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UDP - Global

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Los recursos digitales para imagine en UDP Access son:

a)

SB + AB + READER + TG

b)

SB + READER + TG

c)

SB + FLASHCARDS + READER

2.

Los recursos digitales para Toybox en UDP Access son:

a)

SB + WS + READER + TG

b)

TG + SB + READER

c)

TG + SB + WS

3.

Mencione los recursos que no contiene Highlights

a)

Diagnóstico, videos

b)

Juegos, Certificados

c)

Big book, flashcards

4.

En UDP Access, los estudiantes se conectan con la página del profesor mediante:

a)

Un código de clases

b)

El profesor registra a los estudiantes manualmente

c)

Un link de enlace

5.

En UDP Global, la versión offline de los libros está disponible.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

UDP Global tiene la opción de generar reportes de notas de los estudiantes en versión descargable.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

¿Cuántos libros recomienda HLL leer antes de pasar a un siguiente nivel?

a)

20

b)

30

c)

10

8.

HLL tiene _________ niveles de lectura:

a)

10

b)

30

c)

50

9.

Seleccione el rango de la cantidad de Readers disponibles en HLL:

a)

1000 - 1500

b)

1500 – 2000

c)

2000 – 2500

10.

En UDP Access el maestro puede crear trabajos grupales para los estudiantes

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

En UDPglobal, los estudiantes pueden descargar los flashcards para autoestudio.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Cuáles son las series que no se encuentran en UDP Access?

a)

Smarty, Go Getters

b)

Imagine, I-world

c)

Toy Box, Imagine

13.

¿Qué series no se encuentran en UDP Global?

a)

Smarty, Trails plus

b)

Imagine, I-world

c)

Crossover, Go Getters

14.

HLL tiene ______ áreas de contenido de lectura

a)

5

b)

8

c)

10

15.

UDP Access permite descargar los libros offline

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

El Ecosistema SM Educamos propone para las Instituciones Educativas:

a)

Repositorios de información

b)

Gestión

c)

Gamificación

d)

Comunicación

e)

Aprendizaje

17.

Con el Proyecto Estratégico Mochila Digital las Instituciones Educativas deberán gestionar los registros y activación de licencias de forma manual

a)

Verdadero

b)

Falso

18.

Con la nueva App SM Aprendizaje podrás:

a)

Trabajar sin conexión a Internet

b)

Subir notas y calificaciones

c)

Descargar contenidos y recursos digitales

d)

Activar licencias escaneando el código

e)

Gestionar asistencia de los estudiantes

19.

Con el Proyecto Mochila Digital las Instituciones Educativas podrán:

a)

Cargar masivamente usuarios Docente y Alumnos

b)

Permitir integrar procesos de gamificación en el aula

c)

Seguimiento de uso de las Licencias y Contenidos

d)

Creación y asignación a grupos para los estudiantes automáticamente

20.

En la nueva versión de la App SM Aprendizaje el usuario puede decidir qué desea descargar respecto a los contenidos y cuándo lo quiere hacer.

a)

Verdadero

b)

Falso