wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REGLAMENTO KUMITE NIVEL 4-B

Total questions: 24

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Una consideración para Mubobi es el contacto excesivo después de repetidos bloqueos fallidos.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

2.

Cuando el Panel de Arbitraje haya dado una decisión contraria al Reglamento de Competición, el Supervisor del Encuentro hará sonar su silbato de forma inmediata y levantará la bandera.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

3.

Cuando el Árbitro desee consultar a los Jueces sobre una penalización por contacto, podrá hablar brevemente con ellos mientras el Doctor atiende al competidor lesionado.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

Se dará Hansoku a un competidor que teniendo un Hansoku Chui de Categoría 2 exagere el efecto de un contacto ligero.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

Si hay un error en las liguillas y compiten los contendientes erróneos, esto no se podrá cambiar con posterioridad.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

Es válida una técnica eficaz realizada al mismo tiempo que suena la campana de fin del tiempo del encuentro.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

Si un contendiente se lesiona y se considera que es su propia culpa (Mubobi), el Panel de Arbitraje no penalizará al oponente.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

8.

El Kansa no tiene voto ni autoridad en cuestiones como juzgar si un punto es válido o no.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

9.

El Kansa tiene que hacer sonar el silbato si los jueces no respaldan al árbitro cuando pide una penalización o advertencia de Cat.1 o Cat. 2

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

El Supervisor del Encuentro puede pedir al Árbitro que detenga el encuentro si ha visto un Jogai que se le ha pasado inadvertido a los Jueces.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

El Controlador de la Puntuación ordenará al Árbitro parar el encuentro cuando vea una violación del Reglamento de Competición.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

12.

Si en una combinación, la primera técnica merece un Yuko y la segunda merece una penalización, se darán ambos.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

13.

Un contendiente lesionado en Kumite y que haya sido retirado en aplicación de la regla de los diez segundos no podrá competir en Kata.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

14.

Si un competidor se comporta inadecuadamente en el área de competición después del final del encuentro, el Árbitro podrá todavía imponerle Shikkaku.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

15.

Cuando un Juez no esté seguro de si una técnica ha alcanzado un área puntuable no deberá apoyar a los demás Jueces.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

Cuando un Árbitro pare el encuentro al haber visto un punto y los cuatro Jueces no den señal alguna el Árbitro puede dar el punto.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

Cuando haya una clara contravención de las reglas, el Supervisor del Encuentro parará el encuentro e instruirá al Árbitro a corregir el problema.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

18.

Si dos Jueces señalan Yuko para Aka y un Juez Waza-Ari para Ao y el Árbitro quiere dar Waza-Ari para Ao, deberá pedir la opinión del cuarto Juez.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

19.

En Hantei, si tres Jueces dan la victoria a Aka y el cuarto Juez, junto con el Árbitro, señalan la victoria a Ao, el Árbitro deberá dar victoria a Aka.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

Si un Juez ve un Jogai debe golpear el suelo con la bandera adecuada y señalar una falta de Categoría 2.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

El Kansa tiene que hacer sonar su silbato si los jueces no respaldan al árbitro cuando pide una penalización o advertencia de Cat. 1 o Cat. 2.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

22.

Si un competidor puntúa con una fuerte patada lateral y lanza a su oponente fuera del área, el Árbitro deberá otorgar Waza-Ari y dar al oponente una advertencia de Categoría 2 o una penalización por Jogai.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

23.

Se dará un mínimo de Keikoku a un contendiente que se salga del área (Jogai) cuando falten menos de diez segundos para finalizar el encuentro.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

24.

Para corregir un punto dado al contendiente erróneo, el Árbitro deberá girarse frente al contendiente al que ha dado el punto por error, hacer la señal de Torimasen, y después dar el punto al oponente

a)

VERDADERO

b)

FALSO