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Desenvolvimento para Android

Total questions: 20

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Um aplicativo Android é:

a)

Compilado

b)

Interpretado

c)

Compilado e executado

d)

Compilado e interpretado

2.

A interface gráfica de um aplicativo é desenvolvida em qual componente do aplicativo?

a)

Activity

b)

Intent

c)

Service

d)

Broadcast Receiver

3.

Qual componente de um aplicativo usamos para enviar uma mensagem ao S.O. ou a outro aplicativo?

a)

Activity

b)

Intent

c)

Service

d)

Broadcast Receiver

4.

Qual componente de um aplicativo usamos para receber mensagens do S.O. ou de outro aplicativo?

a)

Activity

b)

Intent

c)

Service

d)

Broadcast Receiver

5.

Qual componente de um aplicativo usamos para executar processos mesmo quando o aplicativo não está sendo exectuado?

a)

Actvity

b)

Intent

c)

Service

d)

Broadcast Receiver

6.

Quais elementos fazem parte de uma Activity?

a)

Layout

b)

Classe

c)

Recursos de texto

d)

Imagens

7.

Qual deve ser o nível mínimo de API de um aplicativo?

a)

O mais recente possível

b)

O mais antigo possível

c)

O mais antigo que ainda ofereça recursos necessários para o APP

d)

O mesmo que seu cliente usa

8.

Qual deve ser o nível de API de compilação de um aplicativo?

a)

O mais recente possível

b)

O mais antigo possível

c)

O mais antigo que ainda ofereça recursos nexessários para o APP

d)

O mesmo que seu cliente usa

9.

Um aplicativo Android é compilado para:

a)

bytecode Java

b)

bytecode Dalvik

c)

bytecode Java e depois bytecode Dalvik

d)

bytecode Dalvik e depois bytecode Java

10.

Qual a extensão de um arquivo de código fonte Java?

a)

java

b)

class

c)

dex

d)

apk

11.

Qual a extensão de um arquivo de bytecode Java?

a)

java

b)

class

c)

dex

d)

apk

12.

Qual a extensão de um arquivo de bytecode Dalvik?

a)

java

b)

class

c)

dex

d)

apk

13.

Qual a extensão de um arquivo de instalação de um App Android?

a)

java

b)

class

c)

dex

d)

apk

14.

O que é indispensável para se desenvolver um aplicativo Android?

a)

Java SE SDK

b)

Android SDK

c)

Android Studio

d)

Eclipse com ADT

15.

O que podemos usar para garantir a responsividade de uma interface gráfica com o usuário em Android?

a)

Gerenciador de layout

b)

Pixels dp e sp

c)

Activity

d)

Intent

16.

O que podemos usar para garantir que imagens, views e texto sejam apresentados de maneira visualmente semelhante seja qual for o tamanho e a resolução do dispositivo Android?

a)

Gerenciador de layout

b)

Pixels dp e sp

c)

Activity

d)

Intent

17.

Alguns atributos no editor do Android Studio são repetidos, um deles com uma chave de porca. Por quê?

a)

O segundo repara o primeiro caso ocorra uma exceção

b)

O primeiro é usado em tempo de execução. O segundo é usado apenas em tempo de projeto.

c)

O primeiro é apresentado na tela. O segundo é uma dica para portadores de necessidades especiais

d)

O primeiro é definido pelo usuário. O segundo é definido pelo desenvolvedor.

18.

O layout de uma Activity pode ser modificado de quais maneiras?

a)

Pelo editor gráfico

b)

Pelo editor de código XML

c)

Por programação (Java ou Kotlin)

d)

Pelo editor de código (Java ou Kotlin)

19.

Ao desenvolver o layout de uma Activity, quantos gerenciadores de layout podemos usar?

a)

1

b)

4, um por cada lado do layout

c)

1 por Activity

d)

Quantos quisermos, desde que um esteja dentro do outro

20.

Qual o significado de pixels dp e sp

a)

"density independent pixels" e "scale independent pixels"

b)

"double precision pixels" e "single precision pixels"

c)

"double play" e "single play"

d)

"dependência" e "passei direto"