wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ANIMASI 2D DAN 3D XIMM SMT I

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Bahasa latin dari kata “Animasi” adalah

a)

Anima

b)

Anime

c)

Animasi

d)

Animal

2.

Animasi juga berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris disebut

a)

To Animating

b)

To Animate

c)

To Animal

d)

To Animation

3.

Mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan disebut

a)

Computer Asisten Animation

b)

Computer Genereted Animation

c)

Computer Animation

d)

Computer Genereted

4.

Yang bukan dari jenis-jenis Animasi

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Komputer

d)

Animasi Desainer

5.

Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut

a)

Animasi Tradisional

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Desainer

d)

Animasi Komputer

6.

Tehnik animasi pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP disebut

a)

Animasi Stop-Motion

b)

Animasi Komputer

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Desainer

7.

Animasi yang secara keseluruhan dikerjakana menggunakan komputer dari pembuatan karakter, mengatur pergerakan pemain dan kamera, pemberian suara serta special effect disebut

a)

Animasi Komputer

b)

Animasi Tradisional

c)

Animasi Stop-Motion

d)

Animasi Desainer

8.

Yang bukan dari software animasi 2D adalah

a)

Macromedia Flash

b)

Adobe Flash

c)

Corel Draw

d)

Corel RaVe

9.

Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah

a)

Macromedia Flash & Adobe Flash

b)

Corel Draw

c)

Corel Studio Video

d)

Photoshop

10.

Yang bukan dari prinsip utama animasi 2D adalah

a)

Prinsip Timing

b)

Prinsip Arcs

c)

Prinsip Opini

d)

Prinsip Appea

11.

Animasi objek bergerak, berputar dan mengubah skala disebut

a)

Animasi Tweening

b)

Animasi Stop-Motion

c)

Animasi Tradisional

d)

Animasi Komputer

12.

Yang bukan dari penetuan Frame Kunci (Keyframe) adalah

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

13.

Untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animation dan dapat berisi sebuah objek atau lebih disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

14.

Suatu gambar yang tidak diubah-ubah misalnya pafa background disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

15.

Suatu adegan atau kondisi dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu gambar atau objek disebut

a)

Frame

b)

Keyframe

c)

Blank Keyframe

d)

Motion Twin

16.

Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari....

a)

Animasi

b)

Story board

c)

Flowchart

d)

Zeotrope

17.

Animasi untuk mengubah posisi objek adalah...

a)

Montion Tween

b)

Tweening

c)

Shape tween

d)

Animation

e)

Movment tween

18.

Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...

a)

Sps

b)

M/s2

c)

Dpi

d)

Fps

e)

Byte

19.

Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...

a)

Ease out

b)

Alpha

c)

Beta

d)

Omega

e)

Radial

20.

Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi tool...

a)

Brush

b)

Lasso

c)

Pen

d)

Oval

e)

Eraser

21.

Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

a)

Spongebob Squarepants

b)

Shaun The Sheep

c)

Avatar The legend of Ang

d)

Donald Duck

e)

Transformer

22.

Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

a)

Animasi 3 Dimensi

b)

Cel Animation

c)

Stop Motion

d)

Story Board

e)

Scene

23.

File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...

a)

exe

b)

fla

c)

swf

d)

gif

e)

html

24.

Free Transform tool digunakan untuk ....

a)

Memasukkan Text

b)

Membuat obyek berbentuk persegi

c)

Mengubah bentuk objek

d)

Memberi warna

e)

Membuat Garis

25.

Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...

a)

800 X 600 pixels

b)

600 X 800 pixels

c)

550 X 400 pixels

d)

400 X 550 pixels

e)

1280 X 800 pixels

26.

Perhatikan cuplikan adegan sebuah animasi berikut.

Jika Anda buat adegan ini, maka adegan tersebut harus dibuat sesuai dengan prinsip...

a)

Pose to pose

b)

Straight Ahead

c)

Appeal

d)

Exageration

e)

Follow Through

27.

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.


Cara yang benar untuk membuat tween di Adobe Flash berdasarkan contoh gambar tersebut adalah…

a)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Motion Tween

b)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Shape Tween

c)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tween Motion

d)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tweening

e)

Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Transitions

28.

Seperti kata animasi yang berasal dari animate, yang berarti membuat objek mati menjadi seperti hidup maka akan terasa kurang jika gambar bagus tidak “dihidupkan”. Nah, maka dari itu saat membuat gambar menjadi hidup tentu harus tahu dulu prinsip animasi di dalamnya.


Seorang animator profesional, Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang mereka adopsi dari animasi Walt Disney. Berdasarkan gambar yang ditunjukkan di atas, maka prinsip yang diterapkan adalah…

a)

Solid Drawing

b)

Secondary Action

c)

Anticipation

d)

Follow Through

e)

Appeal

29.

Symbol adalah sebuah bentuk tetap (induk) dari suatu objek tertentu. Symbol ini didapat dari objek-objek yang dapat berupa objek gambar (baik itu berjenis vector ataupun bitmap), teks, animasi berupa kumpulan potongan gambar, dan objek-objek berjenis lainnya.


Symbol yang telah kita buat akan secara otomatis tersimpan di dalam Library yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan symbol. Pada aplikasi flash kita akan menemui 3 jenis symbol dengan karakteristik berbeda beda yang sering kita gunakan dalam pembuatan sebuah animasi.


Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?

a)

Movie Clip adalah jenis symbol berupa objek-objek yang memiliki karakteristik sebagai objek yang tak beranimasi

b)

Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) / objek beranimasi yang berfungsi sebagai objek berupa tombol operasional untuk menjalankan perintah tertentu.

c)

Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek yang mempunyai karakteristik sebagai objek beranimasi.

d)

Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) untuk menjalankan perintah.

e)

Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek Video Clip

30.

Gambar latar (background) berperan penting dalam menghidupkan karakter. Perlu dipahami prinsip-prinsip dasar dalam membuat gambar latar. Apa saja 3 poin hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan gambar latar?

a)

Appeal, solid drawing, staging

b)

Tujuan, riset, komposisi

c)

Desain, storyboard, tracing

d)

Gambar kunci, puppet, inbetween

e)

Warna, rule of third, keyframe

31.

Setiap objek yang aktif dapat dirubah (modeling) dalam Edit Mode. Beberapa fungsi di dalam Edit Mode adalah 3D Manipulator ( rotate, scale, translate) dan juga pilihan untuk merubah Vertex, Edge, dan Face.

Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?

a)

Vertex/ vert adalah komponen utama sebuah objek 3D

b)

Face adalah struktur utama sebuah objek 3D untuk modeling

c)

Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edge yang tertutup

d)

Edge adalah komponen utama untuk membentuk Vertex

e)

Edge / busur terbentuk dari 3 vert

32.

Material pada objek 3D mendefinisikan dari bahan apa dan kualitas artistik bahan pada objek 3D tersebut. Bahan pada material tersebut akan menunjukkan kualitas permukaan objek seperti warna, kilau, dan pantulan. Material pada objek 3D terdiri dari 2 tipe yaitu….

a)

Diffuse dan shaders

b)

Lights dan shaders

c)

Diffuse shader dan Texture

d)

Texture shader dan Diffuse

e)

Diffuse dan Texture

33.

Animasi 3D saat ini banyak digunakan dalam berbagai bidang yang berfungsi untuk menggambarkan proses ataupun penyampaian hasil kreatifitas/imajinasi. Oleh karena itu, produk karya animasi 3D sangat beragam seperti pada pernyataan berikut, kecuali....

a)

Industri film

b)

Iklan produk

c)

Anatomi medis

d)

Desain Interior

e)

E-book Reader

34.

Rendering adalah proses pembuatan gambar 2D atau video hasil proyek aplikasi 3D. Gambar hasil rendering akan bergantung pada empat faktor yang telah diterapkan atau dioptimasi pada aplikasi 3D, diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali...

a)

Kamera

b)

Lighting

c)

Material

d)

Setting (pengaturan) render

e)

Alur kerja render

35.

Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….

a)

Timeline

b)

scene

c)

frame

d)

Pixel

36.

Animasi yang mempunyai Gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut …

a)

masking

b)

shape tween

c)

Movement tween

d)

Motion guide

37.

Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

a)

Timeline

b)

Library

c)

Stage

d)

Toolbox

38.

Pembuat storyboard dinamakan

a)

Sutradara

b)

Storyboard artist

c)

Scriptwriter

d)

Produser

39.

Format yang paling popular untuk animasi web dengan pemutar adobe flash player adalah …

a)

jpg

b)

gif

c)

swf

d)

tiff

40.

Cara yang benar untuk menambahkan frame adalah …

a)

Insert – timeline – frame

b)

Delete – frame

c)

Insert – frame – frame

d)

Insert – frame

41.

Format Penyimpanan dalam aplikasi adobe flash saat kita masih melakukan editing adalah…

a)

png

b)

swf

c)

fla

d)

jpeg

42.

Animasi untuk mengubah posisi objek adalah

a)

Motion tween

b)

Shape tweening

c)

tweening

d)

masking

43.

Untuk membuka file kerja yang baru saja ditutup dan disimpan dalam perangkat computer menggunakan perintah …

a)

Open a recent item

b)

Open

c)

Create from template

d)

Create new

44.

Menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka merupakan prinsip kerja animasi …

a)

Shape tweening

b)

motion tweening

c)

masking animation

d)

tint tweening

45.

Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...

a)

timeline

b)

library

c)

stage

d)

toolbox

46.

Format file gambar yang mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit adalah

a)

psd

b)

bmp

c)

tiff

d)

gif

47.

Tint tweening berfungsi untuk

a)

Menyembunyikan atau menutupi objek dengan objek lainnya

b)

Merubah bentuk dari objek ke objek lain

c)

Pergerakan posisi objekmengikuti garis lintasan

d)

Mengubah warna suatu objek atau teks menjadi warna lain

48.

Animasi Fade adalah animasi …

a)

sederhana

b)

stopmotion

c)

pemutaran

d)

pemudaran

49.

Bagian dari layer yang mengatur gerak, jeda maupun tenggang waktu adalah …

a)

Layer

b)

Keyframe

c)

Frame

d)

Blank keyframe

50.

Siapakah pencetus dari 12 prinsip animasi?

a)

Walt Disney

b)

Frank Thomas dan Ollie Johnston

c)

John Loocke dan Kaentrojo Paertapranoto

d)

Kaentrojo Paertapranoto dan Johnson

51.

Apa prinsip ke-5 dari Frank Thomas dan Ollie Johnston?

a)

Follow trough and Overlapping Action

b)

Strech

c)

Pose to Pose

d)

quash and Overlapping

52.

Arch merupakan fitur untuk membuat animasi menjadi…

a)

Bergerak lambat

b)

Bergerak lebih alami

c)

Bergerak dengan berurutan

d)

Menghilang dan lalu muncul

53.

Gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama merupakan pengertian dari prinsip....

a)

Arch

b)

Follow Through

c)

Secondary Action

d)

Slow In and Slow Out

54.

Prinsip ketika rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari, adalah...

a)

Follow Through

b)

Slow In And Slow Out

c)

Overlapping Action

d)

Pose to Pose

55.

Prinsip Overlapping adalah...

a)

Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan

b)

rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari

c)

percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak

d)

efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu

56.

Ketika karakter Donald Bebek akan berlari, dia akan memberikan gerakan ancang - ancang, prinsip ini merupakan prinsip....

a)

Pose to Pose

b)

Anticipation

c)

Squash and Strech

d)

Secondary Action

57.

Suatu prinsip yang menunjukkan keseluruhan adegan yang menampilkan mood dari karakter adalah prinsip...

a)

Secondary Action

b)

Staging

c)

Straigh Ahead

d)

Squash and Strech

58.

Contoh prinsip yang memperlihatkan bentuk dari pantulan bola adalah prinsip....

a)

Squash and Stretch

b)

Secondary Action

c)

Staging

d)

Pose to Pose

59.

Contoh dari prinsip Exaggeration dibawah ini adalah...

a)

Donald Bebek yang akan siap berlari

b)

Nobita yang menangis seperti air terjun

c)

Topi jerami Luffy yang ditiup angin

d)

Tom & Jerry yang berlari berkejaran

60.

Animasi yg dibuat dg karakter seperti boneka disebut juga dengan

a)

Animasi 2D

b)

Animasi 3D

c)

Animasi 4D

d)

Animasi Motion Graphic

e)

Animasi Stop Motion