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EXAMEN 1er. PARCIAL DISEÑO TEÓRICO II

Total questions: 20

Worksheet time: 2hrs 36mins

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1.

"Teoría cuyo núcleo central se acepta sin cuestionar y que suministra la base y modelo para resolver problemas y avanzar en el conocimiento." esta definición corresponde al concepto de

a)

Investigación

b)

Paradigma

c)

Tendencia

d)

Método

2.

NO se considera un propósito de la investigación científica

a)

Vacío de conocimiento

b)

Curiosidad epistemológica

c)

Conocer la realidad

d)

Posicionar una ideología

3.

Desde la perspectiva de la teoría de la investigación científica, el enfoque de investigación empleado regularmente en la investigación en diseño es el

a)

Cuantitativo

b)

Generativo

c)

Cualitativo

d)

Mixto o híbrido

4.

La experiencia , el entrenamiento y el aprendizaje son formas de construir los

a)

Modelos conceptuales

b)

procesos cognitivos básicos

c)

modelos mentales

d)

procesos cognitivos superiores

5.

NO es un proceso cognitivo básico

a)

El lenguaje

b)

La atención

c)

La percepción

d)

La memoria

6.

El origen de los estudios sobre el factor humano y la interacción hombre / máquina se evidencian en

a)

Los 80´s con nuevos modelos teóricos,

disciplinas y enfoques

b)

Los 70´s con la psicología cognitiva aplicada

c)

Los 90´s con la Ingeniería de la Usabilidad

d)

La decada de los 60´s con la ingeniería del Software y Ergonomía

7.

NO pertenece a las

características de la EMOCION

a)

Sostenible

b)

Repentina

c)

Intensa

d)

Costa duración

8.

Desde su base hasta su cúspide el diseño emocional tiene en cuenta los siguientes aspectos:

a)

Funcional, usable, confiable y placentero

b)

Funcional, confiable, usable y placentero

c)

Placentero, usable, confiable y funcional

d)

Usable, confiable, funcional y placentero

9.

Desde la perspectiva de las fases del diseño emocional, es la primera impresión o impresiones que tenemos del producto, servicio o experiencia.

a)

Sensorial

b)

Reflexivo

c)

Conductual

d)

Visceral

10.

«Los usuarios, tareas, equipamiento (hardware, software y materiales), y ambientes físicos y sociales en los cuales se utiliza un producto» este concepto corresponde a

a)

La experiencia de usuario

b)

El entorno del usuario o cliente

c)

El contexto de uso

d)

El entorno objetual

11.

Se considera que las motivaciones son de los usuarios son

a)

Reales e irreales / racionales e irracionales

b)

Racionales e irracionales / consientes y precosiente

c)

Racionales e irracionales / conscientes e inconscientes

d)

absolutas o relativas / conscientes e inconscientes

12.

Deseo comprar un computador... pero creo que no puedo comprar uno cualquiera. Me gustaría el mejor equipado y de una marca reconocida de diseño e ingeniería. Esta motivación del usuario se enmarcaría como:

a)

consciente y racional

b)

irracional e inconsciente

c)

irracional y consciente

d)

racional e inconsciente

13.

NO es una de las constantes metodológicas propuestas por Vilchis

a)

Usuario

b)

Necesidad

c)

Forma / función

d)

innovación

14.

Kotler y Armstrong plantean una definición "un estado de carencia percibida", ellos se referían a concepto de

a)

Necesidad

b)

Problema

c)

Motivación

d)

Emoción

15.

La pirámide de Maslow plantea respectivamente en su base y cúspide las necesidades

a)

Necesidades fisiológicas ó básicas / Necesidades de autoestima

b)

Necesidades de autorealización / Necesidades fisiológicas ó básicas

c)

Necesidades fisiológicas ó básicas / Necesidades de autorealización

d)

Necesidades de seguridad / Necesidades de autorealización

16.

La jerarquía correcta de los conceptos de investigación

a)

Metodología, métodos, técnicas y procedimientos

b)

Métodos, metodología, técnicas e instrumentos

c)

Método, técnicas y procedimientos

d)

Metodología, métodos, técnicas e instrumentos

17.

Vacío de conocimiento, Curiosidad epistemológica y conocer la realidad son motivaciones para

a)

el usuario

b)

diseñar

c)

investigar

d)

el diseñador

18.

“Los modelos mentales son nuestros modelos conceptuales acerca de cómo funcionan los objetos, cómo tienen lugar los hechos o cómo se comporta la gente, y son resultado de nuestra tendencia a formar explicaciones de las cosas. Estos modelos son esenciales para comprender nuestras experiencias, predecir el resultado de nuestras acciones y para manejar situaciones inesperadas. Basamos nuestros modelos mentales en cualquiera que sea el conocimiento que tengamos, real o imaginario, ingenuo o sofisticado.”


Explique la cita de Donald Norman sobre los modelos mentales de los usuarios con un ejemplo que involucre un usuario con un producto, servicio o experiencia.

4 lines
19.

Plantee ejemplos que expliquen la diferencia entre necesidad y problema desde la perspectiva del diseño

4 lines
20.

Elabore una lista de 5 necesidades y 5 problemas que experimento en esta pandemia y consideren que se puedan intervenir (investigar) y proponer soluciones desde el diseño.

4 lines