Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemodelan Perangkat Lunak 1

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

1. PPL adalah sebuah disiplin ilmu untuk mempelajari bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang digunakan sebagai bagian dari tahapan pengembangan perangkat lunak secara terstruktur dan berorientasi

objek. Pernyataan tersebut adaalah...

a)

Benar

b)

Salah

2.

Suatu benda yang berwujud secara fisik dan memilki karakteristik disebut....

a)

objek

b)

method

c)

behaviour

d)

class

e)

atribut

3.

Proses yang digunakan untuk menutupi atau menyembunyikan semua detail/informasi/ atribut atau melakukan pembatasan terhadap hak akses suatu data sebuah objek adalah.....

a)

inheritance

b)

abstraksi

c)

state

d)

encapsulation

e)

polymorfism

4.

Suatu metode pemmodelan berbasis objek yang digunakan untuk menurukan atribut atau method ke class yang lain dinamakan .....

a)

encapsulation

b)

inheritance

c)

class

d)

public

e)

polymorfism

5.

manusia merupakan objek yang memiliki atribut dan behaviour . berdasarkan pernyataan ini, berikut ini yang merupakan behaviour ditunjukkan oleh....

a)

tangan

b)

kaki

c)

pendengaran

d)

berinteraksi dengan orang lain

e)

terbang

6.

Model ini dikerjakan secara berurutan tahap demi tahap. Penggunaan model ini dalam penerapan di kehidupan sehari-hari sangatlah memakan waktu dan sangat sedikit dipakai membuat software. Namun model ini adalah model tua dan cocok untuk bisnis kecil.


Pernyataan tersebut adalah pernyataan dari model pengembangan...

a)

Waterfall

b)

RAD

c)

Prototype

d)

Spiral

e)

Agile

7.

Mobil berwarna merah melaju dengan cepat!

Berdasarkan kalimat di atas, yang merupakan contoh karakteristik objek (atribut), yaitu...

a)

mobil

b)

berwarna merah

c)

melaju

d)

cepat

8.

Jenis diagram UML dibawah ini adalah diagram...

a)

Activity diagram

b)

Sequence diagram

c)

Use case diagram

d)

Class diagram

e)

Statemachine diagram

9.

Singkatan dari UML ….

a)

Unified Model Language

b)

Univiet Modeling Language

c)

Unified Modeling Language

d)

Unifie Model Language

e)

Unified Model Language

10.

gambar tersebut merupakan salah satu diagram UML yaitu …..

a)

Aktor

b)

garis hidup

c)

ORANG

d)

generalized

e)

conector

11.

Pada sistem aplikasi perpustakaan berbasis online, dimana siswa siswi bisa memboking meminjam buku secara online. Pertanyaannya bagaimana cara untuk mengambil buku(secara fisik) tersebut setelah proses memesan buku secara online tersebut……..

a)

dengan menunjukan bukti peminjaman dengan hak akses siswa

b)

dengan menunjukan bukti peminjaman dengan hak akses siswa dan membawa buku tersebut dengan menandatangani manual bukti peminjaman tersebut yang telah di print

c)

dengan menunjukan bukti pembanyaran dengan hak akses siswa

d)

dengan menunjukan bukti peminjaman dan membawa buku tersebut

e)

dengan menunjukan bukti peminjaman dengan hak akses guru

12.

Berikut ini adalah gambar metode pengembangkan perangkat lunak.......

a)

Rad

b)

waterfall

c)

prototype

d)

Spiral

e)

agile

13.

gambar berikut adalah pemodelan perangkat lunak....

a)

Waterfall

b)

Agile

c)

RAD

d)

Prototype

e)

Spiral

14.

gambar berikut ini merupan model pembuatan perangkat lunak.....

a)

Waterfall

b)

Agile

c)

RAD

d)

Prototype

e)

Spiral

15.

gambar berikut adalah pemodelan perangkat lunak....

a)

Waterfall

b)

RAD

c)

Prototype

d)

Spiral

e)

Agile