WorksheetsSegnalazioni
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Alzare la palla prima di consegnarla al giocatore incaricato di una rimessa in campo o beneficiario di TL significa:
Nulla, è solo per lo spettacolo
Da quel momento il tavolo non dovrà più concedere sospensioni/sostituzioni
è un modo per richiamare l'attenzione dei giocatori ed avvertirli che da li a breve il gioco riprenderà
Dopo il fischio, alzare il braccio con il pugno chiuso significa:
arresto del cronometro per fallo
arresto del cronometro per violazione
arresto del cronometro per una ragione non imputabile a nessuna delle due squadre
Da AG, per fischiare una palla fuori campo con conseguente rimessa alla squadra che stava difendendo, quale braccio si dovrà utilizzare per arrestare il cronometro ed indicare la direzione?
indifferente
braccio destro
braccio sinistro
Per segnalare al tavolo degli Udc un numero maggiore di 16 si deve:
indicare prima la decina utilizzando il dorso delle mani, poi l'unità utilizzando il palmo
indicare prima la decina, poi portare le braccia lungo il corpo e fare una breve pausa, poi indicare l'unità
indicare prima la decina utilizzando il palmo delle mani, poi l'unità utilizzando il dorso
Quale tra le seguenti segnalazioni indica un Fallo Antisportivo:
quale tra le seguenti indica la segnalazione di 24 sec
Durante il cambio un giocatore sostituto diventa un giocatore quando:
l'UDC attiva il suo segnale acustico(fischio)
l'arbitro autorizza il giocatore ad entrare in campo
il giocatore che deve essere sostituito esce dal campo e si siede in panchina
La procedura corretta di amministrazione durante il primo o unico TL è:
alzare la palla per il tavolo degli Udc, indicare il numero di TL rimanenti e consegnare la palla al giocatore
indicare il numero di TL rimanenti, alzare la palla per il tavolo degli Udc e consegnare la palla al giocatore
indicare il numero di TL rimanenti e consegnare la palla al giocatore. Successivamente dare uno sguardo al tavolo degli Udc per controllare che sia tutto OK
Durante un'azione di gioco, l'allenatore A protesta palesemente verso i direttori di gara. Il primo arbitro, che è il più vicino al coach, decide che la protesta è passibile di richiamo ufficiale. A questo punto il primo arbitro:
dirà 2 parole al volo,quando gli passerà vicino, all'allenatore A
arresta il gioco e portandosi nelle vicinanze della panchina A richiama il coach
attenderà la prima situazione di palla morta. A questo punto dopo essersi assicurato che il collega non riprenda il gioco si porterà nelle vicinanze della panchina A e richiamerà il coach
questo segnale indica
violazione di passi
violazione di piede
violazione di corsa
indica quali immagini rappresentano un fallo
nelle segnalazioni dei numeri da 11 a 15 la decina come viene segnalata
con il dorso della mano
con un pugno
con la mano aperta
Quale tra queste segnalazioni rappresenta un fallo di spinta
Dopo l'amministrazione del tiro libero di un fallo tecnico come riprenderà il gioco
con una rimessa a cavallo della linea di centrocampo
con una rimessa in gioco sul prolungamento del tiro libero
con una rimessa nel punto più vicino in cui si trovava la palla quando il gioco è stato interrotto
Gli arbitri nei 20min Pre-Gara devono stare:
all'incrocio tra linea di centrcampo e linea perimetrale, sul lato opposto al tavolo degli UDC, ad osservare il riscaldamento delle squadre
Al tavolo con gli UDC a osservare le due squadre
In un punto qualsiasi del campo di gioco a fare riscaldamento
