Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ScratchG5

Total questions: 51

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một ngôn ngữ lập trình

b)

Là một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

e)

Một chương trình dùng để vẽ hình

2.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Có

b)

Không

3.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt

b)

File → Chọn tiếng Việt

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt

d)

File → Save → Chọn tiếng Việt

4.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

5.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

6.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

Có

b)

Không

7.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

8.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng Tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

9.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

10.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

11.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

12.

Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm lá cờ màu xanh

b)

Bấm phím Space bar

c)

Bấm vào nhân vật

d)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

13.

Với kịch bản dưới đây hình vẽ trên sân khấu sẽ là hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình vuông

d)

Ngũ giác

e)

Không phải các đáp án trên

14.

Những lệnh này dùng để làm gì ?

a)

Nhận thông báo.

b)

Thay đổi hành động của nhân vật.

c)

Tạo ra một bản sao mới.

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật.

15.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch.

b)

Lệnh đếm.

c)

Lệnh lặp mãi mãi.

d)

Lệnh lặp có điều kiện.

16.

Vào đâu để thay đổi nét vẽ ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

17.

Bạn mở Scratch và bạn thiết kế kịch bản như sau (hình). Khi bấm vào cờ xanh thì nhân vật sẽ vẽ ra hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

18.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

-180 độ

19.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Ngũ giác

20.

Kịch bản dưới đây vẽ hình gì?

a)

Tam giác

b)

Tứ giác

c)

Ngũ giác

d)

Lục giác

21.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

22.

. Những lệnh này thuộc nhóm nào?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Operators

e)

Variables

23.

. Lệnh nào cho phép ta nối 2 chuỗi hoặc chuỗi và số lại với nhau?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

7

24.

Đâu là lệnh lấy số dư của phép chia 2 số?

a)

3

b)

6

c)

8

d)

4

25.

Bạn ra lệnh thay đổi hướng cho nhân vật nhưng nhân vật của bạn trên sân khấu không đổi hướng điều này là do bạn đã bật tùy chọn nào? (hình)1

a)

1

b)

2

c)

3

26.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ

27.

Giả sử bạn cần kiểm tra trạng thái của chuột bạn phải kiểm tra cảm biến nào trong danh sách dưới đây ? (hình)

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

28.

Để vẽ được hình trên bạn cần sử dụng bao nhiêu vòng lặp lồng nhau ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

29.

Phần lớn những lệnh trong hình dưới đây gọi là gì?

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Lặp

d)

Biến

30.

Chọn mô tả đúng về phép toán logic : Chỉ cần một biểu thức là đúng thì sẽ nhận kết quả đúng.

a)

A

b)

B

c)

C

31.

Chọn mô tả đúng về phép toán logic : Chỉ cần một biểu thức là sai thì sẽ nhận kết quả là sai

a)

A

b)

B

c)

C

32.

Nó là 1 vùng trong bộ nhớ, được đặt tên bằng một dãy chữ và số (ví dụ: a, a1,...), dùng để lưu trữ các giá trị (số, chữ hoặc logic). Nó có thể do hệ thống tạo sẵn hoặc do người dùng tự tạo ra để giúp giải quyết các bài toán lập trình. Nó ở đây, trong lập trình được gọi là:

a)

Hàm

b)

Biến

c)

Thủ tục

d)

Khối mở rộng

33.

Khi bạn chọn sân khấu rồi tạo ra một biến thì các nhân vật khác có thấy được biến này không?

a)

Có vì nó là biến toàn cục

b)

Không, chỉ khi bấm vào sân khấu thì mới thấy được biến này.

c)

Tùy từng trường hợp bạn chọn

34.

Giả sử quá trình tạo ra biến KQ được tạo theo trình tự 1 2 3 4 5 (Hình) Hỏi sau khi tạo xong thì nhân vật Bat2 có thể truy cập được biến KQ không?

a)

Có

b)

Không

35.

Sau vòng lặp này biến KQ sẽ bằng bao nhiêu?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

36.

Sau khi kết thúc vòng lặp này thì KQ bằng bao nhiêu?

a)

99

b)

100

c)

101

d)

Không xác định

37.

Bạn vào đâu để ra lệnh tạo ra một bản sao cho nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

38.

Phát biểu nào sau đây là đúng?

a)

Nhân vật được tạo bản sao từ nhân vật chính là giống hệt nhau.

b)

Mỗi nhân vật chỉ có thể tạo ra một bản sao.

c)

Kịch bản điều khiển cho bản sao và nhân vật chính là khác nhau.

d)

Khi nhân vật chính bị xóa thì tất cả bản sao đều biến mất

39.

Khi xuất hiện một thông báo thì đối tượng nào sẽ nhận được nó và "phản ứng" lại?

a)

Tất cả các đối tượng.

b)

Chỉ có những đối tượng mà chúng ta cài đặt tiếp nhận thông báo với khối lệnh "Khi tôi nhận được thông báo..."

c)

Chỉ những bản sao của đối tượng

d)

Chỉ những đối tượng giống nhau

40.

Chương trình sau đây làm gì?

a)

Tính 1+2+2+4+5+6+7+8+9+10

b)

Tính 1*2*2*3*4*5*6*7*8*9*10

c)

Tăng giá trị cho i từ 0 đến 10

d)

Tính n=10 * giá trị biến i

41.

Bạn gửi một email đến HLV bóng đá của bạn. Bạn muốn gửi bản sao của email cho bạn bè của bạn, nhưng không muốn HLV bóng đá của bạn biết về điều đó.

Bạn sẽ đặt địa chỉ email của những người bạn của bạn ở trường nào?

a)

CC

b)

Subject

c)

To

d)

BCC

42.

Bạn gửi một email đến HLV bóng đá của bạn. Bạn muốn bản sao của email được gửi đến tất cả các thành viên trong đội bóng và cho tất cả mọi người biết họ đều nhận được một bản sao của email này.

Địa chỉ email của các thành viên trong đội bóng phải được đặt ở đâu?

a)

To

b)

CC

c)

BCC

d)

Subject

43.

Bạn đang nghiên cứu về các trường đại học. Bạn hãy cho biết kiểu tên miền nào xác định một website là của một trường đại học?

a)

.univ

b)

edu

c)

.com

d)

.org

44.

Bạn nhận thấy có một thanh công cụ mới xuất hiện trong trình duyệt web của bạn mà bạn không cài đặt. Bạn cũng thấy một số thư mục mới với tên gọi khác lạ. Chỉ có mình bạn sử dụng máy tính của bạn. Theo bạn, điều gì có thể xảy ra?

a)

Máy tính của bạn đã bị nhiễm phần mềm độc hại

b)

Hệ điều hành cảu bạn đã cập nhập tự động mà không thông báo

c)

Trình duyệt web cảu bạn đã cập nhật tự động mà không thông báo

d)

Máy tính của bạn đã bị đánh cắp

45.

Công cụ nào của trình duyệt cho phép bạn nhanh chóng truy cập vào các trang yêu thích?

a)

Home

b)

Setting

c)

Back

d)

Bookmarks

46.

Điều nào sau đây là đúng khi nói về tập tin đính kèm trong email?

a)

Khi tập tin đính kèm lớn hãy ZIP hoặc nén chúng lại

b)

Không bao giờ mở tập tin đính kèm từ người gửi mà bạn không biết

c)

Không thể đính kèm tập tin virus vào email

d)

Không giới hạn kích thước tập tin

47.

Theo bạn, các tính năng Microsoft Word nào sau đây được sử dụng để kiểm tra các lỗi ngữ pháp và lỗi chính tả của một tài liệu?

a)

Restrict editing

b)

Spell check

c)

Track changes

d)

Find and replace

48.

Bạn hãy cho biết điều nào sau đây không nên sử dụng để viết Email?

a)

Kiểm tra lỗi chính tả và lỗi ngữ pháp

b)

Sử dụng toàn bộ chữ in HOA

c)

Có chủ đề email trong trường subject

d)

Sử dụng từ lóng hoặc các từ ngữ không phù hợp

49.

Theo bạn, mật khẩu nào dưới đây là ví dụ của một mật khẩu mạnh?

a)

qwerty

b)

Jp$830?

c)

passw0rd

d)

1234

50.

Muốn tìm kiếm chính xác một thông tin gì đó trên mạng ta sử dụng ký hiệu nào?

a)

"

b)

*

c)

-

d)

+

51.

Bạn muốn tìm kiếm các bài thuyết trình PowerPoint về Eagles -Chim đại bàng-. Kiểu tập tin nào bạn sẽ lựa chọn trong mục tìm kiếm nâng cao của Google?

a)

.pdf

b)

.doc

c)

ppt

d)

.swf