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Revisión Final de Gameful Pedagogy

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Quizlet promueve el aprendizaje autónomo y la motivación

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Que no puedes hacer en Kahoot?

a)

Ver las preguntas en tu dispositivo

b)

Seleccionar las respuestas en tu dispositivo

3.

Rubistar es una herramienta para:

a)

Diseño Grafico Digital

b)

Generar cuestionarios

c)

Utilizarla como Pizarra virtual

d)

Crear Rúbricas

4.

Es una herramienta que nos permite añadir imágenes, audio y vídeo, y quienes lo visitan pueden dejar su comentario en audio y escrito.

a)

Padlet

b)

Quizlet

c)

Voicethread

5.

¿Qué aplicación utilizarías si quisieras que tus alumnos enviaran un vídeo explicando los platos típicos de las regiones de Perú?

a)

Quizlet

b)

Voicethread

c)

Rubistar

6.

¿Quizizz nos sirve como herramienta para realizar preguntas con varias opciones?

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Nearpod es una herramienta que te permite la participación en tiempo real de los estudiantes

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

Respecto a quizziz no es cierto que:

a)

Es un juego de preguntas para múltiples jugadores

b)

El creador del quizziz puede dar a sus alumnos preguntas bonus o la opción de corregir una pregunta errónea.

c)

Para jugar es necesario que el creador pase las preguntas.

9.

En Nearpod puedes hacer preguntas interactivas incluso ya empezado el video.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

En el programa voicethread los alumnos pueden comentar sus vídeos

a)

verdadero

b)

falso

11.

El programa Quizizz nos permite duplicar otros Quizziz y editarlos

a)

verdadero

b)

falso

12.

¿En qué casos utilizar el padlet?

a)

lluvia de ideas, trabajo colaborativo y exámenes y preguntas rápidas

b)

lluvia de ideas, sintetizar ideas y realizar trabajo colaborativo.

c)

crear cuestionarios, crear juegos y realizar trabajo colaborativo.

13.

En "WORDWALL" se puede:

a)

Repetir las alternativas.

b)

Crear 6 juegos gratuitamente y descargar en formato pdf.

c)

Modificar los datos de los juegos y descargar en formato pdf.

14.

¿cuál de las aplicaciones te permite trabajar con murales, utilizando recursos multimedia?

a)

Kahoot

b)

Padlet

c)

Quizizz

15.

En Padlet se puede:

a)

Crear murales colaborativos.

b)

Se agregan como post-it de solo texto (no imágenes, ni videos).

c)

Utilizar gratuitamente como visitante, pero para crear hay que pagar la membresía.

16.

Los estudiantes ingresan a nuestra aula de Socrative con una cuenta

a)

verdadero

b)

falso

17.

¿Qué herramienta te da más opciones para personalizar tus preguntas?

a)

Kahoot

b)

Quizizz

c)

Wordwall

18.

Permite realizar un diccionario online:

a)

Quizizz

b)

Voicethread

c)

Quizlet

19.

¿Classdojo nos permite?

a)

Jugar en tiempo real

b)

Tomar asistencia, asignarle puntos a los alumnos.

c)

Tomar selfies con emojis

20.

Es posible conocer los nombres de los que aportan a nuestra pizarra virtual de Jamboard

a)

verdadero

b)

falso

21.

Kahoot es una herramienta donde puedes utilizar varias opciones de respuesta de manera gratuita.

a)

verdadero

b)

falso

22.

En una pizarra interactiva

a)

Padlet

b)

Jamboard

c)

Nearpod

23.

¿Cuál es tu app favorita?

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