NEW
Font size
WorksheetsANIMASI 2D DAN 3D XIMM SMT I
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Bahasa latin dari kata “Animasi” adalah
Anima
Anime
Animasi
Animal
Animasi juga berasal dari kata “Animation” yang dalam bahasa inggris disebut
To Animating
To Animate
To Animal
To Animation
Mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan disebut
Computer Asisten Animation
Computer Genereted Animation
Computer Animation
Computer Genereted
Yang bukan dari jenis-jenis Animasi
Animasi Stop-Motion
Animasi Tradisional
Animasi Komputer
Animasi Desainer
Animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa obyek yang digerakkan setahap demi setahap disebut
Animasi Tradisional
Animasi Stop-Motion
Animasi Desainer
Animasi Komputer
Tehnik animasi pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP disebut
Animasi Stop-Motion
Animasi Komputer
Animasi Tradisional
Animasi Desainer
Animasi yang secara keseluruhan dikerjakana menggunakan komputer dari pembuatan karakter, mengatur pergerakan pemain dan kamera, pemberian suara serta special effect disebut
Animasi Komputer
Animasi Tradisional
Animasi Stop-Motion
Animasi Desainer
Yang bukan dari software animasi 2D adalah
Macromedia Flash
Adobe Flash
Corel Draw
Corel RaVe
Software animasi yang banyak digunakan para animator adalah
Macromedia Flash & Adobe Flash
Corel Draw
Corel Studio Video
Photoshop
Yang bukan dari prinsip utama animasi 2D adalah
Prinsip Timing
Prinsip Arcs
Prinsip Opini
Prinsip Appea
Animasi objek bergerak, berputar dan mengubah skala disebut
Animasi Tweening
Animasi Stop-Motion
Animasi Tradisional
Animasi Komputer
Yang bukan dari penetuan Frame Kunci (Keyframe) adalah
Frame
Keyframe
Blank Keyframe
Motion Twin
Untuk menentukan kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animation dan dapat berisi sebuah objek atau lebih disebut
Frame
Keyframe
Blank Keyframe
Motion Twin
Suatu gambar yang tidak diubah-ubah misalnya pafa background disebut
Frame
Keyframe
Blank Keyframe
Motion Twin
Suatu adegan atau kondisi dimana animasi tersebut tidak memerlukan suatu gambar atau objek disebut
Frame
Keyframe
Blank Keyframe
Motion Twin
Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari....
Animasi
Story board
Flowchart
Zeotrope
Animasi untuk mengubah posisi objek adalah...
Montion Tween
Tweening
Shape tween
Animation
Movment tween
Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...
Sps
M/s2
Dpi
Fps
Byte
Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...
Ease out
Alpha
Beta
Omega
Radial
Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi tool...
Brush
Lasso
Pen
Oval
Eraser
Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….
Spongebob Squarepants
Shaun The Sheep
Avatar The legend of Ang
Donald Duck
Transformer
Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.
Animasi 3 Dimensi
Cel Animation
Stop Motion
Story Board
Scene
File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
exe
fla
swf
gif
html
Free Transform tool digunakan untuk ....
Memasukkan Text
Membuat obyek berbentuk persegi
Mengubah bentuk objek
Memberi warna
Membuat Garis
Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...
800 X 600 pixels
600 X 800 pixels
550 X 400 pixels
400 X 550 pixels
1280 X 800 pixels
Perhatikan cuplikan adegan sebuah animasi berikut.
Jika Anda buat adegan ini, maka adegan tersebut harus dibuat sesuai dengan prinsip...
Pose to pose
Straight Ahead
Appeal
Exageration
Follow Through
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya.
Cara yang benar untuk membuat tween di Adobe Flash berdasarkan contoh gambar tersebut adalah…
Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Motion Tween
Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Shape Tween
Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tween Motion
Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Tweening
Pilih keyframe 1 dan 2 lalu klik kanan, pilih Create Transitions
Seperti kata animasi yang berasal dari animate, yang berarti membuat objek mati menjadi seperti hidup maka akan terasa kurang jika gambar bagus tidak “dihidupkan”. Nah, maka dari itu saat membuat gambar menjadi hidup tentu harus tahu dulu prinsip animasi di dalamnya.
Seorang animator profesional, Thomas dan Johnston memberikan 12 prinsip animasi yang mereka adopsi dari animasi Walt Disney. Berdasarkan gambar yang ditunjukkan di atas, maka prinsip yang diterapkan adalah…
Solid Drawing
Secondary Action
Anticipation
Follow Through
Appeal
Symbol adalah sebuah bentuk tetap (induk) dari suatu objek tertentu. Symbol ini didapat dari objek-objek yang dapat berupa objek gambar (baik itu berjenis vector ataupun bitmap), teks, animasi berupa kumpulan potongan gambar, dan objek-objek berjenis lainnya.
Symbol yang telah kita buat akan secara otomatis tersimpan di dalam Library yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan symbol. Pada aplikasi flash kita akan menemui 3 jenis symbol dengan karakteristik berbeda beda yang sering kita gunakan dalam pembuatan sebuah animasi.
Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?
Movie Clip adalah jenis symbol berupa objek-objek yang memiliki karakteristik sebagai objek yang tak beranimasi
Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) / objek beranimasi yang berfungsi sebagai objek berupa tombol operasional untuk menjalankan perintah tertentu.
Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek yang mempunyai karakteristik sebagai objek beranimasi.
Button adalah jenis symbol berupa objek statis (diam) untuk menjalankan perintah.
Graphic adalah jenis symbol berupa objek-objek Video Clip
Gambar latar (background) berperan penting dalam menghidupkan karakter. Perlu dipahami prinsip-prinsip dasar dalam membuat gambar latar. Apa saja 3 poin hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan gambar latar?
Appeal, solid drawing, staging
Tujuan, riset, komposisi
Desain, storyboard, tracing
Gambar kunci, puppet, inbetween
Warna, rule of third, keyframe
Setiap objek yang aktif dapat dirubah (modeling) dalam Edit Mode. Beberapa fungsi di dalam Edit Mode adalah 3D Manipulator ( rotate, scale, translate) dan juga pilihan untuk merubah Vertex, Edge, dan Face.
Manakah pernyataan yang paling benar berikut ini?
Vertex/ vert adalah komponen utama sebuah objek 3D
Face adalah struktur utama sebuah objek 3D untuk modeling
Face adalah sebuah permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 edge yang tertutup
Edge adalah komponen utama untuk membentuk Vertex
Edge / busur terbentuk dari 3 vert
Material pada objek 3D mendefinisikan dari bahan apa dan kualitas artistik bahan pada objek 3D tersebut. Bahan pada material tersebut akan menunjukkan kualitas permukaan objek seperti warna, kilau, dan pantulan. Material pada objek 3D terdiri dari 2 tipe yaitu….
Diffuse dan shaders
Lights dan shaders
Diffuse shader dan Texture
Texture shader dan Diffuse
Diffuse dan Texture
Animasi 3D saat ini banyak digunakan dalam berbagai bidang yang berfungsi untuk menggambarkan proses ataupun penyampaian hasil kreatifitas/imajinasi. Oleh karena itu, produk karya animasi 3D sangat beragam seperti pada pernyataan berikut, kecuali....
Industri film
Iklan produk
Anatomi medis
Desain Interior
E-book Reader
Rendering adalah proses pembuatan gambar 2D atau video hasil proyek aplikasi 3D. Gambar hasil rendering akan bergantung pada empat faktor yang telah diterapkan atau dioptimasi pada aplikasi 3D, diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali...
Kamera
Lighting
Material
Setting (pengaturan) render
Alur kerja render
Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah….
Timeline
scene
frame
Pixel
Animasi yang mempunyai Gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut …
masking
shape tween
Movement tween
Motion guide
Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
Timeline
Library
Stage
Toolbox
Pembuat storyboard dinamakan
Sutradara
Storyboard artist
Scriptwriter
Produser
Format yang paling popular untuk animasi web dengan pemutar adobe flash player adalah …
jpg
gif
swf
tiff
Cara yang benar untuk menambahkan frame adalah …
Insert – timeline – frame
Delete – frame
Insert – frame – frame
Insert – frame
Format Penyimpanan dalam aplikasi adobe flash saat kita masih melakukan editing adalah…
png
swf
fla
jpeg
Animasi untuk mengubah posisi objek adalah
Motion tween
Shape tweening
tweening
masking
Untuk membuka file kerja yang baru saja ditutup dan disimpan dalam perangkat computer menggunakan perintah …
Open a recent item
Open
Create from template
Create new
Menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka merupakan prinsip kerja animasi …
Shape tweening
motion tweening
masking animation
tint tweening
Nama tempat untuk tempat berkerja pada Macromedia Flash adalah ...
timeline
library
stage
toolbox
Format file gambar yang mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit adalah
psd
bmp
tiff
gif
Tint tweening berfungsi untuk
Menyembunyikan atau menutupi objek dengan objek lainnya
Merubah bentuk dari objek ke objek lain
Pergerakan posisi objekmengikuti garis lintasan
Mengubah warna suatu objek atau teks menjadi warna lain
Animasi Fade adalah animasi …
sederhana
stopmotion
pemutaran
pemudaran
Bagian dari layer yang mengatur gerak, jeda maupun tenggang waktu adalah …
Layer
Keyframe
Frame
Blank keyframe
Siapakah pencetus dari 12 prinsip animasi?
Walt Disney
Frank Thomas dan Ollie Johnston
John Loocke dan Kaentrojo Paertapranoto
Kaentrojo Paertapranoto dan Johnson
Apa prinsip ke-5 dari Frank Thomas dan Ollie Johnston?
Follow trough and Overlapping Action
Strech
Pose to Pose
quash and Overlapping
Arch merupakan fitur untuk membuat animasi menjadi…
Bergerak lambat
Bergerak lebih alami
Bergerak dengan berurutan
Menghilang dan lalu muncul
Gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama merupakan pengertian dari prinsip....
Arch
Follow Through
Secondary Action
Slow In and Slow Out
Prinsip ketika rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari, adalah...
Follow Through
Slow In And Slow Out
Overlapping Action
Pose to Pose
Prinsip Overlapping adalah...
Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan
rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari
percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak
efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu
Ketika karakter Donald Bebek akan berlari, dia akan memberikan gerakan ancang - ancang, prinsip ini merupakan prinsip....
Pose to Pose
Anticipation
Squash and Strech
Secondary Action
Suatu prinsip yang menunjukkan keseluruhan adegan yang menampilkan mood dari karakter adalah prinsip...
Secondary Action
Staging
Straigh Ahead
Squash and Strech
Contoh prinsip yang memperlihatkan bentuk dari pantulan bola adalah prinsip....
Squash and Stretch
Secondary Action
Staging
Pose to Pose
Contoh dari prinsip Exaggeration dibawah ini adalah...
Donald Bebek yang akan siap berlari
Nobita yang menangis seperti air terjun
Topi jerami Luffy yang ditiup angin
Tom & Jerry yang berlari berkejaran
Animasi yg dibuat dg karakter seperti boneka disebut juga dengan
Animasi 2D
Animasi 3D
Animasi 4D
Animasi Motion Graphic
Animasi Stop Motion
