wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PENGATURCARAAN

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ialah perisian pengaturcaraan kecuali...

a)

Scratch

b)

Pascal

c)

Java

d)

Ms Word

2.

Scracth merupakan aplikasi pengaturcaraan yang dibangunkan oleh ...

a)

Universiti Malaysia Sabah

b)

Samsung Develope Company

c)

Massachusetts Institute

d)

Japan Computer Institute

3.

Stage ialah kawasan Sprite bergerak dan berinteraksi.

a)

Betul

b)

Salah

4.

Kita boleh melihat paparan senarai Sprite pada fitur....

a)

Sprite List

b)

Cursor Tools

c)

Scripts Area

d)

Tabs

5.

Dalam aplikasi Scratch, objek boleh digerakkan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori ...

a)

Events dan Motion

b)

Looks dan Sound

c)

Looks dan Events

d)

Motion dan Sound

6.

Blok ini merupakan kategori

a)

Motions

b)

Looks

c)

Events

7.

Apakah fungsi bagi blok ini?

a)

Blok pergerakan - menggerakkan objek

b)

Blok suara - memasukan suara

c)

Blok pemula - untuk memulakan atucara

8.

Apakah fungsi blok ini?

a)

Melaksanakan arahan sebanyak 10 kali pergerakan

b)

Melaksanakan arahan sebanyak 10 kali ulangan

9.

Muqry telah membuat atucara dalam Scratch. Tetapi apabila diuji, kucing Sprite tidak mengeluarkan bunyi. Apakah yang perlu dilakukan bagi mengatasi masalah ini?

a)

Muqry perlu memastikan kesemua blok bercantum

b)

Muqry perlu menukat blok Motion kepada Looks

10.

Berikut merupakan blok Scratch untuk

a)

Memasukkan dialong

b)

Memasukkan bunyi

c)

Menukar watak

11.

Apakah yang terdapat dalam Bar Menu ?

a)

File

b)

Edit

c)

Tips

d)

About

e)

Save

12.

Blocks Palette mengandungi ____________ kategori blok.

a)

10

b)

9

c)

8

d)

7

13.

Apakah tujuan aplikasi Scratch dibangunkan?

a)

Untuk mempelajari teknologi maklumat

b)

Menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan seronok

c)

Untuk menyimpan dokumen

d)

Mengikuti peredaran teknologi semasa.

14.

Berikut adalah filtur-filtur muka perisian pengaturcaraan kecuali

a)

pseudokod

b)

script area

c)

sprite

d)

blocks palette

15.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Lancarkan Perisian Pengaturcaraan

b)

Tentukan Peristiwa

c)

Tentukan Pergerakan

16.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Uji atur cara

b)

Tentukan Peristiwa

c)

Tentukan Pergerakan

17.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Uji atur cara

b)

Baiki atur cara jika ada ralat

c)

Tentukan Pergerakan

18.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Uji atur cara

b)

Baiki atur cara jika ada ralat

c)

Simpan fail atur cara

19.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Tamatkan aplikasi

b)

Baiki atur cara jika ada ralat

c)

Simpan fail atur cara

20.

Menggerakkan Objek


Langkah di atas merujuk kepada..

a)

Tamatkan aplikasi

b)

Baiki atur cara jika ada ralat

c)

Simpan fail atur cara