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Prueba Algoritmos y ED II

Total questions: 7

Worksheet time: 6mins

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1.

Un puntero es:

a)

Una variable que contiene un número real

b)

Una variable que contiene una dirección de memoria

c)

Una constante que contiene un valor booleano

d)

Una variable que contiene un número entero

2.

En punteros utilizamos el símbolo ^ representa:

a)

Un exponente

b)

Una definición de tipo

c)

Una variable referenciada

d)

Una variable de tipo entero

3.

Para definir una variable de tipo puntero utilizamos:

a)

Una definición de tipo de usuario

b)

Una declaración de variables

c)

Una declaración de constantes

d)

Una definición de variables

4.

Utilizamos la sentencia New() para:

a)

Eliminar un espacio de memoria

b)

Crear un espacio de memoria

c)

Almacenar en memoria

d)

Crear un espacio en un arreglo

5.

El siguiente fragmento de pseudocódigo sirve para:

a)

Sumar 10 números reales

b)

Multiplicar 10 números enteros haciendo uso de punteros y arreglos

c)

Multiplicar 10 números reales haciendo uso de punteros y arreglos

d)

Multiplicar 3 números y luego sumarlos

6.

En el siguiente fragmento de pseudocódigo, la variable N1^, contiene:

a)

Un valor entero

b)

Una dirección de memoria

c)

Un valor real

d)

Un valor boleano

7.

Un puntero es una estructura de datos:

a)

Estática

b)

Dinámica

c)

Estática y dinámica

d)

Ninguna de las anteriores