wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gamifikasi UST

Total questions: 14

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Contoh Software yang fungsi utamanya sama dengan Windows Media Player adalah...

a)

VLC

b)

MiniLyrics

c)

Picasa

d)

Fraps

e)

MP3Tag

2.

Yang setara dengan 24 rim adalah...

a)

100 lusin

b)

600 kodi

c)

2000 lusin

d)

3000 kodi

e)

6000 buah

3.

Novel Harry Potter yang pertama terbit pada tahun...

a)

1996

b)

1997

c)

1998

d)

1999

e)

2001

4.

Contoh aplikasi kelas maya Social Learning Networks, kecuali ….

a)

Skype

b)

Edmodo

c)

Remixlearning

d)

Einztein

5.

Berikut ini merupakan jenis - jenis kelas maya, kecuali . . .

a)

Learning Managament System

b)

Social Learning Network

c)

Learning Content Management System

d)

Managament Bisnis

6.

Pembelajaran yang pelaksanaannya didukung oleh jasa teknologi seperti telepon, audio, video tape, transmisi satellite atau komputer biasa disebut dengan...

a)

Blended Learning

b)

E-learning

c)

Online Learning

d)

Computer Based Learning

7.

Berikut ini adalah model penerapan E-learning, kecuali...

a)

Web-based courses

b)

Computer mediated communication

c)

Mastery Learning

d)

Computer Intelligent System

8.

"An approach to education that combines online educational materials and opportunities for interaction online with traditional place-based classroom methods" merupakan definisi dari...

a)

Distance Education

b)

Distance Learning

c)

E-leaning

d)

Blended Learning

9.

MOOCs adalah kependekan dari...

a)

Massive Open Online Course

b)

Massive Online Open Course

c)

Management Open Online Course

d)

Management Online Open Course

10.

Berikut ini merupakan elemen gamifikasi, kecuali...

a)

Leaderboard

b)

Challenge

c)

Reward

d)

Virtual

11.

Berikut merupakan tujuan Gamifikasi dalam pembelajaran daring, kecuali...

a)

Meningkatkan ketertarikan pengguna

b)

Meningkatkan motivasi belajar siswa

c)

Membuat pembelajaran lebih menyenangkan

d)

Membuat mudah pembelajaran

12.

Indenesia X (www.indonesiax.co.id) merupakan salah satu penyedia layanan pembelajaran daring yang bisa dikategorikan sebagai...

a)

MOOCs

b)

Social Learning Network

c)

Content Management System

d)

Social Learning

13.

Tools yang cocok untuk Gamifikasi, KECUALI

a)

Quizizz

b)

Kahoot

c)

Autocrat

d)

Google Form

14.

Apa yang menjadi ESENSI DARI GAMIFIKASI ?

a)

Merubah Perilaku

b)

Permainan dalam suatu kelas

c)

Memberikan Badges & Rewards

d)

Meningkatkan motivasi dan ketertarikan siswa