครงงานที่มีความสลับซับซ้อน

d)

โครงงานที่ใช้เวลาดำเนินงานนาน

18.

ซอฟต์แวร์ใดนิยมนำมาสร้างานนำเสนอประกอบการบรรยาย

a)

Adobe Acrobat

b)

Microsoft Word

c)

Adobe Photoshop

d)

Microsoft PowerPoint

19.

ซอฟต์แวร์ใดที่นำมาสร้างงานคอมพิวเตอร์ช่วยสอน CAI

a)

Adobe Acrobat

b)

Macromedia Authorware

c)

Adobe Photoshop

d)

Microsoft PowerPoint

20.

คอมพิวเตอร์ช่วยสอน ชื่อย่อว่า CAI เรียกชื่อเต็มในข้อใด

a)

Computer – Assisted Instruction

b)

Computer – Assess Instruction

c)

Computer – Assess Instruct

d)

Computer – Assisted Instruct

21.

เว็บไซต์ทางการศึกษา ชื่อย่อ WBI เรียกชื่อเต็มในข้อใด

a)

Web Base Instruction

b)

Web Based Instruction

c)

Web Based Instruct

d)

Web Base Instruct

22.

คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่มุ่งเน้นการนำเสนอข้อมูลเพื่อเพิ่มประสบการณ์ให้แก่ผู้เรียน โดยมีการประมวลผลคะแนน จัดอยู่รูปแบบในข้อใด

a)

คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่นำเสนอเนื้อหา

b)

คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่ฝึกทักษะ

c)

คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่สร้างสถานการณ์จำลอง

d)

คอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่เน้นการบรรยาย

23.

วิธีการนำเสนอและเผยแพร่โครงงานในข้อใดเป็นการนำเสนอและเผยแพร่โครงงานในสถานที่ขนาดใหญ่ ผู้สนใจเป็นบุคคลทั่วไปที่ไม่เฉพาะเจาะจงมากนัก

a)

การแจกเอกสารอิเล็กทรอนิกส์

b)

การนำเสนอผ่านเว็บไซต์

c)

การบรรยาย

d)

การจัดนิทรรศการ

24.

วิธีการนำเสนอและเผยแพร่โครงงานในข้อใดเป็นการนำเสนอและเผยแพร่โครงงานที่มีผู้รับข้อมูลเฉพาะผู้สนใจในสถานที่ที่มีสภาพแวดล้อมแบบปิด

a)

การแจกเอกสารอิเล็กทรอนิกส์

b)

การนำเสนอผ่านเว็บไซต์

c)

การบรรยาย

d)

การจัดนิทรรศการ

25.

ใครควรเลือกโครงสร้างพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาประเภทคอมพิวเตอร์ช่วยสอนมากที่สุด

a)

แพรวา ต้องการนำเสนอข้อมูลไปยังทั่วโลก

b)

ฟ้าใส ใช้การสนทนาออนไลน์เพื่อโต้ตอบกับผู้เรียน

c)

วศิน ต้องการนำเสนอข้อมูลในแผ่นซีดีที่โต้ตอบกับผู้ใช้ได้ทันที

d)

กัลยา ต้องการเก็บรายงานในรูปแบบของไฟล์อิเล็กทรอนิกส์

26.

ข้อใดกล่าวถึงหัวข้อในการทำโครงงานพัฒนาสื่อการศึกษาได้ถูกต้อง

a)

เป็นชื่อโครงงานที่ผู้ทำโครงงานต้องการ

b)

เป็นจุดประสงค์ในการเรียนรู้ที่กำหนดขึ้นให้ผู้เรียน

c)

เป็นกระบวนการเรียนรู้ที่ต้องการให้ผู้เรียนได้รับ

d)

เป็นเนื้อหาที่ผู้ทำโครงงานต้องการนำเสนอต่อผู้เรียน

27.

โครงงานที่ไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวังไว้ เราควรแก้ไขอย่างไร

a)

เปลี่ยนไปทำโครงงานอื่นแทน

b)

กำหนดหัวข้อในการทำโครงงานใหม่

c)

เพิ่มสื่อการเรียนรู้ในการนำเสนอข้อมูล

d)

แสดงวิธีการแก้ปัญหาและเสนอแนะวิธีการดำเนินงานที่ถูกต้อง

28.

ข้อใดคือแนวทางในการทำโครงงานที่มีสมาชิกในการทำมากกว่า 1 คน

a)

สมาชิกทุกคนควรมีส่วนร่วมในการทำโครงงานทุกขั้นตอน

b)

ควรกำหนดหัวหน้าและผู้รับผิดชอบในการทำโครงงานเพียงคนเดียว

c)

ควรให้หัวหน้าโครงงานเป็นปรึกษาและให้สมาชิกโครงงานเป็นผู้ทำโครงงาน

d)

สมาชิกทุกคนควรทำโครงงานด้วยตนเอง แล้วนำมาคัดเลือกโครงงานที่ดีที่สุดเพียงโครงงานเดียว

29.

ข้อใดกล่าวถึงการเขียนรายงานได้ถูกต้อง

a)

เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าคู่มือการใช้งาน

b)

เป็นการรวบรวมข้อมูลทุกอย่างเกี่ยวกับรายงานในรูปแบบของเอกสารสิ่งพิมพ์

c)

มีลักษณะเหมือนโครงร่างทุกประการ

d)

ต้องนำเสนอกับอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนดำเนินการทำโครงงาน

30.

ใครทำโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาได้เสร็จสมบูรณ์

a)

ธันวา นำเสนอผลที่ได้รับจากการทำโครงงานในรูปแบบนิทรรศการ

b)

ดุลยรัตน์ บันทึกโครงงานลงในแผ่นซีดี

c)

แก้วกล้า นำเสนอโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษา

d)

ดนนท์ ปรับปรุงโครงงานหลังทดลองใช้งาน

31.

ข้อใดคือ บทนำ (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

ชื่อโครงงาน

b)

ชื่อผู้ทำโครงงาน และอาจารย์ที่ปรึกษา

c)

คำขอบคุณ

d)

บทคัดย่อ

e)

ที่มา ความสำคัญ

32.

ข้อใดคือ รายละเอียดของโครงงาน (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

ที่มา ความสำคัญ

b)

วัตถุประสงค์

c)

แนวคิด

d)

บทคัดย่อ

e)

คำขอบคุณ

33.

ข้อใดคือ หลักการและทฤษฎี (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

หลักการและทฤษฏี

b)

วัตถุประสงค์

c)

แนวคิด

d)

บทคัดย่อ

e)

คำขอบคุณ

34.

ข้อใดคือ วิธีการดำเนินการ (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

ขั้นตอนการปฏิบัติงาน

b)

ตารางการดำเนินงาน

c)

สรุปข้อมูล

d)

แหล่งข้อมูลอื่นๆ

e)

วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ทำโครงงาน

35.

ข้อใดคือ ผลที่ได้รับจากโครงงาน (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

ภาระงาน ชิ้นงาน และกิจกรรมอิสระ

b)

ตารางการดำเนินงาน

c)

สรุปข้อมูล

d)

แหล่งข้อมูลอื่นๆ

e)

วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ทำโครงงาน

36.

ข้อใดคือ บทสรุปและข้อเสนอแนะ (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

สรุปข้อมูล

b)

ปัญหาที่พบและแนวทางการแก้ปัญหา

c)

ข้อเสนอแนะ

d)

แหล่งข้อมูลอื่นๆ

e)

วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ทำโครงงาน

37.

ข้อใดคือ ประโยชน์และแนวคิดในการพัฒนาโครงงาน (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

ประโยชน์ การประยุกต์ใช้และการพัฒนาโครงงาน

b)

ปัญหาที่พบและแนวทางการแก้ปัญหา

c)

ข้อเสนอแนะ

d)

แหล่งข้อมูลอื่นๆ

e)

วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ทำโครงงาน

38.

ข้อใดคือ บรรณานุกรมและภาคผนวก (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

ชื่อหนังสือ วารสาร เอกสาร เว็บไซต์ สื่ออิเล็กทรอนิกส์

b)

ปัญหาที่พบและแนวทางการแก้ปัญหา

c)

ข้อเสนอแนะ

d)

แหล่งข้อมูลอื่นๆ

e)

วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ทำโครงงาน

39.

ข้อใดคือ คู่มือการใช้งาน (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ)

a)

วิธีการใช้ภาระงาน ชิ้นงาน และข้อควรระวังในการใช้งาน

b)

ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้

c)

ตารางการดำเนินงาน

d)

แหล่งข้อมูลอื่นๆ

e)

วัสดุอุปกรณ์ที่ใช้ทำโครงงาน

40.

ช่วยแก้ปัญหาที่พบบ่อย ๆ ในการดำเนินชีวิต

a)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเกม

b)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านเครื่องมือ

c)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการศึกษา

d)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการทดลองทฤษฎี

e)

โครงงานคอมพิวเตอร์ด้านการประยุกต์ใช้งาน