wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS RPL 5-6-7

Total questions: 30

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.
Proses manajemen proyek perangkat lunak dimulai dengan kegiatan ...
a)
project planning
b)
project Design
c)
project Analisis
d)
project Budgeting
e)
project construction
2.
Yang pertama dari dilakukkan dalam aktifitas perencanaan proyek adalah estimation (perkiraan), hal yang mempengaruhi estimasi adalah ; Project size, structural uncertainly, dan...
a)
project complexity
b)
project Design
c)
project Analisis
d)
project Budgeting
e)
project construction
3.

Untuk menyediakan sebuah kerangka kerja yang memungkinkan manajer membuat estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan terhadap sumber daya, biaya dan jadwal pada awal proyek yang dibatasi oleh waktu, adalah merupakan..

a)

Tujuan Perencanaan Proyek Perangkat Lunak

b)

Sasaran perencanaan Proyek Perangkat Lunak

c)

Fungsi Tujuan Manajer Proyek Perangkat Lunak

d)

Tugas Manajer Proyek Perangkat Lunak

e)

Tujuan Perencanaan Strategi Sistem Informasi

4.

Aktifitas awal Perencanaan Proyek PL selain menentukan ruang lingkup PL adalah..

a)

Mengestimasi sumber daya yang dibutuhkan

b)

Mengestimasi kesalahan yang mungkin terjadi

c)

Mengestimasi tingkat keamanan PL

d)

Menentukan Platform Bahasa Pemrograman

e)

Merancang database yang dibutuhkan

5.

Ruang lingkup PL menggambarkan : fungsi, kinerja, batasan, interface dan reliabilitas, yang dimaksud dengan kinerja adalah...

a)

melingkupi pemrosesan dan kebutuhan waktu respon

b)

mengidentifikasi batas yang ditempatkan pada PL oleh perangkat keras eksternal, memori atau sistem lain.

c)

Gambaran dlm statemen ruang lingkup dievaluasi untuk memberikan awalan yang lebih detail pada saat dimulai estimasi.

d)

Informasi yang dibutuhkan (awal pertemuan antara pelanggan dan pengembang)

e)

Pertanyaan yang memungkinkan analis memahami masalah lebih baik dan pelanggan menyuarakan persepsi tentang sebuah solusi

6.

Ruang lingkup PL menggambarkan : fungsi, kinerja, batasan, interface dan reliabilitas, yang dimaksud dengan batasan perangkat lunak adalah...

a)

Gambaran dlm statemen ruang lingkup dievaluasi untuk memberikan awalan yang lebih detail pada saat dimulai estimasi.

b)

melingkupi pemrosesan dan kebutuhan waktu respon

c)

mengidentifikasi batas yang ditempatkan pada PL oleh perangkat keras eksternal, memori atau sistem lain

d)

Informasi yang dibutuhkan (awal pertemuan antara pelanggan dan pengembang)

e)

Pertanyaan yang memungkinkan analis<br />memahami masalah lebih baik dan pelanggan menyuarakan persepsi tentang sebuah solusi.

7.
Konsep sebuah interface diinterpretasi untuk menentukan : ...
a)
Hardware, Software, manusia dan Prosedur
b)
Desig, database, dan tata warna
c)
Layout, Tata warna, dan visibilitas
d)
Keamanan, kemudahan, dan efisiensi
e)
Biaya, SDM, dan nilai ekonomis
8.

Salah satu teknik menyelesaikan masalah penentuan ukuran PL menurut Putnam dan Myers adalah Fuzzy-logic sizing, yaitu..

a)

mengidentifikasi tipe aplikasi, membuat besarannya dalam skala kuantitatif kemudian dibandingkan dengan rentang orisinil.

b)

mengembangkan estimasi berdasarkan karakteristik domain informasi.

c)

PL dibangun dengan sejumlah komponen standard yaitu subsistem, modul, laporan, program interaktif.

d)

Digunakan jika PL yang ada harus dimodifikasi dengan banyak cara sebagai bagian dari proyek.

e)

mengidentifikasi nilai ekonomis, tingkat efektifitas, dan daya guna PL

9.

Salah satu teknik menyelesaikan masalah penentuan ukuran PL menurut Putnam dan Myers adalah Fuzzy- Function point sizing , yaitu..

a)

mengidentifikasi tipe aplikasi, membuat besarannya dalam skala kuantitatif kemudian dibandingkan dengan rentang orisinil.

b)

mengembangkan estimasi berdasarkan karakteristik domain informasi.

c)

PL dibangun dengan sejumlah komponen standard yaitu subsistem, modul, laporan, program interaktif.

d)

Digunakan jika PL yang ada harus dimodifikasi dengan banyak cara sebagai bagian dari proyek.

e)

mengidentifikasi nilai ekonomis, tingkat efektifitas, dan daya guna PL

10.
Barry Boehm memperkenalkan hirarki model estimasi PL dengan nama COCOMO, yaitu …
a)
Model Biaya Konstruktif
b)
Model Biaya analisis
c)
Model Biaya testing
d)
Model Biaya Implementasi
e)
Model Biaya komprehensif
11.
Pada pengambilan keputusan mengembangkan PL, terkadang dari segi biaya sering lebih efektif membeli dari pada mengembangkan sendiri, hall ini dikenal dengan istilah..
a)
Keputusan MAKE-BUY
b)
Efective Decision
c)
Efficiency Decision
d)
Keputusan Ekonomis
e)
Keputusan Manajerial
12.
kebutuhan yang berkaitan dengan fungsi atau proses transformasi yang harus mampu dikerjakan oleh perangkat lunak, disebut..
a)
Kebutuhan fungsional
b)
Kebutuhan Antarmuka
c)
Kebutuhan unjuk kerja
d)
Kebutuhan Non Fungsional
e)
Kebutuhan Keamanan
13.

kebutuhan yang menghubungkan perangkat lunak dengan elemen perangkat keras, perangkat lunak, atau basis data, disebut..

a)

Kebutuhan fungsional

b)

Kebutuhan Antarmuka

c)

Kebutuhan unjuk kerja

d)

Kebutuhan Non Fungsional

e)

Kebutuhan Keamanan

14.

kebutuhan yang menetapkan karakteristik unjuk kerja yang harus dimiliki oleh perangkat lunak, disebut..

a)

Kebutuhan fungsional

b)

Kebutuhan Antarmuka

c)

Kebutuhan unjuk kerja

d)

Kebutuhan Non Fungsional

e)

Kebutuhan Keamanan

15.

Yang memberikan gambaran singkat mengenai perangkat lunak yang akan dikembangkan, termasuk keuntungan, tujuan dan sasaran. adalah..

a)

Ruang lingkup Pembuatan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

b)

Target Audience Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

c)

Karakteristik dan 7Klasifikasi Pengguna Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

d)

Kebutuhan Non Fungsional Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

e)

Kebutuhan KeamananSpesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

16.

Menjelaskan siapa yang harus memahami dan menggunakan dokumen Spesifikasi dan KEbutuhan perangkat lunak, adalah merupakan..

a)

Ruang lingkup Pembuatan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

b)

Target Audience Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

c)

Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

d)

Kebutuhan Non Fungsional Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

e)

Kebutuhan KeamananSpesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

17.

Memperkenalkan variasi klasifikasi pengguna yang akan mempergunakan perangkat lunak ini, adalah tujuan dari..

a)

Ruang lingkup Pembuatan Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

b)

Target Audience Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

c)

Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

d)

Kebutuhan Non Fungsional Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

e)

Kebutuhan KeamananSpesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL)

18.

Hal yang berisi ringkasan dari fungsi-fungsi utama perangkat lunak, yang Gambarkan dengan menggunakan model UML atau data flow diagram level 0 atau object class diagram, adalah penjelasan..

a)

Fungsi-fungsi Perangkat Lunak

b)

Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna

c)

Lingkungan Operasi

d)

Batasan Desain dan Implementasi

e)

Dokumentasi Bagi Pengguna

19.

Yang merupakan gambaran lingkungan dimana perangkat lunak ini akan beroperasi, termasuk platform perangkat keras, versi dan sistem operasi, dan berbagai software atau aplikasi lain yang diperlukan untuk mendampinginya, adalah penjelasan dari..

a)

Fungsi-fungsi Perangkat Lunak

b)

Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna

c)

Lingkungan Operasi

d)

Batasan Desain dan Implementasi

e)

Dokumentasi Bagi Pengguna

20.
Yang menggambarkan beberapa item atau isu yang dapat membatasi pengembangan perangkat lunak, adalah..
a)
Fungsi-fungsi Perangkat Lunak
b)
Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna
c)
Lingkungan Operasi
d)
Batasan Desain dan Implementasi
e)
Dokumentasi Bagi Pengguna
21.
Yang berisi daftar komponen-komponen dokumentasi yang diperuntukkan kepada pengguna (seperti: user manual, bantuan on-line, dan tutorials) dan yang akan diberikan bersama-sama perangkat lunaknya, adalah..
a)
Fungsi-fungsi Perangkat Lunak
b)
Karakteristik dan Klasifikasi Pengguna
c)
Lingkungan Operasi
d)
Batasan Desain dan Implementasi
e)
Dokumentasi Bagi Pengguna
22.

Yang menggambarkan karakteristik logik dan fisik dari setiap antarmuka antara produk perangkat lunak dan komponen perangkat keras dari sistem, disebut ...

a)

Antarmuka Perangkat Keras

b)

Antarmuka Perangkat Lunak

c)

Antarmuka Komunikasi

d)

Antamuka Keamanan

e)

Antarmuka Visual

23.
Yang menjelaskan koneksi antara perangkat lunak ini dengan komponen perangkat lunak tertentu lainnya, termasuk database, sistem operasi, tools, libraries, dan komponen komersial yang terintegrasi. Disebut..
a)
Antarmuka Perangkat Keras
b)
Antarmuka Perangkat Lunak
c)
Antarmuka Komunikasi
d)
Antamuka Keamanan
e)
Antarmuka Visual
24.

Yang menguraikan asosiasi kebutuhan dengan beberapa fungsi komunikasi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak, termasuk e-mail, web browser, protokol komunikasi network server, forms elektronik, dan lain sebagainya, disebut...

a)

Antarmuka Perangkat Keras

b)

Antarmuka Perangkat Lunak

c)

Antarmuka Komunikasi

d)

Antamuka Keamanan

e)

Antarmuka Visual

25.

Rekayasa perangkat lunak dimulai dengan serangkaian tugas pemodelan yang membawa kepada suatu spesifikasi lengkap dari persyaratan representasi dan representasi desain yang komprehensip bagi perangkat lunak yang dibangun, adalah pengertian dari...

a)

Pemodelan Analisis

b)

Pemodelan Antarmuka

c)

Pemdelan Efektif

d)

Pemodelan Objek

e)

Pemodelan Hardware

26.

Model analisis harus dapat mencapai tiga sasaran utama, diantaranya adalah..

a)

Menggambarkan apa yang dibutuhkan untuk pelanggan dan membangun dasar bagi pembuatan desain perangkat lunak<

b)

Menggambarkan keuntungan perangkat lunak dan kelemahannya

c)

Menggambarkan kenutuhan Sumberdaya manusia, Software, dan Hardware.

d)

Menggambarkan apa yang dihasilkan dari perangkat lunak bak berpa hasil teknis dan non teknis

e)

Menggambarkan apa yang dibutuhkan untuk membangun sebuah perangkat lunak dari sisi sumberdaya.

27.

sebuah diagram yang merupakan sebuah teknik grafis yang menggambarkan aliran informasi dan transformasi yang diaplikasikan pada saat data bergerak dari input menjadi output.. Disebut

a)

Data Flow Diagram (DFD)

b)

State Transition Diagram

c)

Entity Relationship Dagram (ERD)

d)

Control Specification (CSPEC)

e)

Usecase Diagram

28.

Diagram yang menunjukkan bagaimana sistem bertingkah laku sebagai akibat dari kejadian eksternal, adalah..

a)

Data Flow Diagram (DFD)

b)

State Transition Diagram

c)

Entity Relationship Dagram (ERD)

d)

Control Specification (CSPEC)

e)

Usecase Diagram

29.

diagram yang menggambarkan hubungan antara obyek data, adalah..

a)

Data Flow Diagram (DFD)

b)

State Transition Diagram

c)

Entity Relationship Dagram (ERD)

d)

Control Specification (CSPEC)

e)

Usecase Diagram

30.

Suatu daftar data elemen yang terorganisir dengan definisi yang tetap dan sesuai dengan sistem, sehingga user dan analis sistem mempunyai pengertian yang sama tentang input, output, dan komponen data strore, disebut..

a)

Kamus Data

b)

State Transition Diagram

c)

Entity Relationship Dagram (ERD)

d)

Control Specification (CSPEC)

e)

Usecase Diagram