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REGLAMENTO KUMITE NIVEL 2-A

Total questions: 30

Worksheet time: 10mins

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Class
Date
1.

Se puede llevar la bandera nacional o el emblema del país del contendiente en la parte frontal izquierda del karate-gi siempre que no exceda de las dimensiones de 8cm por 12cm.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

La chaqueta del karate-gi debe cubrir más de las tres cuartas partes de la longitud del muslo.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

3.

Los pantalones del karate-gi deben cubrir al menos dos tercios de la pantorrilla.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

Las mangas de la chaqueta del karate-gi no deben ser más largas que el doblez de la muñeca.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

Si las mangas de la chaqueta del karate-gi de un contendiente son demasiado largas y no se encuentra a tiempo un reemplazo, el Árbitro podrá autorizarle a doblar las mangas por dentro.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

El entrenador puede cambiar el orden de combate del equipo durante una vuelta.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

Si un contendiente se lesiona en un encuentro individual, el entrenador puede sustituirle siempre que lo notifique previamente a la Comisión de Organización.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

8.

Chukoku, Keikoku y Hansoku-Chui son advertencias.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

9.

Keikoku se impone normalmente cuando se reducen seriamente las posibilidades del contendiente para ganar por causa de una falta del oponente.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

En competición Sénior se permite un toque ligero para golpes de puño Jodan y una mayor tolerancia para patadas Jodan.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

Un “toque ligero” (skin touch) a la garganta solo está permitido en competición Sénior.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

12.

Si dos Jueces señalan Ippon para Aka, y los otros dos Ippon para Ao, el Árbitro dará las dos puntuaciones.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

13.

Si después de Yame tres Jueces no señalan, y el cuarto Juez señala Ippon para Ao, el Árbitro dará la puntuación.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

14.

No es posible dar una advertencia por contacto excesivo y después dar otra advertencia del mismo grado por un segundo contacto excesivo.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

15.

Si el entrenador continúa interfiriendo después de la primera advertencia, el árbitro parará el encuentro, acercarse al entrenador otra vez y pedirle que abandone el tatami.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

Si dos contendientes se lesionan el uno al otro al mismo tiempo y no pueden continuar, el encuentro se otorgará a aquél que haya marcado más puntos

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

Un comportamiento inadecuado de un entrenador no causa Shikkaku a su competidor y el competidor no tiene que ser expulsado del encuentro.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

18.

Cuando un competidor resbala y cae sin que su torso toque el tatami y es inmediatamente puntuado, su oponente recibirá un Ippon.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

19.

El entrenador del competidor o su representante oficial son los únicos autorizados a hacer una protesta.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

Si el Árbitro no oye la señal de final del tiempo el Supervisor del Encuentro hará sonar su silbato.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

Cualquier protesta en referencia a la aplicación de las reglas tendrá que ser anunciada por el entrenador no más tarde que 1 minuto tras finalizar el encuentro.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

22.

En encuentros individuales a un contendiente que se retire voluntariamente del encuentro se le impondrá Kiken y se concederán ocho puntos extra a su oponente.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

23.

Incluso si el organizador revisa el equipamiento antes de alinearse, es la responsabilidad de Kansa asegurar que el equipamiento cumple con las reglas.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

24.

Un contendiente que esté dentro del área puede puntuar sobre un contendiente que esté fuera del área.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

25.

Los resultados anotados del encuentro pasarán a convertirse en resultados oficiales tras la aprobación de supervisor del encuentro.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

26.

En competición Cadete sólo se puede puntuar cuando hay un toque muy ligero a la máscara facial.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

27.

En Kumite Cadete se permite que las patadas Jodan hagan un “toque ligero” (skin touch) siempre que no haya lesión.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

28.

Antes de comenzar un encuentro el Tatami Manager examinará la tarjeta médica de los competidores.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

29.

Los contendientes deben ser examinados fuera del tatami.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

30.

Si el Árbitro ignora a dos o más Jueces que estén señalando una puntuación para un competidor, el Supervisor del Encuentro deberá hacer sonar su silbato y levantar la bandera.

a)

VERDADERO

b)

FALSO