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pallacanestro

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Dov'è nata la pallacanestro?

a)

Italia

b)

Inghilterra

c)

Germania

d)

U.S.A

2.

Quanto può valere, al massimo, un canestro?

a)

1 pt

b)

3 pt

c)

2 pt

d)

4 pt

3.

Quali tra queste NON è un infrazione di gioco?

a)

Passi

b)

Doppio palleggio

c)

Piede perno

d)

3 secondi in aerea (avversaria)

4.

Quali sono i fondamentali tecnici?

a)

Tiro, Passaggio e Palleggio

b)

Tiro e Palleggio

c)

Arresto e Tiro

d)

Terzo tempo

5.

UNA PARTITA è COMPOSTA DA:

a)

4 TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI

b)

2 TEMPI DELLA DURATA DI 45 MINUTI

c)

2 TEMPI DELLA DURATA DI 30 MINUTI

6.

IL TIRO LIBERO VIENE ESEGUITO:

a)

DAL GIOCATORE CHE HA COMMESSO FALLO

b)

DAL GIOCATORE CHE HA SUBITO FALLO

c)

DA UN GIOCATORE QUALSIASI

d)

DAL CAPITANO

7.

L'INFRAZIONE DI DOPPIO PALLEGGIO VIENE FISCHIATA QUANDO:

a)

UN GIOCATORE PALLEGGIA CON DUE MANI

b)

UN GIOCATORE FERMA IL PALLEGGIO POI LO RIPRENDE

c)

ENTRAMBE LE RISPOSTE PRECEDENTI

8.

L’uso del “piede perno” consente di

a)

ricominciare a palleggiare dopo l’arresto.

b)

fare un passo in più nel terzo tempo.

c)

muoversi tenendo un piede nell'area dei 3 secondi.

d)

ruotare su se stessi tenendo un piede fermo a terra.

9.

Ogni squadra manda in campo

a)

6 giocatori

b)

5 giocatori

c)

12 giocatori

10.

Cos'è il fallo antisportivo?

a)

Comportarsi in modo non corretto nei confronti degli arbitri

b)

Giocare in modo violento volontariamente

c)

Spingere l'avversario durante un rimbalzo

d)

Fare un blocco all'avversario

11.

LA PALLACANESTRO E' UN GIOCO:

a)

INDIVIDUALE

b)

DI SQUADRA

12.

PALLACANESTRO

LO SCOPO DELLA GIOCO

a)

FARE GOAL NELLA PORTA DEL CAMPO AVVERSARIO

b)

FAR ENTRARE LA PALLA NEL CANESTRO DEL CAMPO AVVERSARIO

c)

FARE PUNTO FACENDO CADERE LA PALLA NELLA CAMPO AVVERSARIO

d)

FARE META NEL CAMPO AVVERSARIO

13.

PALLACANESTRO

LA PARTITA HA INIZIO CON:

a)

UN SALTO A DUE

b)

UN PASSAGGIO

c)

UN TIRO A CANESTRO

d)

UN PALLEGGIO

14.

PALLACANESTRO

IL CANESTRO REALIZZATO SU AZIONE DENTRO L'AREA DEI 3 PUNTI VALE

a)

3 PUNTI

b)

2 PUNTI

c)

1 PUNTO

d)

5 PUNTI

15.

PALLACANESTRO

IL CANESTRO REALIZZATO SU AZIONE OLTRE L'AREA DEI 3 PUNTI VALE

a)

3 PUNTI

b)

2 PUNTI

c)

4 PUNTI

d)

1 PUNTO

16.

PALLACANESTRO

DOPO AVER SUBITO IL CANESTRO LA SQUADRA ESEGUE:

a)

UNA RIMESSA DA FONDO CAMPO

b)

UNA RIMESSA LATERALE DA META' CAMPO

c)

UN PASSAGGIO A CENTRO CAMPO

d)

UN SALTO A DUE A CENTRO CAMPO

17.

PALLACANESTRO

INDICA QUALE PALLONE VIENE UTILIZZATO

a)
b)
c)
d)
18.

1. Il PASSAGGIO PUò ESSERE EFFETTUATO:

a)

a. SOLO CON DUE MANI

b)

a. SOLO CON UNA MANO

c)

a. SIA CON UNA MANO CHE CON DUE

d)

a. SOLO FACENDO RIMBALZARE LA PALLA A TERRA

19.

Il tempo di gioco è effettivo, cioè il cronometro si ferma

a)

solo quando c’è canestro.

b)

dopo ogniazione.

c)

ogni volta che il gioco viene interrotto.

d)

solo quando la palla esce dal campo.

20.

Il tiro libero

a)

viene effettuato da chi ha commesso il fallo.

b)

se realizzato vale due punti.

c)

se realizzato vale un punto.

d)

per essere valido non deve colpire il tabellone.

21.

Il tiro in corsa, o terzo tempo, si esegue

a)

tirando in corsa da fuori area.

b)

tirando dopo aver effettuato due appoggi con la palla in mano.

c)

tirando dopo aver effettuato almeno un palleggio.

d)

utilizzando il piede perno per avvicinarsi a canestro.

22.

Il campo di gioco ha forma

a)

rettangolare

b)

quadrata

23.

Si può correre con la palla in mano.

a)

Vero

b)

Falso

24.

Non si può calciare la palla.

a)

Vero

b)

Falso

25.

Se un giocatore corre trattenendo la palla in mano commette

a)

infrazione di campo

b)

infrazione di passi

c)

infrazione di doppio palleggio