wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AU54 cz. 1 20 pytań

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Grafika wektorowa to tworzenie obrazu, w którym każdy element graficzny rysunku jest

a)

sekwencją następujących po sobie obrazów tworzących iluzję ruchu pod warunkiem, że kolejne obrazy są wyświetlane odpowiednio szybko.

b)

zbiorem pikseli o określonej wielkości, oddalonych od siebie w ściśle określony sposób.

c)

opisany przez równanie matematyczne, składający się z punktów o określonych współrzędnych połączonych liniami.

d)

obiektem budowanym z płaskich wielokątów (najczęściej trójkątów lub czworokątów), które mają wspólne wierzchołki i krawędzie.

2.

Liczba pikseli przypadająca na jednostkę długości w grafice bitmapowej to

a)

liniatura rastra.

b)

wcięcie akapitowe.

c)

rozdzielczość obrazu.

d)

głębia kolorów.

3.

Który z formatów plików graficznych nie obsługuje przezroczystości tła?

a)

JPEG

b)

TIFF

c)

PNG

d)

GIF

4.

Który format zapisu fotografii z lustrzanki cyfrowej pozwala na zachowanie najwyższej jakości obrazu?

a)

JPG

b)

RAW

c)

SCT

d)

BMP

5.

Wielobarwny wydruk jest analogowym źródłem do prac graficznych, który powinno się zdigitalizować poprzez zastosowanie operacji

a)

naświetlania CtP.

b)

skanowania transmisyjnego.

c)

skanowania refleksyjnego

d)

rastrowania stochastycznego.

6.

Które z narzędzi Adobe Photoshop pozwoli wyselekcjonować statek widoczny na zdjęciu?

a)

Lasso.

b)

Farba.

c)

Gumka.

d)

Kroplomierz.

7.

Do narysowania nieregularnych kształtów logo pomocnym narzędziem wykorzystującym przeliczenie matematyczne zwane krzywą Béziera w Adobe Ilustrator jest

a)

nóż.

b)

pióro.

c)

cięcie na plasterki.

d)

siatka perspektywy.

8.

Które oprogramowanie jest stosowane do rozpoznawania pisma w graficznym pliku bitmapowym podczas skanowania oraz przekształcania go w edytowalny tekst?

a)

ZIP

b)

RIP

c)

CAD

d)

OCR

9.

Które parametry bitmapy należy uwzględnić w programie graficznym, przygotowując materiał cyfrowy do zastosowania w projekcie ulotki?

a)

Kontrast barw, tonowanie HDR, rozdzielczość.

b)

Sposób kadrowania, ekspozycję, kontrast barw.

c)

Wymiary bitmapy, rozdzielczość, tryb kolorów.

d)

Tryb kolorów, zastosowane filtry, autodopasowanie. Strona 3

10.

Na zdjęciu pokazano zastosowanie zasady kompozycji w fotografii określanej jako

a)

piramida.

b)

trójpodział.

c)

złota spirala.

d)

złota proporcja.

11.

Logo firmy, która chce podkreślić swoją siłę, elegancję i prestiż, powinno być zaprojektowane w kolorze

a)

żółtym.

b)

czarnym.

c)

zielonym.

d)

błękitnym.

12.

Do prawidłowego odtwarzania barw w produkcji poligraficznej jest stosowany CMS – system zarządzania kolorami, a podstawą jego działania jest określenie

a)

profilu ICC, skali szarości.

b)

przestrzeni barwnej, profilu ICC.

c)

składu kolorów RGB, nasycenia kolorów.

d)

modułu dopasowania kolorów, jasności kolorów.

13.

W której przestrzeni barwnej należy przygotować grafikę przeznaczoną do publikacji w Internecie?

a)

HSL

b)

LAB

c)

HSB

d)

RGB

14.

Rozdzielczość bitmapy 8 x 5 cm przeznaczonej do druku offsetowego powinna wynosić

a)

72÷96 ppi

b)

120÷150 dpi

c)

240÷300 ppi

d)

600÷720 dpi

15.

Który program z pakietu Adobe umożliwia tworzenie obiektów wektorowych?

a)

Illustrator

b)

Fireworks

c)

Photoshop

d)

Dreamweaver

16.

Przygotowanie rozmieszczenia kompozycji graficzno-tekstowej pokazanej na ilustracji jest określane w procesach przygotowawczych (prepress) jako

a)

łam.

b)

layout.

c)

stronica.

d)

frontyspis.

17.

Na przedstawionej ilustracji projektu opakowania zielona linia wskazuje

a)

zarys etykiety.

b)

linię perforacji.

c)

kształt wykrojnika.

d)

wymiar formy drukowej.

18.

Przygotowany projekt opakowania pokazanego na ilustracji zalicza się do opakowań

a)

sleeve.

b)

display.

c)

klapowych.

d)

fasonowych.

19.

Który format zapisu grafiki bitmapowej należy zastosować, aby nie utracić żadnych informacji, w tym warstw obrazów?

a)

GIF

b)

PSD

c)

JPEG

d)

PNG

20.

Do obróbki zdjęć i tworzenia kompozycji graficzno-tekstowych należy zastosować program

a)

Audacity

b)

Puzzle Flow

c)

Adobe Photoshop

d)

Adobe AfterEffects