wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

informatyka 5

Total questions: 31

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Komputer przenośny.

a)

Pendrive

b)

Myszka

c)

Komputer

d)

Laptop

2.
Edytor grafiki to program służący do 
a)
rysowania
b)
pisania
c)
liczenia
d)
czytania
3.
Internetowa encyklopedia
a)
Encyklopedia
b)
Ksiązka
c)
Wikipedia
d)
Backspace
4.
Piszemy na niej
a)
Ziema
b)
Wszystkie odpowiedzi są poprawne
c)
Klawiatura
d)
Ekran
5.
Przenośne urządzenie do przechowywania danych.
a)
Wirus
b)
Pendrive
c)
Myszka
d)
Klawiatura
6.

Ogólnodostępna sieć komputerowa.

a)

Google Chrome

b)

Mozilla Firefox

c)

Wszystkie odpowiedzi są niepoprawne

d)

Internet

7.

Specjalista od komputerów.

a)

Konduktor

b)

Pan ze zdjęcia

c)

Hydraulik

d)

Informatyk

8.

Które zdjęcie przedstawia jednostkę centralna ?

a)
b)
c)
d)
9.

Dopasuj

a)
b)
c)
d)
e)
10.
Internet to:
a)
Serwery
b)
Domeny
c)
Sieć komputerowa
d)
Sieć wszystkich sieci
11.
Zaznacz poprawny zestaw przeglądarek internetowych:
a)
google.pl, yahoo.com, bing.com
b)
Mozilla, Chrome, google.pl
c)
Opera, Mozilla, Chrome
d)
Skype, Gadu-gadu, Facebook
12.
1 Bajt składa się z:
a)
2 bitów
b)
6 bitów
c)
8 bitów
d)
10 bitów
13.
Słownik języka polskiego znajdziemy klikając w link:
a)
www.wikipedia.pl
b)
www.sjp.pwn.pl
c)
www.so.pwn.pl
d)
www.wiem.onet.pl
14.
Spam to:
a)
Wyskakujące reklamy
b)
Podpis elektroniczny
c)
Niechciana poczta
d)
Wirusy
15.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

inną nazwą języka programowania Logo

c)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

16.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

17.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

18.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

19.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
20.
Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu
a)
Postać
b)
Duszek
c)
Kostium
d)
Piesek
21.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
22.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

23.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

wyrażenia

b)

kontrola

c)

zdarzenia

d)

zmienne

24.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
25.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
26.

Symbolem programu Scratch jest rysunek:

a)

pieska.

b)

kotka

c)

żółwia

d)

Żyrafy

27.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

28.
Jakim przyciskiem rozpoczynamy gre w Scratch?
a)
Zielona flaga
b)
Zielona tiara
c)
Fioletowa flaga
d)
Czerwony ośmiokąt
29.

Co dany duszek zrobi?

a)

Pójdzie 10 kroków w prawo

b)

Po kliknieciu zielonej flagi zrobi 10 kroków przed siebie

c)

Pojdzie natychmiast 10 krokow przed siebie

30.
Czy w scratchu można stworzyć animację komputerowa?
a)
nie
b)
tak
31.
Operacja DUPLIKUJ powoduje
a)
kopiowanie duszka
b)
usuwanie duszka
c)
zmianę rozmiaru duszka
d)
zapisywanie projektu