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¿Qué es la Tecnología? Importancia y Progreso

Total questions: 53

Worksheet time: 28mins

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1.

Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente que permiten diseñar y crear bienes para facilitar y satisfacer necesidades humanas.

a)

Ciencia

b)

Tecnología

c)

Técnica

d)

Manufactura

2.

La tecnología es la ____________ al servicio de los seres humanos.

a)

Técnica

b)

Computadora

c)

Ciencia

d)

Estrategia

3.

La tecnología es generación de ________, ________, ________ y aplicación de técnicas.

a)

Procesos, productos, medios de transportación

b)

Conocimientos, computadoras, productos

c)

Videojuegos, procesos, productos

d)

Conocimientos, procesos, productos

4.

La tecnología permite satisfacer necesidades básicas humanas, ____________ y facilitar la vida.

a)

Solucionar problemas

b)

Completar tareas

c)

Reparar computadoras

d)

Diseñar estructuras

5.

El proceso tecnológico incluye el uso de ____________, ____________ y ___________.

a)

Computadoras, variables y coordenadas

b)

Herramientas, bloques y variables

c)

Herramientas, materiales y equipos

d)

Computadoras, personajes y escenarios

6.

Los elementos de la tecnología incluyen: _____________, ___________, ____________ procesos, materiales y maquinarias.

a)

Hombre, computadoras, internet

b)

Teléfono, radio, televisión

c)

Hombre, energía, información

d)

Auto, avión, barco

7.

Es el conjunto de conocimientos que tiene el ser humano del mundo, de la naturaleza.

a)

Técnica

b)

Manufactura

c)

Ciencia

d)

Tecnología

8.

Habilidades o destrezas, todo aquello que sabemos hacer.

a)

Técnica

b)

Conocimiento

c)

Ciencia

d)

Tecnología

9.

La tecnología se conoce como la historia de la____________.

a)

Información

b)

Computadora

c)

Invención

d)

Programación

10.

La tecnología ha propiciado la ____________de la sociedad desde la época primitiva.

a)

Retroceso

b)

Regresión

c)

Necesidad

d)

Evolución

11.

La tecnología presenta constantes cambios ____________ en todas las áreas del saber.

a)

Iguales

b)

Similares

c)

Corrientes

d)

Innovadores

12.

Creación de un nuevo producto, sistema o proceso inexistente.

a)

Aprendizaje

b)

Experimentación

c)

Invención

d)

Reparación

13.

Introducción de algo nuevo que satisface alguna necesidad.

a)

Innovación

b)

Aplicación

c)

Técnica

d)

Informática

14.

Cuando se aplica el conocimiento para un fin práctico, se denomina:

a)

Aprendizaje

b)

Evolución

c)

Producto

d)

Tecnología

15.

Es la introducción de algo nuevo que satisface alguna necesidad y agrega valor a la vida de las personas.

a)

Innovación

b)

Procesos

c)

Evolución

d)

Productos

16.

Las innovaciones y funciones que convergen, o se agrupan en un solo dispositivo digital, se conocen como:

a)

Convergencia digital

b)

Funciones tecnológicas

c)

Codificación

d)

Desarrollo histórico

17.

Es la aplicación en máquinas que exhiben capacidades cognitivas y de actuación similares a las de los humanos.

a)

Internet de las cosas (IoT)

b)

Realidad aumentada (AR)

c)

Realidad Virtual (VR)

d)

Inteligencia Artificial (AI)

18.

La ____________ permite crear imágenes y espacios simulados en una experiencia

      360º.

a)

Internet de las cosas (IoT)

b)

Realidad aumentada (AR)

c)

Realidad Virtual (VR)

d)

Inteligencia Artificial (AI)

19.

La ____________ permite la representación tridimensional de un objeto o escena con un teléfono celular o una tableta.

a)

Internet de las cosas (IoT)

b)

Realidad aumentada (AR)

c)

Realidad Virtual (VR)

d)

Inteligencia Artificial (AI)

20.

Es la tecnología que facilita la comunicación entre dispositivos y la nube.

a)

Internet de las cosas (IoT)

b)

Realidad aumentada (AR)

c)

Realidad Virtual (VR)

d)

Inteligencia Artificial (AI)

21.

Los teléfonos, las tabletas y las computadoras comparten el mismo lenguaje:

a)

Códigos G

b)

Lenguaje digital

c)

Códigos M

d)

Lenguaje de programación

22.

El lenguaje digital permite convertir todo tipo de señales (voz, video, música, texto) en:

a)

Dígitos o números

b)

Letras

c)

Números romanos

d)

Palabras

23.

El lenguaje digital se conoce como:

a)

Códigos G

b)

Codificación

c)

Códigos M

d)

Código binario

24.

  Binario significa que está compuesto de:

a)

Tres elementos

b)

Dos elementos

c)

Un elemento

d)

Cuatro elementos

25.

  El código binario usa dos números:

a)

0, 1

b)

   0, 2

c)

0, 11

d)

0, 111

26.

  En Biometría ¿Cómo acreditar tu identidad única, para garantizar que eres tú?

a)

Dirección física

b)

Número telefónico

c)

Huellas dactilares

d)

Tokenización

27.

Es el desarrollo histórico de la tecnología y los productos tecnológicos.

a)

Evolución

b)

Siglo XXI

c)

Las computadoras

d)

Productos

28.

Se produce con la tecnología:

a)

Objetos, procedimientos, conocimientos

b)

Etapas, procedimientos, pasos

c)

Experiencia, aprendizaje, conocimientos

d)

Objetos, partes, componentes

29.

Todo lo que ha elaborado el hombre desde la existencia de la humanidad, es un producto o ____________.

a)

Método tecnológico

b)

Método de construcción

c)

Método científico

d)

Método de investigación

30.

Algunos ejemplos de Comunicación son:

a)

Videojuegos, animaciones, cine

b)

Estetoscopio, medicamentos, alimentos

c)

Teléfono, radio, televisión, satélite

d)

Auto, avión, barco, vehículos espaciales

e)

Estructuras, herramientas, materiales

31.

Algunos ejemplos de Transporte son:

a)

Videojuegos, animaciones, cine

b)

Estetoscopio, medicamentos, alimentos

c)

Teléfono, radio, televisión, satélite

d)

Auto, avión, barco, vehículos espaciales

e)

Estructuras, herramientas, materiales

32.

Algunos ejemplos de Construcción son:

a)

Videojuegos, animaciones, cine

b)

Estetoscopio, medicamentos, alimentos

c)

Teléfono, radio, televisión, satélite

d)

Auto, avión, barco, vehículos espaciales

e)

Estructuras, herramientas, materiales

33.

Algunos ejemplos de Entretenimiento son:

a)

Videojuegos, animaciones, cine

b)

Estetoscopio, medicamentos, alimentos

c)

Teléfono, radio, televisión, satélite

d)

Auto, avión, barco, vehículos espaciales

e)

Estructuras, herramientas, materiales

34.

Algunos ejemplos de Salud son:

a)

Videojuegos, animaciones, cine

b)

Estetoscopio, medicamentos, alimentos

c)

Teléfono, radio, televisión, satélite

d)

Auto, avión, barco, vehículos espaciales

e)

Estructuras, herramientas, materiales

35.

Lenguaje usado para decirle a un programa o una computadora que hacer.

a)

X, Y, Z

b)

Variables

c)

Código

d)

Coordenadas

36.

Fabricar un objeto o resolver un problema tecnológico requiere de aplicar conocimientos en ____________.

a)

Tecnología e Ingeniería

b)

Tecnología decadente

c)

Herramientas y materiales

d)

Tecnología informática

37.

“Cualquier tecnología que ya no se emplea o ha sido reemplazada por otra”.

a)

Tecnologías decadentes

b)

Tecnologías presentes (Modernas)

c)

Tecnologías emergentes

d)

Tecnología e Ingeniería

38.

Tecnología de la época en que vivimos hoy, del presente.

a)

Tecnologías decadentes

b)

Tecnología e Ingeniería

c)

Tecnologías emergentes

d)

Tecnologías presentes (Modernas)

39.

Las innovaciones que tendrán un impacto radical en la economía mundial, el medio ambiente o el orden social.

a)

Tecnologías decadentes

b)

Tecnología e Ingeniería

c)

Tecnologías emergentes

d)

Tecnologías presentes (Modernas)

40.

La huella digital se convierte en un conjunto de ____________ que se digitalizan para formar un código binario.

a)

Números o dígitos

b)

Huellas dactilares

  

c)

Líneas de información

   

d)

Puntos de información

41.

  Probar que algo es verdadero o genuino para verificar la identidad de un usuario es:

a)

Autenticar

    

b)

Informarse

     

c)

Conocer

 

d)

Entender

42.

Usar datos biológicos (tales como huellas digitales, rasgos faciales o patrones de la voz) con fines de autentificación.

a)

Biometría

 

b)

Tokenización

    

c)

Código binario

  

d)

Convergencia digital

43.

Un mensaje ___________, protege nuestros datos.

a)

Original

   

b)

Personal o privado

    

c)

Auténtico

d)

Codificado o encriptado

44.

Los profesionales que usan las matemáticas para crear códigos se llaman:

a)

Maestros

b)

Tecnólogos

c)

Criptólogos

d)

Inventores

45.

   Transformar información en un código utilizando una llave/clave, para evitar el acceso no deseado se conoce como:

a)

Encriptación

  

b)

Planificación

  

c)

Seguridad   

d)

Comunicación

46.

Las partes iguales enfrentadas entre sí o formas en la encriptación se identifican como:

a)

Figuras

   

b)

Piezas

   

c)

Simetrías

 

d)

Formas

47.

  Un ejemplo de encriptación simétrica es el código:

a)

ROT 0,1

   

b)

ROT

   

c)

ROT 10

 

d)

ROT 1

48.

  Otra forma de encriptación que puede proteger tus datos podría ser reemplazar con un token:

a)

Tokenización

b)

Biométrica

c)

Código binario

d)

ROT 1

49.

Es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots.

a)

Robótica

b)

Inteligencia Artificial

c)

Nanotecnología

d)

Informática cuántica

50.

Es la creación de máquinas para la automatización de tareas.

a)

Robótica

b)

Inteligencia Artificial

c)

Nanotecnología

d)

Informática cuántica

51.

Es el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas.

a)

Robótica

b)

Inteligencia Artificial

c)

Nanotecnología

d)

Informática cuántica

52.

Es el funcionamiento de los ordenadores en las propiedades cuánticas de las partículas.

a)

Robótica

b)

Inteligencia Artificial

c)

Nanotecnología

   

d)

Informática cuántica

53.

La integración de biología, informática y tecnologías de la información se conoce como:

a)

Robótica

b)

Inteligencia Artificial

c)

Nanotecnología

d)

Bio informática