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WorksheetsREGLAMENTO KUMITE NIVEL 4-B
Total questions: 24
Worksheet time: 8mins
Una consideración para Mubobi es el contacto excesivo después de repetidos bloqueos fallidos.
VERDADERO
FALSO
Cuando el Panel de Arbitraje haya dado una decisión contraria al Reglamento de Competición, el Supervisor del Encuentro hará sonar su silbato de forma inmediata y levantará la bandera.
VERDADERO
FALSO
Cuando el Árbitro desee consultar a los Jueces sobre una penalización por contacto, podrá hablar brevemente con ellos mientras el Doctor atiende al competidor lesionado.
VERDADERO
FALSO
Se dará Hansoku a un competidor que teniendo un Hansoku Chui de Categoría 2 exagere el efecto de un contacto ligero.
VERDADERO
FALSO
Si hay un error en las liguillas y compiten los contendientes erróneos, esto no se podrá cambiar con posterioridad.
VERDADERO
FALSO
Es válida una técnica eficaz realizada al mismo tiempo que suena la campana de fin del tiempo del encuentro.
VERDADERO
FALSO
Si un contendiente se lesiona y se considera que es su propia culpa (Mubobi), el Panel de Arbitraje no penalizará al oponente.
VERDADERO
FALSO
El Kansa no tiene voto ni autoridad en cuestiones como juzgar si un punto es válido o no.
VERDADERO
FALSO
El Kansa tiene que hacer sonar el silbato si los jueces no respaldan al árbitro cuando pide una penalización o advertencia de Cat.1 o Cat. 2
VERDADERO
FALSO
El Supervisor del Encuentro puede pedir al Árbitro que detenga el encuentro si ha visto un Jogai que se le ha pasado inadvertido a los Jueces.
VERDADERO
FALSO
El Controlador de la Puntuación ordenará al Árbitro parar el encuentro cuando vea una violación del Reglamento de Competición.
VERDADERO
FALSO
Si en una combinación, la primera técnica merece un Yuko y la segunda merece una penalización, se darán ambos.
VERDADERO
FALSO
Un contendiente lesionado en Kumite y que haya sido retirado en aplicación de la regla de los diez segundos no podrá competir en Kata.
VERDADERO
FALSO
Si un competidor se comporta inadecuadamente en el área de competición después del final del encuentro, el Árbitro podrá todavía imponerle Shikkaku.
VERDADERO
FALSO
Cuando un Juez no esté seguro de si una técnica ha alcanzado un área puntuable no deberá apoyar a los demás Jueces.
VERDADERO
FALSO
Cuando un Árbitro pare el encuentro al haber visto un punto y los cuatro Jueces no den señal alguna el Árbitro puede dar el punto.
VERDADERO
FALSO
Cuando haya una clara contravención de las reglas, el Supervisor del Encuentro parará el encuentro e instruirá al Árbitro a corregir el problema.
VERDADERO
FALSO
Si dos Jueces señalan Yuko para Aka y un Juez Waza-Ari para Ao y el Árbitro quiere dar Waza-Ari para Ao, deberá pedir la opinión del cuarto Juez.
VERDADERO
FALSO
En Hantei, si tres Jueces dan la victoria a Aka y el cuarto Juez, junto con el Árbitro, señalan la victoria a Ao, el Árbitro deberá dar victoria a Aka.
VERDADERO
FALSO
Si un Juez ve un Jogai debe golpear el suelo con la bandera adecuada y señalar una falta de Categoría 2.
VERDADERO
FALSO
El Kansa tiene que hacer sonar su silbato si los jueces no respaldan al árbitro cuando pide una penalización o advertencia de Cat. 1 o Cat. 2.
VERDADERO
FALSO
Si un competidor puntúa con una fuerte patada lateral y lanza a su oponente fuera del área, el Árbitro deberá otorgar Waza-Ari y dar al oponente una advertencia de Categoría 2 o una penalización por Jogai.
VERDADERO
FALSO
Se dará un mínimo de Keikoku a un contendiente que se salga del área (Jogai) cuando falten menos de diez segundos para finalizar el encuentro.
VERDADERO
FALSO
Para corregir un punto dado al contendiente erróneo, el Árbitro deberá girarse frente al contendiente al que ha dado el punto por error, hacer la señal de Torimasen, y después dar el punto al oponente
VERDADERO
FALSO
