wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS ANIMASI 2D & 3D

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi adalah....

a)

adobe flash

b)

ms. word

c)

corel draw

d)

photo shop

2.

Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer disebut...

a)

animasi tradisional

b)

animasi berbasis vektor

c)

animasi 2D

d)

animasi motion graphic

3.

Pendahulu dari proyektor modern yang terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana adalah....

a)

Zoetrope

b)

Thaumatrope

c)

Lentera Ajaib

d)

Phenakistoscope

4.

Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet adalah....

a)

Zoetrope

b)

Thaumatrope

c)

Phenakistoscope

d)

Buku Flip

5.

Sebuah teknik yang unik dalam membuat animasi menggunakan objek dan karakter datar dari bahan atau material seperti kertas, kartu, kain keras atau bahkan hasil cetakan foto disebut....

a)

Animasi Cutout (Cutout Animation)

b)

Stop Motion

c)

Animasi Clay (Clay Animation)

d)

Animasi Theme

6.

Konsep utama yang mendasari teori prinsip – prinsip animasi adalah....

a)

untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks

b)

persistance of vision (pola penglihatan yang teratur)

c)

mempermudah penkerjaan animasi

d)

menjadi menarik secara visual dan juga dinamik

7.

Fungsi utama dari prinsip–prinsip dasar animasi....

a)

menjadi menarik secara visual dan juga dinamik

b)

untuk menyampaikan suatu konsep yang kompleks

c)

agar setiap animasi yang dibuat kelihatan menarik, dramatis, dengan gerakan yang alami

d)

mempermudah penkerjaan animasi

8.

Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah….

a)

agar seperti orang dapat belajar membuat animasi

b)

agar karya yang dihasilkan disebarkan

c)

agar hasil pengerjaan maksimal

d)

agar proses pengerjaan dapat dievaluasi

9.

Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi setahap disebut....

a)

Hand drawn Animation

b)

Animasi Clay (Clay Animation)

c)

Animasi Cutout (Cutout Animation)

d)

Animasi Theme

10.

Evaluasi pembuatan produk animasi dapat dilakukan dengan cara…

a)

menayangkan karya

b)

menilai karya dengan formulir evaluasi

c)

membuat laporan

d)

menilai karya saat presentasi

11.

Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari ….

a)

riset

b)

scanning

c)

tracing

d)

dasar desain karakter

12.

Teknik frame by frame animation adalah teknik animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang....

a)

menjadikan gambar tersebut sama disetiap frame

b)

membuat pose awal dan pose akhir

c)

dibuat dengan komputer

d)

menjadikan gambar tersebut berbeda disetiap frame

13.

Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda, disebut....

a)

Squash And Stretch

b)

Staging

c)

Anticipation

d)

Slow In and Slow Out

14.

Prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter, disebut....

a)

Secondary Action

b)

Anticipation

c)

Timing

d)

Appeal

15.

Untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit, dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek dalam aplikasi Flash disebut dengan....

a)

Motion Even

b)

Motion Move

c)

Motion Path

d)

Stop Motion

16.

Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya disebut dengan istilah....

a)

Animasi Fade

b)

Animasi Stop Motion

c)

Animasi Frame

d)

Animasi Margue

17.

Upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik adalah prinsip animasi....

a)

Exaggeration

b)

Secondary Action

c)

Anticipation

d)

Appeal

18.

Gerakan animasi dari bagian-bagian yang dipakai atau menempel pada karakter seperti rambut, baju, dan jubah walaupun karakter sudah berhenti bergerak disebut ….

a)

follow through

b)

timing

c)

solid drawing

d)

Exaggeration

19.

Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama....

a)

exaggeration

b)

secondary Action

c)

timing

d)

arcs

20.

Prinsip animasi bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda, disebut....

a)

Exaggeration

b)

timing

c)

pose to pose

d)

Slow In and Slow Out

21.

Prinsip animasi membuat gerakan animasi menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan, disebut....

a)

pose to pose

b)

exaggeration

c)

arch

d)

Slow In and Slow Out

22.

Konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan dalam bentuk: penjelasan visual, penjelasan audio, grafis dalam bentuk, warna, serta tata letak sehingga pesan dapat diterima oleh sasarannya, disebut

a)

sekenario

b)

series

c)

scene

d)

story board

23.

Kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi, disebut...

a)

solid drawing

b)

prinsip animasi dua dimensi

c)

pose to pose

d)

anticipation

24.

Satuan terkecil dalam video, disebut....

a)

sekenario

b)

frame

c)

scene

d)

dialog

25.

Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut..

a)

Animasi Rotasi

b)

Animasi Shape

c)

Animasi Fade

d)

Animasi Masking

26.

Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutup dalam aplikasi Flash disebut...

a)

Animasi Rotasi

b)

Animasi Fade

c)

Animasi Shape

d)

Animasi Masking

27.

Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....

a)

tweening

b)

framing

c)

shading

d)

shaping

28.

Mengapa bentuk-bentuk dasar seperti lingkaran, segitiga dan kotak bisa menjadi inspirasi membuat desain karekater ?

a)

karena mudah

b)

karena lucu

c)

karena sederhana

d)

karena tidak bisa membuat bentuk lain

29.

Animasi perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya dalam aplikasi Flash disebut....

a)

Animasi Rotasi

b)

Animasi Fade

c)

Animasi Shape

d)

Animasi Masking

30.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan karakter bentuk manusia adalah

a)

normalistis

b)

fantastis

c)

bombastis

d)

realistis

31.

Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup dgn menekan tombol….

a)

enter

b)

esc

c)

Alt+t

d)

F6

32.

Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara…

a)

halus

b)

berulang-ulang

c)

maju

d)

mundur

33.

Melakukan teknik tweening untuk …

a)

mengevaluasi kesalahan dari pose awal kepose akhir

b)

memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir

c)

memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

d)

memperhalus objek animasi

34.

proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal kegambar kunci akhir adalah proses….

a)

Tweening

b)

onion skin

c)

drawing

d)

twinning

35.

Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...

a)

stop motion

b)

animasi

c)

puppeters

d)

gambar 3 D

36.

Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut…

a)

script

b)

storyboard

c)

animatic

d)

inbetweening

37.

Tahapan memproduksi animasi :

1. Pembuatan Cerita

2. Pewarnaan Digital

3. Perancangan Bentuk Karakter

4. Pembuatan Storyboard

5. Pembuatan Gambar Karakter

6. Pembuatan Gambar Foreground dan Background

7. Pembuatan animasi, objek karakter dan foreground dan background

8. Pencarian data suara dan dubbing

9. Sinkronisasi animasi

10. Konversi ke vcd

Berikut tahapan memproduksi animasi yang benar adalah

a)

1, 3, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

b)

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

c)

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

d)

1, 4, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

38.

Apakah fungsi nomor scene pada storyboard

a)

hanya untuk nomor urutan saja

b)

nomor untuk membuat urutan penyimpanan soryboard

c)

nomor berkas

d)

untuk mengetahui urutan adengan atau kondisis dalam sebuah cerita

39.

Yang dimaksud dengan istilah Setting dalam storyboard adalah.…

a)

tempat atau kejadian cerita

b)

Desain tempat cerita

c)

lokasi cerita

d)

kejadian lain diluar cerita

40.

Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik :

Pertama dengan menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer scanner. Lalu dilanjutkan dengan tahapan ....

a)

memfoto gambar tersebut

b)

merubah gambar menjadi file bitmap dengan cara menscan gambar dengan scanner

c)

menyimpannya kedalam komputer

d)

menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh gambar yang telah jadi tersebut