Font size
WorksheetsUDP - Global
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Los recursos digitales para imagine en UDP Access son:
SB + AB + READER + TG
SB + READER + TG
SB + FLASHCARDS + READER
Los recursos digitales para Toybox en UDP Access son:
SB + WS + READER + TG
TG + SB + READER
TG + SB + WS
Mencione los recursos que no contiene Highlights
Diagnóstico, videos
Juegos, Certificados
Big book, flashcards
En UDP Access, los estudiantes se conectan con la página del profesor mediante:
Un código de clases
El profesor registra a los estudiantes manualmente
Un link de enlace
En UDP Global, la versión offline de los libros está disponible.
Verdadero
Falso
UDP Global tiene la opción de generar reportes de notas de los estudiantes en versión descargable.
Verdadero
Falso
¿Cuántos libros recomienda HLL leer antes de pasar a un siguiente nivel?
20
30
10
HLL tiene _________ niveles de lectura:
10
30
50
Seleccione el rango de la cantidad de Readers disponibles en HLL:
1000 - 1500
1500 – 2000
2000 – 2500
En UDP Access el maestro puede crear trabajos grupales para los estudiantes
Verdadero
Falso
En UDPglobal, los estudiantes pueden descargar los flashcards para autoestudio.
Verdadero
Falso
Cuáles son las series que no se encuentran en UDP Access?
Smarty, Go Getters
Imagine, I-world
Toy Box, Imagine
¿Qué series no se encuentran en UDP Global?
Smarty, Trails plus
Imagine, I-world
Crossover, Go Getters
HLL tiene ______ áreas de contenido de lectura
5
8
10
UDP Access permite descargar los libros offline
Verdadero
Falso
El Ecosistema SM Educamos propone para las Instituciones Educativas:
Repositorios de información
Gestión
Gamificación
Comunicación
Aprendizaje
Con el Proyecto Estratégico Mochila Digital las Instituciones Educativas deberán gestionar los registros y activación de licencias de forma manual
Verdadero
Falso
Con la nueva App SM Aprendizaje podrás:
Trabajar sin conexión a Internet
Subir notas y calificaciones
Descargar contenidos y recursos digitales
Activar licencias escaneando el código
Gestionar asistencia de los estudiantes
Con el Proyecto Mochila Digital las Instituciones Educativas podrán:
Cargar masivamente usuarios Docente y Alumnos
Permitir integrar procesos de gamificación en el aula
Seguimiento de uso de las Licencias y Contenidos
Creación y asignación a grupos para los estudiantes automáticamente
En la nueva versión de la App SM Aprendizaje el usuario puede decidir qué desea descargar respecto a los contenidos y cuándo lo quiere hacer.
Verdadero
Falso
