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Estrategias didácticas

Total questions: 18

Worksheet time: 6mins

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1.

Consiste en la localización, elaboración o consecución de una lista de objetos o personajes. no requiere necesariamente de la competición entre grupos

a)

Rally

b)

Circuito motriz

c)

Gymkhana

d)

Cacería extraña

2.

Estrategia que permite una forma de trabajo en la cual se realizan diferentes actividades de forma secuencial por estaciones.

a)

Rally

b)

Circuito motriz

c)

Gymkhana

d)

Cacería extraña

3.

Es un relato que nos remite a un escenario imaginario dentro de un contexto de reto y aventura, con el fin de lograr que los niños y niñas se puedan sentir identificados desde la actividad motriz

a)

Fábula motora

b)

Juego organizado

c)

Juego sensorial

d)

Cuento motor

4.

Es una estrategia parecida al cuento motor, con la diferencia que conlleva una moraleja al final y donde generalmente los personajes a imitar serán animales.

a)

Fábula motora

b)

Juego sensorial

c)

Cuento motor

d)

Juego simbólico

5.

Son una estrategia didáctica que se pone a disposición en la práctica de actividades previas a la realización de un juego o deporte, las cuales permiten incursionar, conocer y practicar los distintos desempeños motrices que se exigen para la realización del mismo.

a)

Concursos

b)

Gymkhanas

c)

Formas jugadas

d)

Juegos organizados

6.

Son recursos que poseen intencionalidad pedagógica, mediante los cuales el docente busca el logro de los diferentes propósitos educativos en la educación física

a)

Estilos de enseñanza

b)

Circuitos motores

c)

Estrategias didácticas

d)

Métodos de enseñanza

7.

Es originario de la india y significa “fiesta al aire libre”. Serie de juegos que involucran fundamentalmente habilidades motrices básicas; se pueden ordenar a manera de estaciones o como circuitos de forma simultánea o con intervalos de tiempo, utilizando claves, códigos y señales, los cuales al descifrarlos indican pistas, tareas o lugares

a)

Rally

b)

Gymkhana

c)

Circuito motriz

d)

Cacería extraña

8.

Juegos muy ligados a una región(es), y que sólo se practican en ella(s), llegando a formar parte de las tradiciones culturales de la zona o región.

a)

Juego cooperativo

b)

Juego autóctono

c)

Juego cultural

d)

Juego de socialización

9.

Pueden definirse como aquellos en los que los jugadores dan y reciben ayuda para contribuir a alcanzar objetivos comunes.

a)

Juegos de socialización

b)

Juegos de integración

c)

Juegos modificados

d)

Juegos cooperativos

10.

Este tipo de juegos proponen que cada persona recupere el placer del movimiento y encuentre su propio lenguaje para moverse y crear un clima de libertad, lo que constituye un reto y promueve la superación de estereotipos y la formación integral de la persona

a)

Juegos simbólicos

b)

Juegos sensoriales

c)

Juegos de expresión corporal

d)

juegos de integración

11.

Actividad lúdica que el niño realiza sin la intervención del docente.

a)

Juego libre o espontáneo

b)

Juego de socialización

c)

Juego organizado

d)

Juego paradójico

12.

Aunque posea unas reglas de inicio, ofrece un gran margen de cambio y modificación sobre la marcha, así como la posibilidad de construir y crear nuevos juegos

a)

Juego organizado

b)

Juego modificado

c)

Juego paradójico

d)

Circuito de aventuras

13.

Este tipo de juego retoma la iniciación deportiva, cuyas reglas exigen la realización de interacciones motrices dotadas por la ambigüedad y la ambivalencia, y que culmina en efectos contradictorios e irracionales

a)

Juego espontáneo

b)

Juego modificado

c)

Juego paradógico

d)

Circuito de aventura

14.

Actividad lúdica, de poca intensidad, que desarrolla los sentidos, el conocimiento corporal, la estructuración espacio-temporal, la coordinación motriz, así como la expresión verbal y corporal, además de otros ámbitos cognitivos (memoria, inteligencia, creatividad, atención, etcétera),

a)

Juego paradójico

b)

Juego sensorial

c)

Juego simbólico

d)

Juego de reglas

15.

Este tipo de juego introduce al niño en el terreno de la simbolización o acción del pensamiento, de representar en la mente una idea atribuida a una cosa.

a)

Juego simbólico

b)

Juego sensorial

c)

Juego adaptado

d)

Juego modificado

16.

Son los juegos que han perdurado de generación en generación, de abuelos a padres, de padres a hijos, y mantienen su esencia aunque pudieran presentar ciertas modificaciones

a)

Juegos autóctonos

b)

Juegos de integración

c)

Juegos organizados

d)

Juegos tradicionales

17.

Las tareas a cumplir dentro de esta estrategia didáctica serán de carácter ludo-sociomotriz, pudiendo ser cognitivas. si se utilizan estas últimas se procurará relacionarlas con la actividad física

a)

Circuito motriz

b)

Cacería extraña

c)

Rally

d)

Circuito de aventuras

18.

Esta actividad se diseña en forma de circuito, es decir con diferentes estaciones, con la característica principal que en cada una de ellas habrá que poner un toque de imaginación.

a)

Rally

b)

Circuito de aventura

c)

Gymkhana

d)

Cacería extraña