wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ทดสอบระหว่างเรียน นวัตกรรมการศึกษา

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดไม่ใช่แนวทางการจัดการศึกษาในยุคไทยแลนด์ 4.0

a)

เน้นให้ผู้เรียนเป็นพลเมืองที่เข้มแข็ง

b)

เน้นให้ผู้เรียนร่วมสร้างนวัตกรรม

c)

เน้นให้ผู้เรียนรับฟังความรู้จากครูผู้สอน

d)

เน้นให้ผู้เรียนเป็นผู้เรียนรู้ตลอดชีวิต

2.

ข้อใดให้ความหมายของนวัตกรรมการศึกษาได้ชัดเจนที่สุด

a)

สิ่งประดิษฐ์ที่นำมาใช้ในการเรียนการสอน

b)

วัสดุ อุปกรณ์ เทคนิควิธีการใหม่ๆ ที่นำมาใช้เพิ่มประสิทธิภาพการจัดการศึกษา

c)

เทคนิคใหม่ในการจัดการเรียนรู้

d)

การพัฒนาเทคนิค ความคิดและวัตถุใหม่ๆ เพื่อเพิ่มมูลค่า

3.

ทักษะการคิดข้อใดส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมมากที่สุด

a)

Critical Thinking

b)

Conceptual Thinking

c)

Creative thinking

d)

Comparative Thinking

4.

ข้อใดถูกต้องเกี่ยวกับกฎของมัวร์ (Moore’s law)

a)

ความสามารถของคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นเป็น เท่าตัวในทุกๆ 5 ปี

b)

ความสามารถของคอมพิวเตอร์ไม่มีวันเท่ามนุษย์

c)

การปรับตัวของมนุษย์เร็วกว่าคอมพิวเตอร์

d)

ไม่มีข้อถูก

5.

ข้อใดคือกระบวนการตัดสินใจยอมรับนวัตกรรมของโรเจอร์ส

a)

ขั้นความรู้-ขั้นชักชวน-ขั้นตัดสินใจ-ขั้นนำไปทดลองใช้-ขั้นยืนยัน

b)

ขั้นความรู้-ขั้นความคิด-ขั้นชักชวน-ขั้นนำไปทดลองใช้-ขั้นตัดสินใจ

c)

ขั้นความคิด-ขั้นชักชวน-ขั้นตัดสินใจ-ขั้นนำไปทดลองใช้-ขั้นยืนยัน

d)

ขั้นความคิด-ขั้นแสวงหาความรู้-ขั้นชักชวน-ขั้นนำไปทดลองใช้-ขั้นตัดสินใจ

6.

นวัตกรรม มาจากภาษาอังกฤษคำว่า

a)

Invonate

b)

Innovation

c)

Innovating

d)

Innovare

7.

Flipped Classroom จัดเป็นนวัตกรรมด้านใด

a)

ด้านหลักสูตร

b)

ด้านการจัดการเรียนรู้

c)

ด้านสื่อการสอน

d)

ด้านการประเมินผล

8.

ข้อใดถูกต้องเกี่ยวกับ แบบจำลองการสื่อสารของ DAVID K. BERLO

a)

C หมายถึง ช่องทางการสื่อสาร

b)

คุณธรรมของผู้ส่งและผู้รับมีผลต่อประสิทธิภาพการสื่อสาร

c)

วัฒนธรรมของผู้รับและผู้ส่ง มีผลต่อคุณภาพการสื่อสาร

d)

S หมายถึง สื่อกลางที่ใช้ในการสื่อสาร

9.

บุคคลในข้อใดมีแนวคิดว่า "คน" เป็นสื่อการเรียนรู้

a)

De Kieffer

b)

Donald P. Ely

c)

Edgar Dale

d)

ถูกทุกข้อ

10.

ข้อใดจัดเป็น Wearable Computing

a)

Smart TV

b)

Smart Watch

c)

IP Camera

d)

Desktop PC

11.

ข้อใดหมายถึง มิกซ์ เรียบลิตี้ (Mixed Reality)

a)

Real Environment

b)

Virtual Reality

c)

Augmented Reality

d)

ถูกทุกข้อ

12.

การเรียนรู้จากสื่อในข้อใดทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ได้น้อยที่สุด ตามแนวคิดของ Edgar Dale

a)

การพบประสบการณ์ตรง

b)

การชมนิทรรศการ

c)

การสาธิต

d)

การแสดงสถานการณ์จำลอง

13.

ข้อใดจัดป็น Learning Platform

a)

UBER

b)

Udemy

c)

Grab

d)

Panda food

14.

ข้อใดจัดเป็นนวัตกรรม

a)

ครูเฟรมใช้ Power point สอนเหมือนครูทุกคนในโรงเรียน

b)

ครูอ้นนำ VDO สื่อการสอนที่โรงเรียนในเขตใช้ มาจัดการเรียนรู้

c)

ครูโฟกนำโปรแกรม Quizizz ที่อาจารย์อั๋นแนะนำมาใช้ในการสอน

d)

ไม่มีข้อถูก

15.

ข้อใดเป็นนวัตกรรมสำหรับการประเมินผลสำหรับการจัดการศึกษาในปัจจุบัน

a)

การใช้ Power Point ปฏิสัมพันธ์กับการเรียนการสอน

b)

การใช้โปรแกรม MOOCs เพื่อการเรียนรู้ของผู้เรียน

c)

การใช้โปรแกรม Zip Grade ตรวจข้อสอบด้วยมือถือ

d)

การใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ในการสอนเด็กประถมต้น

16.

ตามทฤษฎีการแพร่นวัตกรรมจะประสบความสำเร็จได้เมื่อแพร่นวัตกรรมไปถึงคนกลุ่มใด

a)

Innovators

b)

Early Adopters

c)

Early Majority

d)

Late majority

17.

การให้ผู้เรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียนอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนานวัตกรรมตามหลักการ ADDIE Model

a)

Analysis

b)

Design

c)

Development

d)

Evaluation

18.

สถิติที่ใช้ในการหาประสิทธิภาพนวัตกรรมในข้อใดเหมาะสมที่สุด

a)

ค่าดัชนีความสอดคล้อง (IOC)

b)

E1/E2

c)

ค่าความเบี่ยงเบน (S.D.)

d)

ม่มีข้อถูก

19.

การจัดลำดับเนื้อหาในสื่อการเรียนจากง่ายไปยาก เป็นการออกแบบสื่อการเรียนรู้ตามแนวคิดของนักจิตวิทยากลุ่มใด

a)

พฤติกรรมนิยม

b)

ปัญญานิยม

c)

มนุษยนิยม

d)

ไม่มีข้อถูก

20.

ครูเนมให้รางวัลเมื่อผู้เรียนตอบคำถามในสื่อได้ถูกต้อง วิธีการของครูเนม สร้างการเรียนรู้ตามกฎของใดตามแนวคิดของ เอ็ดเวิร์ด ลี ธอร์นไดค์ (Edward Lee Thorndike)

a)

กฎแห่งความพร้อม

b)

กฎแห่งผล

c)

กฏแห่งการฝึกหัด

d)

กฎแห่งการยอมรับ

21.

ข้อใดเป็นสิ่งที่ควรทำเป็นอันดับแรกตามหลักการสอนของ โรเบิร์ต กาเย่ (Robert Gange')

a)

ทบทวนความรู้เดิม

b)

เร่งเร้าความสนใจ

c)

บอกวัตถุประสงค์

d)

ชี้แนะแนวทางการเรียนรู้

22.

ข้อใดไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการผลิตสื่อตามหลักการเรียนรู้ด้วยตนเอง (Self-directed Learning: SDL)

a)

ไม่จำเป็นต้องแจ้งวัตถุประสงค์การเรียนให้ผู้เรียนทราบ

b)

มีการวัดผลการเรียนในสื่อ

c)

ผู้เรียนเรียนได้ตามเวลาที่ตนเองเลือก

d)

ไม่มีข้อใดถูก

23.

การออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นให้ผู้ค้นพบความรู้ได้ด้วยตนเอง เป็นการนำหลักจิตวิทยาของบุคคลได้มาปรับใช้

a)

บรุนเนอร์ (Bruner)

b)

สกินเนอร์ (Skinner)

c)

ธอร์นไดค์ (Thorndike)

d)

ออซูเบล (Ausubel)

24.

ข้อใดเป็นหลักการสำคัญที่สุดในการเลือกสื่อการสอน

a)

ตรงกับเนื้อหา

b)

มีในท้องถิ่น

c)

ตรงกับวัตถุประสงค์การเรียน

d)

ราคาถูก

25.

การออกแบบสื่อการเรียนรู้ที่ดีต้องมีสิ่งเร้ากระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการตอบสนอง เป็นการนำแนวคิดของนักจิตวิทยากลุ่มใดมาใช้

a)

ปัญญานิยม

b)

มนุษยนิยม

c)

พฤติกรรมนิยม

d)

สังคมนิยม