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WorksheetsGamification
Total questions: 11
Worksheet time: 5mins
Cosa si intende per Gamification?
Elementi di gioco applicati ad un contesto non ludico
Elementi ludici applicati a contesti di gioco
Giochi a quiz applicati alla scuola
Elementi non ludici applicati a una situazione formale
Una caratteristica del Gamification è...
Gamification è versatile e adattabile a qualsiasi attività
Gamification si può svolgere solo con sussidi digitali
Per fare Gamification a scuola gli alunni devono avere competenze disciplinari molto elevate
Gamification non è adattabile a qualsiasi attività scolastica
1.OBIETTIVI 2.REGOLE 3.FEEDBACK 4.MOTIVAZIONE 5.PREMIO sono...
i traguardi di competenza del Gamification
i risultati attesi dalle attività di Gamification
gli elementi portanti del Gamification
le fasi che si devono seguire nel Gamification
Le componenti opportune (ma non essenziali) sono....
Nessuna possibilità di scelta, libertà di errore
Possibilità di errore, obbligo di partecipazione
Libertà di scelta, libertà di errore
Cosa occorre evitare nel Gamification?
Punti, badge e classifiche in progress perchè gli alunni potrebbero non essere onesti e falsare il risultato
Punti, badge e classifiche in progress perchè rischiano di andare persi
Punti, badge e classifiche in progress perchè sono difficili da conteggiare alla fine del percorso
Punti, badge e classifiche in progress perché gli utenti che raccolgono punti potrebbero non volerli restituire
Cosa si intende per obiettivi
Focus e target. Cosa è richiesto per vincere
Focus e scopo del gioco. Spiegazione chiara di cosa è richiesto per vincere.
Focus e regole precise da seguire
Spiegazione chiara e dettagliata di cosa è richiesto per vincere. Il focus si evince nello svolgimento del gioco.
Cosa si intende per feedback
Consapevolezza in itinere delle azioni degli studenti e visualizzazione dei progressi in corso
Visualizzazione del risultato e del vincitore
Visualizzazione della classifica e premiazione ufficiale davanti alla classe
Voto sul registro elettronico
Cosa si intende per ricompensa
Una forma di motivazione intrinseca che è la chiave di Gamification
Una forma di motivazione estrinseca
Una forma di motivazione particolare adatta a ogni giocatore
Quali sono i tipi di motivazione?
Intrinseca (la spinta deriva da un fattore esterno all'individuo. Es: genitore, promozione, acquisto del motorino). Estrinseca (la spinta motivazionale viene da un fattore interno, emotivo)
Intrinseca (la spinta deriva da un fattore fisico dell'individuo). Estrinseca (la spinta motivazionale viene da un fattore interno, emotivo)
Intrinseca (la spinta motivazionale viene da un fattore interno, emotivo) Estrinseca (la spinta deriva da un fattore esterno all'individuo. Es: genitore, promozione, acquisto del motorino)
Intrinseca (la spinta motivazionale viene dall'interno delle dinamiche di classe) Estrinseca (la spinta deriva da un fattore esterno all'individuo. Es: genitore, promozione, acquisto del motorino)
Criticità del Gamification
Non risolve problematiche gravi di apprendimento; gli studenti potrebbero usarlo in modo poco corretto (non etico); talvolta rumoroso può essere elemento di distrazione
Non risolve problematiche gravi di apprendimento; è usato solo come fine a se stesso, scollegato dal percorso didattico
Non può essere utilizzato in situazioni di bisogni specifici dell'apprendimento; gli studenti potrebbero usarlo in modo poco corretto (non etico); talvolta rumoroso può essere elemento di distrazione
Non incoraggia il lavoro di squadra; gli studenti potrebbero usarlo in modo poco corretto e creare conflitti con il gruppo classe; non fa leva sulla motivazione.
Il pre-requisito essenziale di Gamification è...
Avere supporti digitali in aula
Far leva sulle motivazioni di ognuno prima di iniziare il gioco
Conoscere bene il target a cui è destinato.
Convincere tutti a giocare
