wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Soal LM Informatika

Total questions: 40

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.
Algoritma dapat direpresentasikan sebagai….
a)
Pseudocode
b)
Pemrograman
c)
Sintaks
d)
Logika
e)
Perulangan
2.
Pseudocode yang digunakan dalam penulisan algoritma dapat berupa bahasa….
a)
Pemrograman
b)
Bebas tidak terstruktur
c)
Bebas Terstruktur
d)
Inggris
e)
Indonesia
3.
Software yang digunakan untuk mentranslasi dan mengeksekusi bahasa pemrograman tingkat tinggi dalam satu baris pada satu waktu disebut….
a)
Assembler
b)
Interpreter
c)
Compiler
d)
Database
e)
Eksekutor
4.
Urutan langkah-langkah logis dalam menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis dan logis disebut dengan….
a)
Flowchart
b)
Algoritma
c)
Pseudocode
d)
Program
e)
Programmer
5.
Pemberian nilai variable yang benar adalah….
a)
_panjang
b)
alamat_siswa
c)
nomor.telepon
d)
nama guru
e)
%nama guru
6.
Penulisan operator modulus yang benar adalah….
a)
&&
b)
%
c)
!
d)
\
e)
II
7.
Apabila ada dua buah operand yang memiliki nilai 0 (false) dan 1 (true), diberikan operator II akan menghasilkan output….
a)
0
b)
1
c)
1
d)
11
e)
10
8.
Perhatikan potongan program di bawah ini, Output dari kode di bawah adalah ….
a)
hallo
b)
bagaimana kabarmu
c)
hallo bagaimana kabarmu
d)
complile error
e)
tidak ada tampilan sama sekali
9.
Perintah algoritma perulangan yang memeriksa kondisi di awal sebelum melakukan pengulangan adalah ….
a)
for down to do
b)
for to do
c)
repeat until
d)
do while
e)
if then
10.
Berikut adalah algoritma untuk mengirim pesan. Mengambil handphone, memilih menu pesan, memasukkan nama penerima, mengetikkan pesan, dan mengirim pesan. Input dari algoritma tersebut adalah ….
a)
Mengambil handphone
b)
Memilih menu makanan
c)
Memasukkan nama penerima
d)
Mengetikkan pesan
e)
Mengirim pesan
11.
Meningkatnya produktivitas perusahaan merupakan salah satu kelebihan TIK di bidang ….
a)
Hukum
b)
Ekonomi
c)
Pemerintahan
d)
Politik
e)
Transportasi
12.
Informasi yang telah disimpan sebaiknya ditelusuri kembali merupakan fungsi TIK yaitu….
a)
Storage
b)
Retrival
c)
Generating
d)
Capture
e)
Transmission
13.
Salah satu contoh G2C adalah ….
a)
e-procurement
b)
Pengembangan sistem database intelijen
c)
Pembuatan sistem informasi di bidang hak cipta intelektual
d)
Pelayanan pembuatan SIM dan STNK di kepolisian
e)
Aplikasi untuk mengelola berbagai tunjangan kesehatan
14.
Manfaat TIK di bidang perbankan berupa munculnya aplikasi ….
a)
e-bussiness
b)
e-library
c)
toko online
d)
smart card
e)
internet banking
15.
Peran teknologi Informasi adalah….
a)
Pekerjaan dapat terselesaikan tepat waktu
b)
Memudahkan proses mengolah data
c)
Menambah pertemanan atau relasi
d)
Memudahkan proses transfer data
e)
Keamanan data lebih terjamin
16.
Sistem komunikasi jarak jauh disebut juga istilah….
a)
e-learning
b)
teleconference
c)
telecommunication
d)
chatting
e)
e-mail
17.
Salah satu jenis kejahatan di dunia maya….
a)
carding
b)
cookie
c)
privacy
d)
criminality
e)
konsumtif
18.
Menjelajah di dunia internet dikenal dengan ….
a)
download
b)
upload
c)
browsing
d)
learning
e)
seeking
19.
Dampak positif di bidang ekonomi adalah….
a)
Transparansi dalam setiap kegiatan
b)
mepermudah pengumpulan informasi untuk menyususn kebijakan
c)
munculnya metode pembelajaran yang baru
d)
meningkatkan hubungan kerjasama antar negara
e)
kemudahan melakukan kegiatan promosi
20.
Teknologi informasi akan menghasilkan informasi yang bermanfaat bagi pengguna merupakan fungsi teknologi informasi yaitu….
a)
Capture
b)
Processing
c)
Generating
d)
Storage
e)
Retrival
21.
Sebuah metode memecahkan masalah dengan melibatkan teknik yang digunakan software engineer disebut ….
a)
algoritma
b)
programing
c)
kompiler
d)
software
e)
Computational thinking
22.
Salah satu dari empat prinsip penting computational thinking adalah ….
a)
Pemrograman
b)
Software
c)
Implementasi
d)
Dekomposisi
e)
Machine Learning
23.
Penggagas pertama computational thinking adalah
a)
Mark Zuckerberg
b)
Bill Gates
c)
Seymour Papert
d)
Steve Jobs
e)
Steve Wozniak
24.
Computational Thinking melatih otak untuk terbiasa berpikir secara….
a)
Sederhana, logis dan terstruktur
b)
Sederhana, kreatif dan logis
c)
Sistematis, luwes dan tradisional
d)
Terorganisasi, terprogram dan terpercaya
e)
Logis, sistematis dan kreatif
25.
kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, serta keteraturan dalam data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut….
a)
Dekomposisi
b)
Pattern Recognition
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
e)
Pemrograman
26.
Sistem computational thinking pertama kali diterapkan di dunia pendidikan oleh negara ….
a)
Inggris
b)
Amerika Serikat
c)
Australia
d)
Perancis
e)
India
27.
"Memilah pakaian agar tidak kelunturan". Pernyataan di atas termasuk pemecahan masalah computational thinking yang disebut ….
a)
Dekomposisi
b)
Pengenalan Pola
c)
Abstraksi
d)
Algoritma
e)
Pemrograman
28.
Salah satu karakteristik berpikir komputasi adalah ….
a)
Memberikan pemecahan masalah secara individu
b)
Melakukan otomatisasi solusi melalui cara pikir sederhana
c)
Memberikan solusi untuk permasalahan tertentu
d)
Memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer
e)
Kemudahan melakukan proses identifikasi masalah
29.
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama langkah demi langkah disebut ….
a)
Algoritma
b)
Logika
c)
Dekomposisi
d)
Abstraksi
e)
Program
30.
Karakteristik lain dari pemikiran komputasi didasari oleh tiga tahap. Salah satu tahapan tersebut adalah ….
a)
Efisien
b)
Efektif
c)
Automasi
d)
Sistematis
e)
Dekomposisi
31.
Salah satu jenis aplikasi perkantoran adalah ….
a)
C++
b)
Adobe Photoshop
c)
Google Chrome
d)
Windows Media Player
e)
Microsoft Office
32.
Mas OS merupakan jenis aplikasi ….
a)
Perkantoran
b)
Multimedia
c)
Sistem Operasi
d)
Antivirus
e)
Internet
33.
Software adalah ….
a)
Perangkat lunak yang bertugas mengonversikan arsitektur dan algoritma
b)
Program yang digunakan untuk menerjemahkan program aplikasi yang ditulis dengan bahasa rakitan
c)
Komponen pada komputer bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik
d)
Orang yang menggunakan atau mengoperasikan komputer
e)
Kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer
34.
Melakukan pengujian aplikasi termasuk dalam tahapan membuat program….
a)
Testing
b)
Perencanaan
c)
Coding
d)
Dokumentasi
e)
Mendefinisikan masalah
35.
Urutan yang benar dalam membuat sebuah program adalah ….
a)
Mendefinisikan masalah > perencanaan > coding > testing > dokumentasi > maintenance
b)
Mendefinisikan masalah > perencanaan > testing > coding > dokumentasi > maintenance
c)
Mendefinisikan masalah > perencanaan > coding > dokumentasi > testing > maintenance
d)
Mendefinisikan masalah > perencanaan > coding > testing > maintenance > dokumentasi
e)
Mendefinisikan masalah > perencanaan > dokumentasi > coding > testing > maintenance
36.
Hak-hak secara hukum yang berhubungan dengan permasalahan hasil penemuan dan kreativitas seseorang disebut ….
a)
HAKI
b)
Hak Paten
c)
Hak Cipta
d)
Hak Dagang
e)
Merek
37.
Perangkat lunak yang dapat didistribusikan dengan bebas tetapi tanpa pemodifikasian disebut ….
a)
Freeware
b)
Shareware
c)
Software
d)
Open Source
e)
Public Domain
38.
GPL (General Public Lisence ) adalah….
a)
Kategori perangkat lunak tanpa hak cipta
b)
Perangkat lunak yang didistribusikan secara bebas
c)
Perangkat lunak yang kode sumbernya (source code) dapat diketahui orang lain
d)
Ketentuan pendistribusian tertentu untuk melakukan copyleft (kebalikan copyright)
e)
Kategori perangkat lunak yang dapat digunakan, disalin, dan modifikasi untuk keperluan keperluan tertentu
39.
Salah satu jenis perangkat lunak open source adalah ….
a)
windows
b)
Mas OS
c)
Adobe Photoshop
d)
McAfee
e)
OpenOffice
40.
Penentuan ukuran array disimpan menggunakan simbol ….
a)
()
b)
[]
c)
{}
d)
<>
e)
;