wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan UTS PTA 2020/2021

Total questions: 37

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.
YANG BUKAN MERUPAKAN KOMPONEN PERANGKAT LUNAK ADALAH
a)
SISTEM OPERASI
b)
UTILITY
c)
BAHASA PEMROGRAMAN
d)
HARDWARE
2.
PERANGKAT LUNAK YANG BERSIFAT GRATIS DAN BISA MENGGUNAKANNYA TANPA BATASAN WAKTU ADALAH JENIS SOFTWARE :
a)
FREEWARE
b)
SHAREWARE
c)
MALWARE
d)
FIRMWARE
3.
PERANGKAT LUNAK YANG DAPAT DIGUNAKAN SECARA GRATIS NAMUN MEMILIKI BATASAN WAKTU UNTUK PENGGUNAANNYA ADALAH JENIS SOFTWARE :
a)
FREEWARE
b)
SHAREWARE
c)
MALWARE
d)
FIRMWARE
4.
PERANGKAT LUNAK YANG MERUPAKAN SOFTWARE BERUPA MEMORY READ ONLY ADALAH JENIS SOFTWARE :
a)
FREEWARE
b)
SHAREWARE
c)
MALWARE
d)
FIRMWARE
5.
PADA ERA BERAPAKAH DISTRIBUTED SYSTEM DALAM SUATU PERANGKAT LUNAK DAPAT DIGUNAKAN :
a)
ERA KEEMPAT
b)
ERA KETIGA
c)
ERA KEDUA
d)
ERA PERTAMA
6.
YANG BUKAN MERUPAKAN BAGIAN DARI TUJUAN SUATU REKAYASA PERANGKAT LUNAK ADALAH :
a)
WAKTU
b)
BIAYA
c)
KINERJA
d)
USER
7.
RUANG LINGKUP SOFTWARE YANG MENITIK BERATKAN PADA KUALITAS DAN DAUR HIDUP PERANGKAT LUNAK ADALAH :
a)
SOFTWARE MAINTENANCE
b)
SOFTWARE ENGINEERING MANAGEMENT
c)
SOFTWARE QUALITY
d)
SOFTWARE CONFIGURATION MANAGEMENT
8.
SUATU SOFTWARE YANG MEMILIKI RUANG LINGKUP YANG MENCAKUP KAJIAN TEORITIS TENTANG ALAT BANTU DAN METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK ADALAH :
a)
SOFWATER ENGINEERING PROCESS
b)
SOFWATER ENGINEERING TOOLS AND METHODS
c)
SOFWATER ENGINEERING MANAGEMENT
d)
SOFTWARE MAINTENANCE
9.
SIMBOL DFD BERIKUT DIGUNAKAN UNTUK :
a)
PROSES
b)
EXTERNAL ENTITY
c)
DATA STORE
d)
MATERIAL FLOW
10.

GAMBAR BERIKUT TERMASUK DALAM CONTOH DIAGRAM LEVEL

a)

0

b)

2

c)

3

d)

4

11.
SUATU GARIS YANG MEREPRESENTASIKAN SUATU CASE YANG TIDAK DAPAT BERDIRI SENDIRI TANPA CASE LAINNYA ADALAH :
a)
INCLUDE
b)
EXCLUDE
c)
EXTEND
d)
INTEND
12.

Simbol ini berfungsi sebagai kehidupan suatu objek pada diagram :

a)

Use case diagram

b)

Activity diagram

c)

Class diagram

d)

Sequence diagram

13.
perancangan yang menentukan arsitektur perangkat lunak secara keseluruhan adalah :
a)
perancangan awal
b)
perancangan akhir
c)
perancangan rinci
d)
perancangan terurut
14.
Cara untuk mengatur kompleksitas sistem dengan menekankan karakteristik yang penting dan menyembunyikan detail dari implementasi disebut :
a)
Modularitas
b)
Dekomposisi
c)
Abstraksi
d)
Partisi struktural
15.
gambar dengan nama atribut pengarang merupakan :
a)
Atribut primary key
b)
Atribut multivalue
c)
Atribut composite
d)
Atribut derivatif
16.
gambar dengan nama atribut usia merupakan :
a)
Atribut primary key
b)
Atribut multivalue
c)
Atribut composite
d)
Atribut derivatif
17.
RELASI YANG MELIBATKAN 3 ENTITAS DISEBUT :
a)
UNARY RELATIONSHIP
b)
BINARY RELATIONSHIP
c)
TERNARY RELATIONSHIP
d)
QUADRY RELATIONSHIP
18.
DERAJAT RELASI YANG MEMPERBOLEHKAN 1 ANGGOTA KELOMPOK A BERHUBUNGAN DENGAN LEBIH DARI 1 ANGGOTA KELOMPOK B ADALAH :
a)
ONE TO ONE
b)
ONE TO MANY
c)
MANY TO MANY
d)
MANY TO ONE
19.
Tanda = pada kamus data memiliki arti :
a)
TERDIRI DARI
b)
KOMENTAR
c)
ATAU
d)
DAN
20.
Sistem dapat dijalankan oleh beberapa software web browser diantaranya Internet Explore, Google Chrome dan Mozilla Firefox, merupakan contoh dari :
a)
Kebutuhan interface
b)
Kebutuhan non fungsional
c)
Kebutuhan fungsional
d)
Kebutuhan unjuk kerja
21.
Kemudahan dalam pengaksesan sistem khususnya terkait dengan faktor waktu dan lokasi pengaksesan, serta perangkat atau teknologi yang digunakan untuk mengakses adalah kebutuhan non fungsional :
a)
Usability
b)
Portability
c)
Reliability
d)
Supportability
22.
TEKNIK REQUIREMENT ELICITATION YANG BERTUJUAN UNTUK MEMODELKAN DOMAIN DARI PERSPEKTIF YANG BERBEDA DALAM RANGKA UNTUK MENGEMBANGKAN DESKRIPSI YANG LENGKAP DAN KONSISTEN DARI TARGET ADALAH :
a)
ANALISIS DOMAIN
b)
CARD SORTING
c)
TEKNIK INTROSPEKSI
d)
PENDEKATAN VIEWPOINT
23.

Proses mengumpulkan dan memahami requirements dari user disebut :

a)

Requirement validation

b)

Requirement specification

c)

Requirement elicitation

d)

Requirement design

24.

JENIS OBSERVASI YANG DAPAT DILAKUKAN DALAM LINGKUP ALAMIAH ADALAH :

a)

OBSERVASI PARTISIPAN

b)

OBSERVASI SISTEMATIK

c)

OBSERVASI ESKPERIMENTAL

d)

OBSERVASI SEQUENCE

25.
Tahap umum dalam proses pengembangan suatu perangkat lunak setelah perencanaan adalah :
a)
DESAIN
b)
UJI COBA
c)
ANALISA
d)
IMPLEMENTASI
26.
YANG BUKAN MERUPAKAN KOMPONEN DARI USER INTERFACE ADALAH :
a)
KONTROL INPUT
b)
KONTROL NAVIGASI
c)
KONTROL INFORMASI
d)
KONTROL OUTPUT
27.

PERMASALAHAN YANG SERINGKALI DIHADAPI PERIHAL INTERFACE YANG MENGACU PADA ASPEK DESAIN SEPERTI TIPOGRAFI DAN PERILAKU DARI ELEMEN DINAMIS ADALAH :

a)

LOOK AND FEEL ISSUES

b)

GRAPHICS DESIGN ISSUES

c)

USER CHARACTERISTICS ISSUES

d)

INTERACTION LANGUAGE ISSUES

28.
PERMASALAHAN YANG SERINGKALI DIHADAPI PERIHAL INTERFACE YANG BERHUBUNGAN DENGAN ASPEK BAHASA YANG DIGUNAKAN SUATU NEGARA UNTUK BERINTERAKSI ANTAR USER DAN SISTEM ADALAH :
a)
LOOK AND FEEL ISSUES
b)
USER CHARACTERISTICS ISSUES
c)
GRAPHICS DESIGN ISSUES
d)
INTERACTION LANGUAGE ISSUES
29.
PERMASALAHAN YANG SERINGKALI DIHADAPI PERIHAL INTERFACE YANG BERHUBUNGAN DENGAN BAGAIMANA TAMPILAN DARI SUATU APLIKASI YANG MENARIK PERHATIAN USER DIMANA KETIKA BARU PERTAMA KALI MELIHAT SUDAH LANGSUNG MEYAKINKAN USER BAHWA APLIKASI TERSEBUT MUDAH DAN NYAMAN UNTUK DIGUNAKAN ADALAH :
a)
LOOK AND FEEL ISSUES
b)
USER CHARACTERISTICS ISSUES
c)
GRAPHICS DESIGN ISSUES
d)
INTERACTION LANGUAGE ISSUES
30.
KESALAHAN SECARA GRAMMATICAL PADA KODE YANG DITULIS DISEBUT :
a)
ERROR
b)
FAULT
c)
FAILURE
d)
HANK
31.
FUNGSIONAL DARI SUATU PERANGKAT LUNAK YANG BERJALAN TIDAK SESUAI DENGAN SEBAGAIMANA SEHARUSNYA DISEBUT :
a)
ERROR
b)
FAULT
c)
FAILURE
d)
HANK
32.
OUTPUT YANG TIDAK BENAR ATAU TIDAK SESUAI KETIKA DIJALANKAN DISEBUT :
a)
ERROR
b)
FAULT
c)
FAILURE
d)
HANK
33.
ALPHA TESTING BERADA PADA URUTAN :
a)
USER TESTING
b)
SYSTEM TESTING
c)
INTEGRATION TESTING
d)
UNIT TESTING
34.
PENGUJIAN YANG BERTUJUAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI DAN MEMPERBAIKI KESALAHAN SEBELUM MODUL-MODUL DIGABUNGKAN ADALAH :
a)
USER TESTING
b)
SYSTEM TESTING
c)
INTEGRATION TESTING
d)
UNIT TESTING
35.
PENGUJIAN YANG DILAKUKAN OLEH QA UNTUK MENGEVALUASI BEHAVIOR DARI SUATU CLASS DISEBUT :
a)
USER TESTING
b)
SYSTEM TESTING
c)
INTEGRATION TESTING
d)
UNIT TESTING
36.
PENGUJIAN SUATU APLIKASI DENGAN MEMBOMBARDIR MENGGUNAKAN DATA ATAU USER MELEBIHI STANDARNYA DISEBUT :
a)
USABILITY TESTING
b)
STRESS TESTING
c)
REGRESSION TESTING
d)
PERFORMANCE TESTING
37.
PENGUJIAN SUATU APLIKASI UNTUK MENGETAHUI RESPONSE TIME DAN THROUGHPUT DARI APLIKASI TERSEBUT DISEBUT :
a)
USABILITY TESTING
b)
STRESS TESTING
c)
REGRESSION TESTING
d)
PERFORMANCE TESTING