wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pembangunan Kod Arahan

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

SCRATCH ialah

a)

aplikasi pengaturcaraan untuk membina program.

b)

aplikasi pengaturcaraan untuk membina bangunan.

c)

aplikasi pengaturcaraan untuk membina soalan.

2.

Apakah nama kucing yang melakukan arahan di dalam SCRATCH?

a)

Scripts

b)

Sprite

c)

Stage

3.

Apakah fitur yang berfungsi MEMBUKA DAN MENYIMPAN FAIL?

a)

TABS

b)

SPRITE LIST

c)

BAR MENU

4.

Ikon ini digunakan untuk memberhentikan pergerakan objek.

a)
b)
5.

STAGE berfungsi

a)

membesarkan dan mengecilkan SPRITE.

b)

memaparkan SPRITE yang digunakan dalam projek.

c)

sebagai pentas untuk SPRITE bergerak dan berinteraksi.

6.

Ikon ini digunakan untuk memulakan pergerakan objek yang dirancang.

a)
b)
7.

Mengandungi 10 menu yang digunakan untuk memberikan arahan kepada objek untuk menjalankan tugas yang dikehendaki.

a)

BLOCKS PALETTE

b)

CURSOR TOOLS

c)

BAR MENU

8.

Kita perlu menggunakan blok yang terdapat dalam menu Motion pada Tabs Scripts. Blok ini membolehkan Sprite bergerak bergantung pada nilai langkah yang ditetapkan. Apakah aktiviti tersebut yang digunakan dalam Scratch ?

a)

MENGGERAKKAN OBJEK

b)

MEMASUKKAN BUNYI

c)

MEMASUKKAN DIALOG

d)

MEMASUKKAN OBJEK BAHARU

9.

Kita perlu memilih blok yang terdapat dalam menu Looks pada Tabs Scripts. Blok ini membolehkan dialog dimasukkan pada objek yang dipilih. Kita juga boleh menulis teks dialog yang hendak dimasukkan pada objek. Apakah aktiviti tersebut yang digunakan dalam Scratch ?

a)

MENGGERAKKAN OBJEK

b)

MEMASUKKAN BUNYI

c)

MEMASUKKAN DIALOG

d)

MEMASUKKAN OBJEK BAHARU

10.

Kita perlu memilih blok yang terdapat dalam menu Sounds pada Tabs Scripts. Blok ini membolehkan bunyi dimasukkan pada objek yang dipilih. Kita juga boleh memilih pelbagai jenis bunyi yang bersesuaian yang terdapat pada menu Sound tersebut. Apakah aktiviti tersebut yang digunakan dalam Scratch ?

a)

MENGGERAKKAN OBJEK

b)

MEMASUKKAN BUNYI

c)

MEMASUKKAN DIALOG

d)

MEMASUKKAN OBJEK BAHARU

11.

Memulakan segmen atur cara. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

12.

Memainkan bunyi yang dipilih. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

13.

Memasukkan dialog dalam tempoh masa yang dipilih. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

14.

Menetapkan kedudukan Sprite. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND

15.

Menetapkan kedudukan Sprite. Apakah kategori blok yang digunakan ?

a)

MOTION

b)

LOOKS

c)

EVENTS

d)

SOUND