wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Основы Unity

Total questions: 11

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Для чего нужен коллайдер?

a)

Он дает границы телу

b)

Он заставляет тело подчиняться законам физики

c)

Коллайдер указывает где расположен объект на сцене

d)

От наличия коллайдера зависит видим ли объект

2.

Что произойдет с объектом, если ему добавить RigidBody?

a)

У объекта появятся границы

b)

Ничего не изменится

c)

У объекта появится масса и он начнет подчиняться законам физики

d)

Объект улетит вверх

3.

У всех объектов, находящихся на сцене обязательно есть...

a)

RigidBody

b)

BoxCollider

c)

Скрипт

d)

Transform

4.

Выберите верный вариант написания скрипта

a)

Debug.Log('Уррррраааа! Заработало!!!');

b)

Debug.Log("Уррррраааа! Заработало!!!")

c)

Debug.Log("Уррррраааа! Заработало!!!");

d)

debug.log("Уррррраааа! Заработало!!!");

5.

Что означает слово public при описании переменной?

a)

Переменная будет видна тестировщикам в Unity и её разрешено изменять не меняя скрипт

b)

Переменная будет видна тестировщикам в Unity но её запрещено изменять

c)

Переменная не будет видна тестировщикам в Unity

d)

Это слово ничего не значит. Его просто принято из вежливости писать при описании переменных

6.

Если при описании переменной не указано что она public или private, то программа будет работать с ней как будто она

a)

public

b)

private

c)

Разработчик вообще не смоежт ей пользоваться

7.

Код написанный в void Start() ...

a)

срабатывает один раз при запуске программы

b)

срабатывает каждый кадр

c)

никогда не используется

8.

Что делает с объектом скрипт

void Update() {

transform.Translate(-0.2f, 0, 0);

}

a)

Перемещает влево

b)

Перемещает вправо

c)

Перемещает вверх

d)

Перемещает вниз

9.

Что делает с объектом скрипт

void Update() {

transform.Translate(0.2f, 0, 0);

}

a)

Перемещает влево

b)

Перемещает вправо

c)

Перемещает вверх

d)

Перемещает вниз

10.

Какой скрипт переместит объект вверх?

a)

transform.Translate(0.2f, 0, 0);

b)

transform.Translate(0, 0.2f, 0);

c)

transform.Translate(0, -0.2f, 0);

d)

transform.Translate(0, 0, 0.2f);

11.

Какая система координат работает в Unity?

a)

правая

b)

левая