wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TMK Tahun 6

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.
Aturcara komputer ialah 
a)
set arahan yang tidak wajib diikuti
b)
mengira perbelanjaan wang harian
c)
jadual untuk menyelenggara komputer
d)
set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu
2.
Carta alir ialah 
a)
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
c)
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
d)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data
3.
Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk 
a)
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
b)
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
c)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
d)
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti
4.
Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori 
a)
Events dan Motion
b)
Control dan Looks
c)
Sounds dan Operators
d)
Sensing dan Operators
5.
Apakah tujuan Scratch dibangunkan
a)
Untuk mencapai sesuatu matlamat
b)
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
c)
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
d)
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan
6.
Peralatan manakah yang mempunyai aturcara komputer
a)
Lampu siling
b)
Mesin basuh
c)
Meja
d)
Pensil
7.
Apakah fitur aplikasi Scratch yang boleh digunakan untuk mengeluarkan bunyi pada objek
a)
Delete
b)
Grow
c)
Duplicate
d)
Sound
8.
Ikon scripts, costumes dan sounds terdapat di dalam fitur-fitur antara muka pengaturcaraan
a)
tabs
b)
cursor tools
c)
sprite
d)
blocks palette
9.
Stage ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
10.
Sprite ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
11.
Script area ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
12.
tiga simbol ini digunakan dalam
a)
pesoudokod
b)
carta alir
c)
arahan
d)
aturcara
13.
ianya simbol sebagai_______________dalam carta alir
a)
membuat keputusan /pilihan
b)
arahan
c)
input
d)
output
14.

MULA

MASAK AIR

MASUKKAN MILO

MASUKKAN AIR PANAS

MASUKKAN SUSU

TAMAT


Pernyataan di atas ditulis dalam bentuk

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

pengaturcaraan

15.

Gambar menunjukkan satu contoh blok yang digunakan dalam aplikasi Scratch.

Apakah fungsi blok di atas?

a)

Untuk mengubah visual objek

b)

Untuk memasukkan bunyi

c)

Untuk memasukkan pergerakan objek

d)

Untuk melaksanakan arahan atur cara