WorksheetsPrueba Algoritmos y ED II
Total questions: 7
Worksheet time: 6mins
Un puntero es:
Una variable que contiene un número real
Una variable que contiene una dirección de memoria
Una constante que contiene un valor booleano
Una variable que contiene un número entero
En punteros utilizamos el símbolo ^ representa:
Un exponente
Una definición de tipo
Una variable referenciada
Una variable de tipo entero
Para definir una variable de tipo puntero utilizamos:
Una definición de tipo de usuario
Una declaración de variables
Una declaración de constantes
Una definición de variables
Utilizamos la sentencia New() para:
Eliminar un espacio de memoria
Crear un espacio de memoria
Almacenar en memoria
Crear un espacio en un arreglo
El siguiente fragmento de pseudocódigo sirve para:
Sumar 10 números reales
Multiplicar 10 números enteros haciendo uso de punteros y arreglos
Multiplicar 10 números reales haciendo uso de punteros y arreglos
Multiplicar 3 números y luego sumarlos
En el siguiente fragmento de pseudocódigo, la variable N1^, contiene:
Un valor entero
Una dirección de memoria
Un valor real
Un valor boleano
Un puntero es una estructura de datos:
Estática
Dinámica
Estática y dinámica
Ninguna de las anteriores
