Font size
WorksheetsWORKFLOW DAN PRINSIP ANIMASI
Total questions: 27
Worksheet time: 54mins
ALUR KERJA DALAM MENGERJAKAN SUATU PROJECT ATAU PEKERJAAN DI AFTER EFFECT
WORKFLOW
PRE-PRODUCTION
POST-PRODUCTION
PRODUCTION
RENDERING
ALUR KERJA / WORKFLOW ADALAM AFTER EFFECT DIBAGI MENJADI .... (BISA MEMILIH LEBIH DARI SATU JAWABAN)
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DISTRIBUTION
sebuah proses tahap awal dalam membuat produk multimedia, yang berupa pengumpulan semua data dan elemen yang berkaitan dengan produksi. Dalam tahap ini, dilakukan pencarian ide (Brainstorming) yang akan diaplikasikan pada produk multimedia dan pembuatan storyboard. tahapan ini biasa disebut.
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DISTRIBUTION
Tahap ini merupakan tahap eksekusi lapangan berupa pengerjaan project yang dihasilkan dari tahap pra produksi. Pada tahapan ini dilakukan pembuatan semua konten produk multimedia yang dimulai dari tahap pengumpulan aset dan elemen yang dibutuhkan (material collecting) serta pembuatan produk motion graphics. Tahapan ini biasa disebut.
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DISTRIBUTION
tahap akhir dalam pengerjaan sebuah rangkaian produksi multimedia. Salah satu hal yang dilakukan dalam tahapan ini adalah pendistribusian, yaitu mendistribusikan produk jadi kepada masyarakat luas. Tahapan ini biasa disebut.
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DEVELOPMENT
tahap akhir dalam pengerjaan sebuah rangkaian produksi multimedia. Salah satu hal yang dilakukan dalam tahapan ini adalah pendistribusian, yaitu mendistribusikan produk jadi kepada masyarakat luas. Tahapan ini biasa disebut.
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DEVELOPMENT
PROSES MENGUMPULKAN IDE UNTUK MENDAPATKAN SOLUSI ATAU MENDESAIN SUATU SOLUSI PERMASALAHAN DISEBUT
BRAINSTORMING
DISKUSI
MEETING
CO-WORKING
GRUP DISCUSSION
PEMBUATAN SCRIPT DALAM PROYEK PEMBUATAN MOTION GRAFIS DI AFTER EFFECT BERADA DI TAHAP
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DEVELOPMENT
SETELAH BRAINSTORMING DAN PEMBUATAN SCRIPT, LANGKAH SELANJUTNYA YANG HARUS DILAKUKAN ADALAH
PEMBUATAN STORYBOARD
ANIMASI OBJECT
PEMBUATAN STYLEFRAME
PENGAMBILAN VOICE OVER
PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU
GAMBAR DIATAS ADALAH TAHAPAN
PEMBUATAN STORYBOARD
ANIMASI OBJECT
PEMBUATAN STYLEFRAME
PENGAMBILAN VOICE OVER
PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU
SUATU KOMPOSISI YANG MENGGAMBARKAN SECARA UTUH SEBUAH KONSEP DARI SUATU PROYEK MOTION GRAFIS DISEBUT
PEMBUATAN STORYBOARD
ANIMASI OBJECT
PEMBUATAN STYLEFRAME
PENGAMBILAN VOICE OVER
PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU
MEMBUAT ANIMASI KASAR DENGAN PANDUAN STORYBOARD DISEBUT
PEMBUATAN STORYBOARD
ANIMASI OBJECT / ANIMATICS
PEMBUATAN STYLEFRAME
PENGAMBILAN VOICE OVER
PEMBUATAN JINGLE ATAU LAGU
PEMBUATAN ASET GRAFIS BIASANYA DILAKUKAN PADA TAHAPAN
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DEVELOPMENT
PEMBUATAN ASET GRAFIS BIASANYA DIKERJAKAN OLEH
GRAFIS DESAINER
VIDEO EDITOR
VIDEOGRAFER
EDITOR
ANIMATOR
PENGAMBILAN VOICE OVER DAN PEMBUATAN JINGLE BIASANYA DILAKUKAN PADA TAHAP
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DEVELOPMENT
SEMUA ASET GRAFIS YANG TELAH DIBUAT AKAN DI ANIMASIKAN PADA TAHAP
PRE-PRODUCTION
PRODUCTION
POST-PRODUCTION
RENDERING
DEVELOPMENT
SEBUAH PEKERJAAN YANG FUNGSINYA UNTUK MENGOPTIMALKAN KUALITAS SUARA DALAM PEMBUATAN MOTION GRAFIS DISEBUT
SOUND MIXING
MUSIK MASTERING
SOUND ENGINEER
SOUND RECORDING
MUSIC RECORDING
Upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup.
pengertian diatas merupakan salah satu prinsip animasi...
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya.
pengertian diatas merupakan salah satu prinsip animasi...
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
pengertian diatas merupakan salah satu prinsip animasi...
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
Dalam gerakan misalnya mengambil gelas. Tangan akan memiliki kecepatan yang berbeda ketika sedang akan menjamah gelas, dengan ketika sudah menyentuhnya. Ketika tangan masih jauh dari gelas, tangan akan bergerak relatif cepat. Sedangkan ketika tangan sudah mendekati gelas, maka secara refleks tangan akan menurunkan kecepatannya (terjadi perlambatan)
ilustrasi diatas merupakan penerapan prinsip animasi ...
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Prinsip ini tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.
ilustrasi diatas merupakan penerapan prinsip animasi ...
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
prinsip animasi yang cocok untuk diterapkan pada gambar diatas adalah
Squash & Stretch
Anticipation
Follow Through and Overlapping Action
Slow In and Slow Out
Secondary Action
