WorksheetsUltimate Frisbee Vulcanous
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
¿Cuáles son las medidas del campo (WFDF)?
110m x 37m, con dos áreas de meta, de 23m
110m x 37m, con dos áreas de meta, de 25m
120m x 37m, con dos áreas de meta, de 25m
110m x 38m, con dos áreas de meta, de 23m
¿Quiénes son los creadores del deporte Ultimate Frisbee?
Joel Silver y Buzzy Hellring
William George Morgan y George Hancock
James Naismith y Walter Camp
Walter Clopton Wingfield y Howard Head
¿Cuál es la correcta señalización para llamar un Pick?
Un Pick puede ocurrir cuando un defensor no puede moverse hacia / con su oponente, pero solo si otro oponente lo obstruye.
Cierto
Falso
Un jugador puede llamar a juego peligroso independientemente de si se produce el contacto o no.
Cierto
Falso
Si el lanzador pide un Time Out cuando su equipo no tiene más tiempos fuera, esto es automáticamente un Turnover.
Cierto
Falso
Si ambos jugadores inician un contacto no incidental mientras intentan atrapar un pase, esto no es una falta para ninguno de los jugadores y el resultado del juego debe mantenerse.
Cierto
Falso
¿Dónde se creó el Ultimate Frisbee?
Arizona, USA
Kingston, Jamaica
Nueva Jersey, USA
Vancouver, Canadá
Mencione el concepto.
Una falta defensiva hace que el receptor o el lanzador dejen caer el disco después de haber ganado la posesión.
(a)
Después de un Turnover fuera de límites, el lanzador establece incorrectamente un pivote en el lado de la zona final, en lugar de en la línea de gol. El marcador llama Travel, después de que se haya hecho un pase. El lanzador y el marcador pueden moverse a la línea de gol antes de que se registre el disco.
Cierto
Falso
Un jugador presenta un pase y se lesiona, sin ningún contacto de un oponente, luego llama lesión. Deben elegir entre ser sustituidos o cargar a su propio equipo con un Time Out.
Cierto
Falso
¿Cuál es la correcta señalización para contestar (discrepar) un llamado?
Las líneas del perímetro son parte del campo de juego.
Cierto
Falso
Si un jugador es sustituido después de una lesión o una detención técnica debido a un equipo ilegal, el equipo contrario también puede optar por sustituir a un jugador.
Cierto
Falso
Cualquier jugador puede extender brevemente una interrupción del juego para atar sus zapatos, pero el juego activo no puede detenerse para este propósito.
Cierto
Falso
Después de un Time Out, la defensa puede cambiar al jugador que está marcando al lanzador. Si lo hacen, el recuento de pérdida debe reiniciarse a 1.
Cierto
Falso
Si un jugador se lesiona pero a la vez atrapa el disco, y después deja caer el disco debido a la lesión, ese jugador conserva la posesión del disco.
Cierto
Falso
Si se llama al lanzador por una infracción de Travel, su compañero de equipo puede contestar el llamado.
Cierto
Falso
Mencione el concepto:
Algún jugador, ya sea de la parte defensiva u ofensiva traspasa la línea vertical de gol antes de que se libere el Pull.
(a)
Fecha de creación de Vulcanous Ultimate Club
20 de agosto del 2016
5 de septiembre del 2015
20 de noviembre del 2016
3 de octubre del 2015
