wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

WORKFLOW DAN PRINSIP ANIMASI

Total questions: 27

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

ALUR KERJA DALAM MENGERJAKAN SUATU PROJECT ATAU PEKERJAAN DI AFTER EFFECT

a)

WORKFLOW

b)

PRE-PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

PRODUCTION

e)

RENDERING

2.

ALUR KERJA / WORKFLOW ADALAM AFTER EFFECT DIBAGI MENJADI .... (BISA MEMILIH LEBIH DARI SATU JAWABAN)

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DISTRIBUTION

3.

sebuah proses tahap awal dalam membuat produk multimedia, yang berupa pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi. Dalam tahap ini, dilakukan pencarian ide (Brainstorming) yang akan diaplikasikan pada produk multimedia dan pembuatan storyboard. tahapan ini biasa disebut.

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DISTRIBUTION

4.

Tahap ini merupakan tahap eksekusi lapangan berupa pengerjaan project yang dihasilkan dari tahap pra produksi. Pada tahapan ini dilakukan pembuatan semua konten produk multimedia yang dimulai dari tahap pengumpulan aset dan elemen yang dibutuhkan (material collecting) serta pembuatan produk motion graphics. Tahapan ini biasa disebut.

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DISTRIBUTION

5.

tahap akhir dalam pengerjaan sebuah rangkaian produksi multimedia. Salah satu hal yang dilakukan dalam tahapan ini adalah pendistribusian, yaitu mendistribusikan produk jadi kepada masyarakat luas. Tahapan ini biasa disebut.

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DEVELOPMENT

6.

tahap akhir dalam pengerjaan sebuah rangkaian produksi multimedia. Salah satu hal yang dilakukan dalam tahapan ini adalah pendistribusian, yaitu mendistribusikan produk jadi kepada masyarakat luas. Tahapan ini biasa disebut.

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DEVELOPMENT

7.

PROSES MENGUMPULKAN IDE UNTUK MENDAPATKAN SOLUSI ATAU MENDESAIN SUATU SOLUSI PERMASALAHAN DISEBUT

a)

BRAINSTORMING

b)

DISKUSI

c)

MEETING

d)

CO-WORKING

e)

GRUP DISCUSSION

8.

PEMBUATAN SCRIPT DALAM PROYEK PEMBUATAN MOTION GRAFIS DI AFTER EFFECT BERADA DI TAHAP

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DEVELOPMENT

9.

SETELAH BRAINSTORMING DAN PEMBUATAN SCRIPT, LANGKAH SELANJUTNYA YANG HARUS DILAKUKAN ADALAH

a)

PEMBUATAN STORYBOARD

b)

ANIMASI OBJECT

c)

PEMBUATAN STYLEFRAME

d)

PENGAMBILAN VOICE OVER

e)

PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU

10.

GAMBAR DIATAS ADALAH TAHAPAN

a)

PEMBUATAN STORYBOARD

b)

ANIMASI OBJECT

c)

PEMBUATAN STYLEFRAME

d)

PENGAMBILAN VOICE OVER

e)

PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU

11.

SUATU KOMPOSISI YANG MENGGAMBARKAN SECARA UTUH SEBUAH KONSEP DARI SUATU PROYEK MOTION GRAFIS DISEBUT

a)

PEMBUATAN STORYBOARD

b)

ANIMASI OBJECT

c)

PEMBUATAN STYLEFRAME

d)

PENGAMBILAN VOICE OVER

e)

PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU

12.

MEMBUAT ANIMASI KASAR DENGAN PANDUAN STORYBOARD DISEBUT

a)

PEMBUATAN STORYBOARD

b)

ANIMASI OBJECT / ANIMATICS

c)

PEMBUATAN STYLEFRAME

d)

PENGAMBILAN VOICE OVER

e)

PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU

13.

PEMBUATAN ASET GRAFIS BIASANYA DILAKUKAN PADA TAHAPAN

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DEVELOPMENT

14.

PEMBUATAN ASET GRAFIS BIASANYA DIKERJAKAN OLEH

a)

GRAFIS DESAINER

b)

VIDEO EDITOR

c)

VIDEOGRAFER

d)

EDITOR

e)

ANIMATOR

15.

PENGAMBILAN VOICE OVER DAN PEMBUATAN JINGLE BIASANYA DILAKUKAN PADA TAHAP

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DEVELOPMENT

16.

SEMUA ASET GRAFIS YANG TELAH DIBUAT AKAN DI ANIMASIKAN PADA TAHAP

a)

PRE-PRODUCTION

b)

PRODUCTION

c)

POST-PRODUCTION

d)

RENDERING

e)

DEVELOPMENT

17.

SEBUAH PEKERJAAN YANG FUNGSINYA UNTUK MENGOPTIMALKAN KUALITAS SUARA DALAM PEMBUATAN MOTION GRAFIS DISEBUT

a)

SOUND MIXING

b)

MUSIK MASTERING

c)

SOUND ENGINEER

d)

SOUND RECORDING

e)

MUSIC RECORDING

18.

Upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.

pengertian diatas merupakan salah satu prinsip animasi...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

19.

prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

20.

persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya.

pengertian diatas merupakan salah satu prinsip animasi...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

21.

prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

22.

tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.

pengertian diatas merupakan salah satu prinsip animasi...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

23.

prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

24.

Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tangan akan memiliki kecepatan yang berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak relatif cepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka secara refleks tangan akan menurunkan kecepatannya (terjadi perlambatan)


ilustrasi diatas merupakan penerapan prinsip animasi ...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

25.

prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

26.

gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Prinsip ini tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.


ilustrasi diatas merupakan penerapan prinsip animasi ...

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action

27.

prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah

a)

Squash & Stretch

b)

Anticipation

c)

Follow Through and Overlapping Action

d)

Slow In and Slow Out

e)

Secondary Action