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Prototipação_ES

Total questions: 6

Worksheet time: 8mins

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1.

Na prototipação descartável, quais os passos que devem ser realizados para coletar requisitos?

a)

1 - Crie o protótipo. 2 - O usuário experimenta/usa o protótipo, especifica novos requisitos. 3 - Repita, se necessário. 4 - Escreva os requisitos finais. 5 - Finalize o projeto.

b)

1 - Escreva os requisitos preliminares. 2 - Crie o protótipo. 3 - O usuário experimenta/usa o protótipo, especifica novos requisitos. 4 - Repita, se necessário. 5 - Escreva os requisitos finais.

c)

1 - Escreva os requisitos preliminares. 2 - Crie o protótipo. 3 - O usuário descarta o protótipo. 4 - Repita, se necessário. 5 - Escreva os requisitos finais.

d)

1 - Escreva os requisitos preliminares. 2 - Crie o protótipo. 3 - O usuário descarta o protótipo. 4 - Repita, se necessário. 5 - Escreva outro protótipo

e)

1 - Escreva os requisitos preliminares. 2 - Crie o protótipo. 3 - O usuário utiliza o protótipo. 4 - O usuário fica satisfeito. 5 - É finalizado o projeto.

2.

Qual o objetivo da prototipação evolutiva?

a)

O objetivo principal, ao usar a prototipagem evolutiva, é construir um protótipo muito robusto de forma estruturada e refiná-lo constantemente.

b)

O objetivo principal, ao usar a prototipagem evolutiva, é construir um protótipo que será colocado fora após a coleta dos requisitos.

c)

O objetivo principal, ao usar a prototipagem evolutiva, é construir um sistema completo, sem a necessidade de feedback do cliente.

d)

O objetivo principal, ao usar a prototipagem evolutiva, é forçar os clientes a utilizarem um sistema mal construído.

e)

O objetivo principal, ao usar a prototipagem evolutiva, é construir apenas um conceito em papel para o cliente entender as telas do sistema.

3.

Qual destes itens é uma vantagem do uso de prototipação de software?

a)

Aumento do tempo de projeto

b)

Aumento do custo do projeto.

c)

Aumento do time de desenvolvimento.

d)

Aumento do envolvimento dos usuários.

e)

Aumento do tempo necessário para desenvolvimento do software.

4.

Quais destes itens é um possível problema que pode ocorrer em uma prototipação mal planejada?

a)

Discussões durante a coleta de requisitos com o cliente.

b)

Correções de erros.

c)

Usuários e clientes insatisfeitos.

d)

Menor compartilhamento de informações.

e)

Tempo de desenvolvimento do protótipo elevado.

5.

Quais dos itens abaixo impacta na decisão do grau de fidelidade (o quão parecido/igual será) entre um protótipo e o produto final?

a)

Arquitetura de software.

b)

Ferramentas utilizadas.

c)

Satisfação e feedback.

d)

Custo e tempo de projeto.

e)

Diagramas de modelagem do software.

6.

Os protótipos auxiliam a equipe de design a compreender o problema abordado e a tentar propor uma solução que seja efetiva e aceita. Ele possibilita aos usuários e aos designers avaliarem a proposta antes mesmo de seu desenvolvimento.

Sobre o uso de protótipos, analise as afirmativas e selecione a alternativa que apresenta apenas as assertivas corretas:

I. O protótipo de alta fidelidade tem como um ponto negativo o fato de ser muito semelhante ao sistema final, assim, o usuário pode pensar que já é o produto pronto.

II. Com os protótipos de baixa fidelidade, os usuários podem testar interações específicas do sistema.

III. Para a construção de protótipos de média fidelidade, a equipe de design leva mais tempo, mas traz um bom equilíbrio entre tempo e qualidade.

a)

Apenas a afirmação I está correta.

b)

Apenas a afirmação II está correta.

c)

Apenas a afirmação III está correta.

d)

Apenas as afirmações II e III estão corretas.

e)

Apenas as afirmações I e III estão corretas.